Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

265,86
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Dap — еще один реактивный движок для веба. Совсем другой

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.3K
Хочу рассказать про dap — интересный и необычный язык реактивных правил для написания, в частности, веб-фронтендов.

Для затравки простая задачка: взять список неких пользователей (воспользуемся тестовыми данными, любезно предоставляемыми сервисом jsonplaceholder.typicode.com) и вывести их имена обычным html-списком; при нажатии на имя пользователя — показать алерт с его id.

Это, конечно, легко делается и на React, и на Angular, и на Vue. Вопрос: насколько легко? В dap это делается так:

'UL.users'.d("* :query`https://jsonplaceholder.typicode.com/users"
 ,'LI'.d("! .name").ui("? .id:alert")
)

(*Этот и последующие dap-примеры можно интерактивно потестить в песочнице dap.js.org/test.html)

Это первая пришедшая в голову тривиальная задачка и тривиальный же способ ее решения. На dap удобно писать «в лоб», не городя огород из классов, компонентов и прочего ритуального реквизита. Что вижу, то пою. Но «пою» не на javascript или его производных, а на языке dap-правил, специально заточенном на простое и лаконичное описание реактивных зависимостей между элементами.
Читать дальше →

HolyJS 2019 Moscow глазами участника

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.3K
image

Недавно прошла HolyJS 2019 Moscow. На этой конференции я уже второй раз.

В прошлом году удалось написать небольшую статью новичка, и вот год спустя захотелось повторить свой эксперимент и написать краткий обзор конференции и докладов.

Статья будет интересна как уже бывалым участникам конференций, так и новичкам, ведь в этом году много нововведений.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №391 (25 ноября — 1 декабря 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.5K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Axios или Fetch: чем пользоваться в 2019 году?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели174K
Axios — это широко известная JavaScript-библиотека. Она представляет собой HTTP-клиент, основанный на промисах и предназначенный для браузеров и для Node.js. Если вы работали в последние несколько лет JavaScript-программистом, то вы, совершенно определённо, этой библиотекой пользовались. В октябре 2019 года пакет Axios был загружен из npm 25 миллионов раз. Кажется, что будущее Axios безоблачно. Но что если я скажу вам, что Axios — это мёртвый проект. Именно этому было посвящено одно обсуждение на Reddit. А именно, речь идёт о следующем:

  • В GitHub-репозитории Axios наблюдается весьма низкий уровень активности разработчиков.
  • Проблемы и PR игнорируются.
  • Команда разработчиков хранит молчание.

Ситуацию ухудшает и широко обсуждаемая уязвимость. Об этой уязвимости сообщено 2017 году. Авторы проекта игнорировали её более двух лет.

Когда библиотека Axios стала популярной, в браузерах не было API, реализующего HTTP-клиент, основанный на промисах. Стандартный интерфейс XML HTTP Request (XHR) был неудобным, работать с ним было тяжело. Разработчики с радостью приняли Axios из-за того, что эта библиотека облегчала им жизнь.



В 2015 вышел API Fetch. Почему же мы, в 2019 году, до сих пор используем Axios? Давайте сравним эти две технологии.
Читать дальше →

Quiet.js: библиотека для приёма и передачи данных ультразвуком

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K


В нескольких эпизодах сериала «Мистер Робот» главный герой Эллиот взламывает и доксит своих жертв, записывая собранную информацию на аудио CD. Каждый диск он подписывает названием группы и альбома. Если злоумышленник получит доступ и поставит диск на воспроизведение — то услышит музыку, как и положено.

Судя по всему, Эллиот использовал программу DeepSound для сокрытия информации в звуковых дорожках. Это немного странно, потому что программа выпускается только под Windows, а хакер по определению не мог работать в этой операционной системе. Кроме DeepSound, существуют аналогичные инструменты для звуковой стеганографии. Например, QuickStego, AudioStegano, BitCrypt, MP3Stego, Steghide, AudioStego.

Однако в наше время компакт-диски уже не так актуальны. Гораздо удобнее прятать информацию в звуковых трансляциях, которые передаются и принимаются на любом аудиоустройстве. Например, если кто-то хочет втайне передать файлы с локального компьютера, он может незаметно для наблюдателя передать документ ультразвуком через колонки — и записать на телефон.
Читать дальше →

JavaScript в 3D: введение в Three.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели52K
Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron).

Введение


Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По началу Three.js может быть сложным, особенно если вы никогда не погружались в мир 3D программирования ранее.

У меня есть базовый опыт работы с игровым движком Unity и C#, но все равно многие концепции оказались новыми для меня. Я пришел к выводу, что сейчас совсем мало ресурсов для начинающих разработчиков, поэтому я и решил написать эту статью. В ней мы рассмотрим основные элементы Three.js сцены от полигональных сеток и материалов до геометрии, загрузчиков и много другого.

Тестирование фронтенда

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели33K
Эффективная стратегия автоматизированного тестирования кода чрезвычайно важна для обеспечения быстрой и качественной работы команд программистов, занимающихся поддержкой и развитием веб-проектов. Автор статьи говорит, что в компании StackPath, в которой он работает, с тестированием сейчас всё обстоит благополучно. У них имеется множество инструментов для проверки кода. Но из такого разнообразия нужно выбрать то, что лучше всего подойдёт в каждом конкретном случае. Это — отдельная проблема. А после того, как нужные инструменты выбраны, надо ещё принять решение по поводу порядка их использования.
image
Автор материала говорит, что компанию StackPath устраивает тот уровень уверенности в качестве кода, которого удалось достичь благодаря применяемой системе тестирования. Здесь он хочет поделиться описанием принципов тестирования, выработанных в компании, и рассказать об используемых инструментах.
Читать дальше →

Пишем собственный CLI для React

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.7K

Если вы делаете Ctrl+C каждый раз при создании нового компонента в реакте, то эта статья точно для вас!



У реакта нет своего CLI, и понятно почему. Не существует определенных правил, как именно должна выглядеть структура компонента, есть только общие рекомендации в документации. Все разработчики используют структуру, которая прижилась в их команде. А иногда и вовсе приходится поддерживать проекты в разных стилях.

Читать дальше →

SberX RamblerFront& Meet Up: как это было

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.7K
image

На связи Rambler Group. Можно просто Rambler.

В статье расскажем, как 5 ноября прошел открытый SberX RamblerFront& Meet Up.

Напомним, RamblerFront& — это митап, на котором наши сотрудники и друзья делятся прикладными знаниями в области frontend-разработки.

Первое знакомство с AssemblyScript

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели20K
Поддержка технологии WebAssembly (Wasm) появилась в браузерах относительно недавно. Но эта технология вполне может серьёзно расширить возможности веба, сделав его платформой, способной поддерживать такие приложения, которые обычно воспринимаются как настольные.

Освоение WebAssembly может оказаться непростым делом для веб-разработчиков. Однако ситуацию способен улучшить компилятор AssemblyScript.


Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, предлагает сначала поговорить о том, почему WebAssembly — это весьма многообещающая технология, а потом — взглянуть на то, как AssemblyScript может помочь в раскрытии потенциала Wasm.
Читать дальше →

JavaScript не нужно ничем заменять — другие языки тоже столкнутся с теми же проблемами

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K
image

«Существует только два вида языков: те, на которые жалуются и те, которыми никто не пользуется», — Бьёрн Страуструп, создатель C++

Очень часто слышатся заявления о том, что JavaScript нужно заменить каким-то другим языком. Причиной всегда становится то, что у JavaScript накопилось слишком много странностей, которые давно нужно было исправить.

Но поскольку их не исправили, то это очевидно означает, что JavaScript — отстойный язык, который просто никак не исправишь. И что его нужно заменить, и желательно любимым языком очередного жалобщика.

Но действительно ли это так?

Как мы оказались в такой ситуации?


Не стоит ждать, что я назову JavaScript идеальным языком. У него есть странные причуды. Он был спроектирован за десять дней, а затем его изменили так, чтобы он напоминал Java. К сожалению, это наследие, с которым мы вынуждены жить.

Но ни один язык не идеален, а JavaScript значительно улучшился после ES6 и продолжает своё развитие. Он эволюционировал из «игрушечного языка», используемого только для анимирования элементов веб-страниц, в серьёзный язык программирования, применяемый сегодня для выполнения больших и сложных веб-приложений.
Читать дальше →

WebStorm 2019.3: ускоренный запуск, усовершенствованная поддержка Vue.js и другие улучшения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Всем привет!

Давненько на Хабре не было блог-постов от команды WebStorm. Что же, будем исправляться, тем более, есть отличный повод: мы только что выпустили последнее крупное обновление WebStorm в этом году.

webStorm-2019-3-released

Если у вас нет времени на чтение всей статьи, вот несколько слов о том, что появилось в WebStorm 2019.3:

  • Мы проделали серьезную работу над ускорением запуска IDE, и теперь WebStorm 2019.3 отображает экран приветствия и открывает ранее проиндексированные проекты приблизительно на 20% быстрее по сравнению с предыдущими версиями.
  • Благодаря автодополнению имен слотов, быстрой документации для символов Vue и поддержке компонентов, определенных в отдельных файлах, теперь вы можете создавать приложения с Vue.js еще быстрее.
  • Существующую функциональность стало удобнее использовать: теперь вы можете автоматически включать глобальные средства просмотра файлов для всех новых проектов, быстрее клонировать проекты из GitHub и не только.
  • Автодополнение кода для JavaScript и TypeScript стало еще умнее. Например, для новых переменных, функций, классов и интерфейсов WebStorm теперь подсказывает подходящие имена, которые уже использовались в той же области, но еще не были определены и отмечены как unresolved.

Это только часть улучшений. Чтобы попробовать их в деле, скачайте 30-дневную пробную версию WebStorm 2019.3 на сайте или с помощью Toolbox App. Полную версию могут использовать обладатели действующей подписки на WebStorm или All Products Pack, а также бесплатно студенты и разработчики проектов с открытым исходным кодом.

А сейчас давайте рассмотрим каждое из улучшений подробнее и пройдемся по другим важным изменениям в продукте.
Читать дальше →

Многостороннее преломление в трех шагах

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.9K

Когда вы визуализируете 3D-объект, вам всегда нужно добавлять к нему какой-то материал, чтобы он был виден, и выглядел так, как вы хотите; неважно, делаете вы это в специальных программах или в режиме реального времени через WebGL.


Большую часть материалов можно имитировать с помощью встроенных средств библиотек вроде Three.js, но в этом уроке я покажу вам, как заставить объекты выглядеть, как стекло за три шага с помощью — вы угадали — Three.js.

Читать дальше →

Ближайшие события

О роли тестовых заданий в жизни разработчика

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Сколько технических интервью было у вас в жизни?


За последние пять лет я побывал на 35 технических интервью всех вообразимых видов и специфик — от казахстанских стартапов по коллективной закупке мяса на зиму до немецких и американских финтех-сервисов и банков; с уклонами в программирование, деливери и управление; удаленных и в офисе; ограниченных и неограниченных по времени; стрессовых и расслабленных, на разных языках.

Это, вкупе с ~20 собеседованиями, которые я провел сам в качестве нанимателя — достаточное число, чтобы стать королем собеседований сделать следующее наблюдение (изначально совершенно неочевидное) и утвердиться в нем: я убежден, что во многом благодаря такому количеству собеседований, начинающему походить на маргинальную привычку, я изучил свой стэк на профессиональном уровне и стал конкурентоспособным специалистом при том, что до этого уже работал 10 лет в веб-разработке.
Читать дальше →

Теория программирования: Вариантность

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели46K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… хочу поведать вам о фундаментальной особенности систем типов, которую зачастую или вообще не понимают или понимают не правильно через призму реализации конкретного языка, который ввиду эволюционного развития имеет много атавизмов. Поэтому, даже если вы думаете, что знаете, что такое "вариантность", постарайтесь взглянуть на проблематику свежим взглядом. Начнём мы с самых основ, так что даже новичок всё поймёт. А продолжим без воды, чтобы даже профи было полезно для структурирования своих знаний. Примеры кода будут на псевдоязыке похожем на TypeScript. Потом будут разобраны подходы уже нескольких реальных языков. А если же вы разрабатываете свой язык, то данная статья поможет вам не наступить на чужие грабли.


а вдруг там лис?

Читать дальше →

Зачем в JavaScript нужен строгий режим?

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели63K
Строгий режим (strict mode) — это важная часть современного JavaScript. Именно этот режим позволяет разработчикам пользоваться более ограниченным, чем стандартный, синтаксисом.

Семантика строгого режима отличается от традиционного нестрогого режима, который иногда называют «грязным» (sloppy mode). В таком режиме синтаксические правила языка не так строги, а когда происходят некоторые ошибки, система никак не оповещает о них пользователя. То есть — ошибки могут быть проигнорированы, а код, в котором они допущены, сможет выполняться дальше. Это способно привести к неожиданным результатам выполнения кода.



Строгий режим вносит в семантику JavaScript некоторые изменения. Он не даёт системе закрывать глаза на ошибки, выдавая соответствующие исключения. Это приводит к остановке выполнения программ.

Строгий режим, кроме того, помогает в написании программ, в которых нет недочётов, мешающих JS-движкам оптимизировать код. Далее, в этом режиме запрещено использование элементов синтаксиса, которые могут получить особый смысл в будущих версиях языка.
Читать дальше →

Бэрримор, что за шум вокруг Voximplant? Внедрили веб-сокеты, сэр

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.1K

WebSocket — это прогрессивный стандарт полнодуплексной (двусторонней) связи между клиентом и сторонним сервисом в режиме реального времени. Веб-сокеты используются для организации непрерывного обмена данными без дополнительных HTTP-запросов.

И мы рады сообщить вам, что все это стало возможным в Voximplant благодаря новому модулю VoxEngine, который называется – сюрприз – WebSocket. Отныне вы сможете передавать текст и аудио, пользуясь преимуществами веб-сокетов в полной мере. Проще говоря, у вас появился еще один инструмент, чтобы прокачать ваше приложение.

Из этой статьи вы узнаете, как создать исходящее WebSocket-соединение, передать через него аудиопоток и преобразовать его в текст с помощью Google Cloud Speech-to-Text API.
Читать дальше →

Как написать сапера на Phaser и выполнить тестовое задание HTML5 разработчика

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели15K
Добрый день, уважаемые коллеги!

Меня зовут Александр, я разработчик HTML5 игр.

В одной из компаний, куда я отправлял свое резюме, мне предложили выполнить тестовое задание. Я согласился и, спустя 1 день, отправил в качестве результата разработанную по ТЗ HTML5 игру.



Поскольку я занимаюсь обучением программированию игр, а также для более эффективного использования своего кода, я решил, что будет полезно написать обучающую статью по выполненному проекту. И раз выполненное тестовое получило положительную оценку и привело к приглашению на собеседование, вероятно мое решение имеет право на существование и, возможно, поможет кому-либо в будущем.

Данная статья даст представление об объеме работ, достаточном для успешного выполнения среднестатистического тестового задания на позицию HTML5 разработчика. Материал также может быть интересен всем, кто хочет познакомиться с фреймворком Phaser. А если вы уже работаете с Phaser и пишете на JS — посмотрите, как разработать проект на TypeScript.

Итак, под катом много кода на TypeScript!
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №390 (18 — 24 ноября 2019)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

XSS, CSRF и Flash аутентификация. Решение задач с r0от-мi Web— Client. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
image

В данной статье угоняем куки через Stored XSS, разбираемся с CSRF атакой и реверсим Flash SWF файл. Ссылки на предыдущие статьи:

Часть 1: Web — javascript authentication, obfuscation и native code. Решение задач с r0от-мi Web— Client.

Организационная информация
Специально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказывать о следующих категориях:

  • PWN;
  • криптография (Crypto);
  • cетевые технологии (Network);
  • реверс (Reverse Engineering);
  • стеганография (Stegano);
  • поиск и эксплуатация WEB-уязвимостей.

Вдобавок к этому я поделюсь своим опытом в компьютерной криминалистике, анализе малвари и прошивок, атаках на беспроводные сети и локальные вычислительные сети, проведении пентестов и написании эксплоитов.
Читать дальше →