Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

242,19
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ускорение вывода диаграмм с использованием OffscreenCanvas

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K
Рендеринг диаграмм может серьёзно нагрузить работой браузер. Особенно если речь идёт о выводе в интерфейсе сложного приложения множества элементов, представляющих диаграммы. Попытаться улучшить ситуацию можно с помощью интерфейса OffscreenCanvas, уровень поддержки которого браузерами постепенно растёт. Он позволяет, задействовав веб-воркер, переложить на него задачи по формированию изображения, выводимого в видимый элемент <canvas>.



Статья, перевод которой мы сегодня публикуем, посвящена использованию интерфейса OffscreenCanvas. Здесь речь пойдёт о том, зачем может понадобиться этот интерфейс, о том, чего реально ожидать от его применения, и о том, какие сложности могут возникнуть при работе с ним.
Читать дальше →

Node.js в 2020: Выйди и зайди нормально

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели25K


За последние 5 лет Node.js очень изменился, но знания о платформе у сообщества остались на уровне 2013-2015 годов, все те же подходы, все те же проблемы. Сообщество плохо следит за новыми возможностями, а если и узнает про них, то это не влияет на написание ежедневного кода. В Node.js, да и в JavaScript, слабо проникают фундаментальные знания по программной инженерии и архитектуре, параллельному программированию, GRASP, SOLID, GoF, а если и проникают, то не подвергаются адаптации и переосмыслению. Поэтому, среди других языков программирования JavaScript воспринимается, как несерьезный, а в среде разработчиков Java, C++, C#, распространено мнение, что Node.js, это платформа для малограмотных людей. Как преодолеть эту тенденцию и как изменить подход к разработке на Node.js в 2020 году, с использованием всех современных возможностей и знаний, а так же, что нужно изменить в ежедневных практиках написания кода, эти и другие вопросы рассматриваются в трех бесплатных вебинарах «Node.js в 2020: Выйди и зайди нормально» 11, 14 и 21 апреля, накануне выхода Node.js v14.

Читать дальше →

Роутинг для веб-компонентов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K
Иногда кажется, что веб компоненты не дотягивают до фреймворка, особенно если сравнивать их с наиболее популярными представителями. Но многое самое насущное, что не закрывается реализацией стандартов входящих в понятие веб компонентов, достаточно легко прикрутить с помощью библиотек или небольшого объема своего изящного кода. Одной из таких возможностей является роутинг на стороне фронтенда. Фича не всегда необходимая, возможно даже спорная, но в большинстве фреймворков она присутствует и многими используется. Что же в веб-компонентах? А мы попробуем реализовать роутинг с помощью библиотеки navigo.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №410 (6 — 12 апреля 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

От 48k до 10 строк кода — история GitHub JavaScript SDK

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K


@octokit/rest изначально не является оригинальной разработкой GitHub, и представляет собой адаптацию github — самого популярного пакета 2017 года от пользователя @bkeepers. В этом посте будем говорить про @octokit/rest — теперь официальный JavaScript SDK для GitHub REST API.

Читать дальше →

Практическое руководство по борьбе с утечками памяти в Node.js

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели27K
Утечки памяти похожи на сущности, паразитирующие на приложении. Они незаметно проникают в системы, поначалу не принося никакого вреда. Но если утечка оказывается достаточно сильной — она способна довести приложение до катастрофы. Например — сильно его замедлить или попросту «убить».



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, предлагает поговорить об утечках памяти в JavaScript. В частности, речь пойдёт об управлении памятью в JavaScript, о том, как идентифицировать утечки памяти в реальных приложениях, и о том, как с бороться с утечками памяти.
Читать дальше →

Пишем современный маршрутизатор на JavaScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели34K
Доброго времени суток, друзья!

Простые одностраничные приложения, основанные на React, Vue или чистом JavaScript, окружают нас повсюду. Хороший «одностраничник» предполагает соответствующий механизм маршрутизации.

Такие библиотеки, как «navigo» или «react-router», приносят большую пользу. Но как они работают? Необходимо ли нам импортировать всю библиотеку? Или достаточно какой-то части, скажем, 10%? В действительности, быстрый и полезный маршрутизатор можно легко написать самому, это займет немного времени, а программа будет состоять менее чем из 100 строчек кода.
Читать дальше →

10 принципов масштабируемых фронтенд-проектов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K
С момента своего возникновения веб-приложения прошли долгий путь. Мы знаем, какую важную роль играет в вебе JavaScript и какие безграничные возможности есть у нас при выборе фреймворков и технологий. Каждый фреймворк имеет свои достоинства и недостатки, но почти во всех используются какие-то основные методологии. Такие инструменты как create-react-app, next.js, vue-cli и другие действительно полезны для начального формирования проекта и его структуры, но в остальном вы вольны создавать приложение в соответствии со своими предпочтениями и требованиями проекта.

В статье собран список принципов, которые будут полезны при создании веб-приложений с помощью React и Vue. Они помогут вам задать нужное направление и упорядочить разработку. Большинство этих принципов применимо к созданию любого ПО, но всё же список предназначен именно для веб-приложений.
Читать дальше →

BFCache, или Туда и обратно. Доклад Яндекса

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.6K
Люди пользуются кнопкой возврата на предыдущую страницу в браузере очень часто — возможно, чаще, чем вы думаете. А если так, то зачем сразу выбрасывать страницу из памяти браузера, а спустя секунду тратить время и трафик на её повторное открытие? Чтобы пользователь мог быстро вернуться назад, была придумана технология BFCache, о которой важно помнить при разработке интерфейсов. Виктор Хомяков victor-homyakov разобрался в «кэшировании туда и обратно» и составил таблицу совместимости BFCache с разными API.


— Здравствуйте, меня зовут Виктор. Я работаю в составе довольно большой команды, которая занимается страницей поиска.
Читать дальше →

Web Storage API: примеры использования

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели32K


Доброго времени суток, друзья!

В данной статье мы рассмотрим парочку примеров использования Web Storage API или объекта «Storage».

Что конкретно мы будем делать?

  • Научимся запоминать время воспроизведения видео.
  • Поработаем с формой входа на страницу.
  • Напишем логику списка задач.
  • Реализуем чат.
  • Схематично набросаем корзину для товаров.

Итак, поехали.
Читать дальше →

Quartet 9: Allegro | Краткость и простота

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели636

Когда я создавал библиотеку для валидации данных quartet, взял следующие цели-ориентиры:



В этой статье покажу как библиотека quartet понимает, что значат слова "Краткий" и "Простой" в контексте подхода к валидации.

Читать дальше →

Как создать кастомизируемый вид для alert(), confirm() и prompt() для использования в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели30K
Я давно думал о кастомизации внешнего вида типовых функций взаимодействия с пользователем в JavaScript — alert(), confirm() и prompt() (далее модальные окна).
Действительно, они очень удобны в использовании, но разные в различных браузерах и весьма неприглядны на вид.
Наконец руки дошли.
В чём проблема? Обычные средства выдачи диалогов (например, bootstrap) не получится использовать также просто, как и alert, где браузер организует остановку выполнения кода JavaScript и ожидание действия пользователя (клик на кнопке закрытия). Modal в bootstrap потребует отдельную обработку события – клик на кнопке, закрытие модального окна…
Тем ни менее я уже использовал кастомизацию alert в играх для замены стандартных сообщений на соответствующие стилю игрового оформления. Это хорошо работает, включая сообщения об ошибках соединения и других системных ситуациях. Но это не сработает для случая необходимости ожидания ответа пользователя!
image
Читать дальше →

Пакет use-sound: звуковые эффекты в React-приложениях

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
Может, дело в том, что я профессионально занимался звуком, но мне хочется, чтобы веб был бы громче.

Знаю, многие меня в этом желании не поддержат. И не без причины! Исторически сложилось так, что звуки в интернете использовались крайне неудачно и некрасиво:

  • В ранние дни веба некоторые страницы проигрывали фоновую MIDI-музыку.
  • Всплывающие мошеннические окна используют звуки для достижения своих нехороших целей. Они, с помощью звуков, стремятся привлечь внимание пользователей и сделать обман более правдоподобным.
  • Звук присутствует и в автоматически запускающихся видео (ну это совсем кошмар).

Правда, я уверен в том, что совсем отказываясь от звука — это как если вместе с водой выплеснуть и ребёнка. Звуки могут делать акценты на действиях пользователя, они способны усиливать обратную связь. Звук может немного скрасить выполнение неких скучных действий. Если звуки на веб-страницах применяют со вкусом, они способны улучшить впечатления пользователя от проекта, сделав его более «осязаемым» и реальным.



Эта идея не нова: в играх и в мобильных приложениях звуки используются постоянно. На самом деле, веб — это странное исключение из общей тенденции. Большая часть цифровых продуктов, мысли о которых приходят мне в голову, использует звуки. Я уже не говорю о тактильном отклике, который используется в мобильных приложениях для того чтобы приблизить их к реальности.

Мне, в ходе работы над моим блогом, захотелось поэкспериментировать со звуком. Многие элементы интерфейса моего блога, с которыми взаимодействуют пользователи, воспроизводят тихие короткие звуки. Например, в правой верхней части домашней страницы блога имеется пара кнопок для переключения темы и для включения и выключения звука.

Так как звуки в веб используются крайне редко, их применение может оказать большое влияние на восприятие сайта пользователями. Это — нечто вроде секретного оружия разработчика, применение которого способно привести к удивительно большому позитивному влиянию на определённые проекты.
Читать дальше →

Ближайшие события

Структурные шаблоны проектирования в ES6+ на примере Игры престолов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.2K


Доброго времени суток, друзья!

Структурные шаблоны проектирования используются для построения больших систем отношений между объектами с целью сохранения гибкости и эффективности. Давайте рассмотрим некоторые из них с отсылками на Игру престолов.

В разработке программного обеспечения шаблоны проектирования используются для решения наиболее распространенных проблем. Они представляют собой лучшие практики, выработанные за долгое время разработчиками в процессе тестирования приложений и устранения ошибок.

В этой статье мы поговорим о структурных шаблонах. Они предназначены для проектирования приложений через определение простого способа взаимодействия экземпляров.
Читать дальше →

Почему стоит использовать Svelte для своих веб-проектов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели31K
Если вы занимаетесь веб-разработкой, вы, вероятно, слышали о Svelte Js. Тем не менее, думаю, вам будет интересно, почему он набирает популярность и какими интересными преимуществами для веб-разработчиков обладает.

Мы сделаем краткий обзор данного фреймворка, его достоинств и недостатков, чтобы после прочтения вы смогли решить, подходит он вашему проекту или нет.

WebStorm 2020.1: улучшения в интерфейсе, поддержка Vuex и запуск Prettier при сохранении файлов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K
Всем привет! Мы рады представить вам первое крупное обновление WebStorm в этом году. В новой версии вы найдете много новых возможностей и долгожданных улучшений, включая поддержку Vuex и новую опцию для запуска Prettier при сохранении файлов.

webStorm-2020-1-released

Скачать 30-дневную пробную версию WebStorm 2020.1 можно на сайте или с помощью Toolbox App. Полную версию могут использовать обладатели действующей подписки на WebStorm или All Products Pack, а также бесплатно студенты и разработчики опенсорсных проектов.

А сейчас давайте рассмотрим основные улучшения подробнее.
Читать дальше →

Измерение производительности JavaScript-функций

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K
Измерение времени, которое уходит на выполнение функции — это хороший способ доказательства того, что одна реализация некоего механизма является более производительной, чем другая. Это позволяет удостовериться в том, что производительность функции не пострадала после неких изменений, внесённых в код. Это, кроме того, помогает искать узкие места производительности приложений.

Если веб-проект обладает высокой производительностью — это вносит вклад в его позитивное восприятие пользователями. А если пользователям понравилось работать с ресурсом — они имеют свойство возвращаться. Например, в этом исследовании показано, что 88% онлайн-клиентов менее склонны возвращаться на ресурсы, при работе с которыми они столкнулись с какими-то неудобствами. Эти неудобства вполне могут быть вызваны проблемами с производительностью.

Именно поэтому в деле веб-разработки важны инструменты, помогающие находить узкие места производительности и измерять результаты улучшений, вносимых в код. Подобные инструменты особенно актуальны в JavaScript-разработке. Здесь важно знать о том, что каждая строка JavaScript-кода может, в потенциале, заблокировать DOM, так как JavaScript — это однопоточный язык.



В этом материале я расскажу о том, как измерять производительность функций, и о том, что делать с результатами измерений.

Если вы полагаете, что некоторые вычисления слишком тяжелы для выполнения их в главном потоке, то вы, возможно, решите переместить их в сервис-воркер или в веб-воркер.
Читать дальше →

Вы правда знаете о том, что такое массивы?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K
Там, где я тружусь, от веб-разработчиков ожидают знания PHP и JavaScript. Я, проводя собеседования, обнаружил, что достаточно задать всего один простой вопрос для того чтобы узнать о том, насколько глубоко разработчик понимает инструменты, которыми пользуется каждый день. Вот этот вопрос:

Каковы сходства и различия массивов в JavaScript и в PHP?

Одно дело — умение писать код. И совершенно другое — понимание внутренних механизмов используемых языков.



Ответ на этот единственный вопрос даёт мне целое море сведений о собеседуемом. Ведь почти в каждом распространённом языке есть массивы. Легко выдвинуть предположение, в соответствии с которым массивы в разных языках — это, более или менее, одно и то же. Многие программисты так и делают.

Это — некорректное предположение, ведущее к множеству мелких ошибок, к написанию нерационально устроенного кода, к невозможности эффективно пользоваться сильными сторонами языка.
Читать дальше →

9 лучших опенсорс находок за март 2020

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели24K

Доброго карантинного апреля, дамы и господа. Подготовил для вас подборку самых интересных находок из опенсорса за март 2020.


За полным списком новых полезных инструментов, статей и докладов можно обратиться в мой телеграм канал @OpensourceFindings (по ссылке зеркало, если не открывается оригинал).


В сегодняшнем выпуске.
Технологии внутри: Rust, TypeScript, JavaScript, Go, Python.
Тематика: веб разработка, тестирование, инструменты разработчика, администрирование и документирование.


Прошлый выпуск (аж ноябрь 2019!).

Читать дальше →

JSON Schema. Быть или не быть?

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели147K
Архитектура: искусство делать излишнее необходимым.

Фредерик Кислер

Ни для кого давно уже не секрет, что для любого web-сервиса на протоколе SOAP с сообщениями в формате XML верным и проверенным временем решением является предварительная разработка XML Schema (xsd-схемы), описывающей типы данных и структуру XML сообщений. При этом подходе у разработчиков существует явное преимущество: у них есть строгие стандартизированные правила по структуре сообщений, которые заданы в схеме, число правил конечно, и они позволяют автоматизировать проверку любого нового сообщения в формате XML.
Читать дальше →