Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

254,34
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Установка библиотеки WinJS 3.0

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K
Всем добрый день!



Не так давно мы рассказывали вам об анонсе новой версии библиотеки WinJS – WinJS 3.0.

Напомню, новая версия предоставляет нам новые функции, такие как кроссбраузерная и кроссплатформенная поддержка, обновление дизайна универсальных элементов управления и новый модульный подход.

Если вы хотите начать использовать библиотеку WinJS 3.0 уже сейчас, необходимо самостоятельно собрать ее и подключить в свой проект. В этой статье мы посмотрим, как это сделать.

Внимание! Инструкция для начинающих.
Читать дальше →

Новый WebStorm 9: просто лучше. Поддержка Meteor, React и JSX, интеграция с Gulp, PhoneGap и многое другое

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели42K
2 недели назад мы полностью обновили WebStorm — нашу IDE для front-end-разработки и Node.js. Мы уже анонсировали некоторые улучшения в WebStorm 9, в том числе поддержку новых фреймворков и инструментов. С тех пор было проделано еще немало работы, результаты которой можно увидеть в WebStorm 9. В этом посте мы подробно расскажем об этом новом функционале и кратко напомним обо всем остальном.

image

Читать дальше →

Как инкрементальные обновления влияют на скорость загрузки. Опыт Яндекс.Почты

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели36K
Яндекс.Почта — большое и сложное веб-приложение. Для первоначальной загрузки ей необходимо более 1 МБ статических ресурсов (JS/CSS/Шаблонов). При этом Яндекс.Почта обновляется два раза в неделю, а иногда и чаще.

Но при обновлениях от версии к версии меняется не так много кода — особенно в случае хотфиксов. Это показывают и фризы. Чтобы снизить время загрузки почты при выходе новых версий, мы уже делаем следующее:


Но этого нам недостаточно. Даже при фризе, если в релизе меняется всего один файл, в котором несколько строк, хэш от контента этого файла меняется и кэш инвалидируется, следовательно файл перезакачивается целиком. Чтобы избежать этой проблемы и еще более эффективно грузить новые ресурсы, мы придумали механизм инкрементальных обновлений.

Мы подумали: «А что если хранить где-то старую версию файлов (например, в localStorage), а при выходе новой передавать только diff между ней и той, которая сохранена у пользователя?» В браузере же останется просто наложить патч на клиенте. О том, что из этого получилось и каким выводам мы с Panya пришли, читайте под катом.
Читать дальше →

Эволюция Yahoo Mail

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Это перевод публикации «Evolving Yahoo Mail» из блога разработчиков Yahoo.

image

Почтовый сервис Yahoo Mail изначально был запущен в 1999 году. На протяжении 15 лет код эволюционировал из серверного Web 1.0 приложения в один из крупнейших YUI одностраничных приложений в интернете.

В прошлом месяце Yahoo провел React JS митап в главном оффисе в Sunnyvale, CA. Митап (слайды с митапа) посетило более 120 человек, где мы делились знаниями и идеями о разработке приложений, используя Javascript, React, Flux и т.д. Также мы рассказали об эволюции Yahoo Mail и причинах, по которым мы выбрали ReactJS + Flux как основу для нашего нового Mail продукта.
Читать дальше →

Graphics2D.js — объекты, интерактивность, анимация на canvas… И ничего лишнего

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K

Доброго new Date().getTimeOfDay();




HTML5 Canvas незаменим, когда нужно что-то динамически нарисовать. Но если мы захотим что-то динамически изменять — нам придётся хранить состояние элементов и перерисовывать при необходимости.
Если мы захотим реагировать на события — нам придётся ловить координаты мыши и определять, находятся ли они внутри нужной фигуры.
И т.д.

Частые повторяющиеся задачи. Так и появляются фреймворки и библиотеки.

Впрочем, случай с Graphics2D.js немного другой: мне просто захотелось порисовать. С объектной моделью, анимацией и событиями. И — ничего лишнего.
Но максимально расширяемо: идей много, и всё можно вынести в плагины.
Читать дальше →

Продвинутый Gulp и Browserify: интересные трюки

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели43K
Пару недель назад я начал цикл о том, как делал некоммерческий музыкальный проект (первый пост есть в «я пиарюсь», не буду ставить ссылок), но, к сожалению, в первой же статье увлекся, и вместо того, чтобы рассказывать о том, как делал конкретно его, начал вспоминать эффективные трюки из других проектов. Видимо, именно это вкупе с прописанным акцентом на сам проект привело к тому, что за мной и постом прилетело НЛО.

Однако все то, что было в статье, было по крайней мере малоизвестно, а половина ее была вообще уникальна, как я уверен, и каждый из этих советов может ощутимо облегчить работу с gulp, поэтому мне действительно было бы жаль, если этот материал безвозвратно пропал бы.

Поэтому я постарался убрать все упоминания проекта и повторно публикую (с доработками и правками) статью, которую по сути никто еще не видел. Если вы фанат grunt — почитайте хотя бы вторую часть: то, что вы не любите gulp, не значит, что вы не любите browserify.

Краткое содержание:
  1. Простой способ обработки ошибок;
  2. Универсальная структура для хранения исходных файлов;
  3. Объединение нескольких потоков (например, скомпилированный coffee и js) в один;
  4. Создание потока из текста;
  5. создание собственных плагинов для Browserify;
  6. создание плагинов из плагинов Gulp для Browserify.

Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #32

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели51K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

ICEcoder



Это не просто песочница, а полноценный open source редактор в вашем браузере. Вообще существуют десктопные версии, но по-моему, наибольшие внимание разработчики уделают веб-версии. ICEcoder поддерживает HTML, CSS, LESS, SASS, JS, Coffee, PHP, RonR, Python, C/C++/C#, Java, Lua, Rust, SQL, Markdown, всего более 60 языков! Фичи: возможность совместной работы с кодом, Emmet, LiveReload, работа с БД, колопикер, diff tool, линтеры и еще целое множество удачных интерфейсных решений. Повторюсь — это все в вашем браузере!

Читать дальше →

Работа веб-проекта в условиях нестабильного подключения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K
Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин, я веб разработчик. Сегодня хочу рассказать, как могут работать сайты в условиях нестабильного подключения как и обещал. Проще говоря, что делать если отключили интернет, а деньги зарабатывать надо.

Рассмотрим 3 примера: интернет-магазин, кинотеатр и онлайн-плеер. Для магазина и кинотеатра так же идет разделение на 2 части — что делать на стороне пользователя и на стороне оператора/продавца.
Так что делать при потере коннекта?

О Meteor подробно: почему это будущее веб-разработки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K

Что такое Meteor?


Это не очередной javascript фреймворк. Ставить его в один ряд с derby, sails, angular или backbone некорректно. Meteor — это платформа для создания модульных высокоинтерактивных клиент-серверных приложений. Пусть это звучит слегка напыщенно и напоминает маркетинговый булщит слоган, но зато по сути очень точно отражает миссию и текущее состояние Meteor. Буквально несколько дней назад Meteor API выпустил первую стабильную версию (1.0).

Официальную информацию можете почитать на портале www.meteor.com, а я же хочу рассказать об особо горячо любимых мной фичах.
Что же хорошего предлагает Meteor?

Атом — реализация на TypeScript

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K
Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… профессиональный велосипедист. За свою жизнь я перепробовал множество железных коней, но в конечном счёте остановился на самодельном. Не то чтобы мне очень нравилось работать напильником, тратя кучу свободного времени на изобретение колеса, но конечный результат, где каждая кочка не отдаётся болью в нижней половине туловища, того стоит. А теперь, когда вы знаете, что я затеял всё это не просто так, а чтобы сделать мир лучше, позвольте представить вам TypeScript/JavaScript модуль $jin.atom.

Краткое содержание предыдущей серии: простейшее приложение достигло критического уровня сложности, и, чтобы совладать с оной, была введена абстракция «атом», которая вобрала в себя всю рутину, позволив разработчику сконцентрироваться на описании инвариантов в функциональном стиле, не теряя связи с объектно ориентированной платформой. Вся теория и картинки там. Тут же будет куча практики, примеров кода и дампов консоли.
Читать дальше →

Вышел Meteor 1.0

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K
image

Внезапно вышел Meteor 1.0


Поздравляю всех с этим радостным событием, теперь есть очередной стимул попробовать эту full stack «магию» на вкус!
По сравнению с версией 0.9.4 особых изменений в коде нет.
Приведена в порядок документация.
Обновился сайт проекта.
Бесплатно доступна книга Discover Meteor.

Ссылки




Кстати
Интересно, что сам я узнал о новости не из дайджеста Zfort Group с Хабра (как это происходит у меня обычно).
А вот от этих замечательных ребят Code Hipsters

Выразительный JavaScript: проект: Электронная жизнь

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели47K

Содержание




Вопрос о том, могут ли машины думать так же уместен, как вопрос о том, могут ли подводные лодки плавать.

Эдсгер Дейкстра, Угрозы вычислительной науке


В главах-проектах я перестану закидывать вас теорией, и буду работать вместе с вами над программами. Теория незаменима при обучении программированию, но она должна сопровождаться чтением и пониманием нетривиальных программ.

Наш проект – постройка виртуальной экосистемы, небольшого мира, населённого существами, которые двигаются и борются за выживание.
Читать дальше →

markdown-it — парсер markdown / CommonMark на стероидах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
Не так давно было много шума об инициатике CommonMark по унификации маркдауна. Казалось бы, наконец-то в этой замечательной разметке наступит порядок. Но на практике не все так просто. Сейчас ведется работа над базовым синтаксисом, и до расширений дело дойдет не скоро. Ждать год с лишним могут не все. Но разработки спецификаций — это скорее научная работа. Нас же интересует практика — как приворачивать маркдаун к конкретным проектам.

Что же может потребоваться программисту от хорошего парсера маркдауна? Ну конечно же не скорость :). А нужна на самом деле возможность добавлять свои расширения синтаксиса. К сожалению, во всех реализациях парсеров, что я до этого встречал, логика разбора разметки приколочена намертво. Все что остается — ковырять гвоздиком конечный результат и надеяться что конфликтов не случится. Конечно, гарантировать при этом надежный выхлоп невозможно. Можно пойти другим путем — попробовать заслать патч в апстрим. Но тут нет ни каких гарантий, что синтаксис вашего расширения будет нужен кому-то еще кроме вас, и что ваш код будет принят.

Как же быть? К счастью, теперь у нас есть markdown-it!

Читать дальше →

Ближайшие события

Пишем Windows Phone JavaScript дебаггер для Apache Cordova

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K
Друзья, не так давно вышел очередной релиз open source фреймворка Apache Cordova, детали вы можете узнать из аннонса.
Я же спешу поделиться деталями одной из интересных фич, которая не так очевидна и распиарена в релизе, но которая значительно облегчает жизнь разработчиков плагинов под Apache Cordova, предоставляя для них практически неграниченное поле для деятельности. Прошу любить и жаловать:

CB-6481 Add unified hooks support for cordova app and plugins

Ниже я покажу, как можно использовать данную фичу для написания Windows Phone JavaScript дебаггера в качестве плагина для Apache Cordova. Результат вы можете посмотреть на видео ниже (смотреть с включенным HD режимом)


Читать дальше →

TypeScript и путь к версии 2.0

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
var t: [number, string] = [1, "hello"];
t = [];                 // Error
t = [1];                // Error
t = [2, "test"];        // Ok
t = ["test", 2];        // Error
t = [2, "test", true];  // Ok

Когда мы выпустили TypeScript 1.0 ранее в этом году, мы были сфокусированы на том, чтобы создать язык, который поможет разработчикам действительно масштабировать их проекты на JavaScript. Было довольно увлекательно наблюдать, что люди делали с ним, включая 170000 строчек кода в Mozilla Shumway, Walmart stationery и наш богатый опыт с Microsoft Azure, в котором мы перепрыгнули за миллион строчек кода.

Наша цель в работе над TypeScript – продолжать поддерживать проекты подобного размаха и сделать его лучшим языком для масштабирования JavaScript. С версией 1.1 мы выпустили быстрый и легковесный компилятор, способный выдавать результат в четыре раза быстрее, чем предыдущий. Новый компилятор также более гибок в отношении добавления новой функциональности, чем мы непременно воспользуемся, двигаясь к версии 2.0.

Сегодня мы хотим рассказать о наших планах к второй версии. Мы приглашаем вас присоединиться к нашей странице TypeScript на GitHub и помочь нам сделать TypeScript еще лучше.
Читать дальше →

Выразительный JavaScript: Тайная жизнь объектов

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели82K

Содержание




Проблема объектно-ориентированных языков в том, что они тащат с собой всё своё неявное окружение. Вам нужен был банан – а вы получаете гориллу с бананом, и целые джунгли впридачу.

Джо Армстронг, в интервью Coders at Work


Термин «объект» в программировании сильно перегружен значениями. В моей профессии объекты – стиль жизни, тема священных войн и любимое заклинание, не теряющий своей магической силы.

Стороннему человеку всё это непонятно. Начнём же с краткой истории объектов как концепции в программировании.
Читать дальше →

WebJars + RequireJS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
День добрый, читатели Хабра!
В этой статье спешу вам рассказать (хоть и с опозданием) о том, что такое WebJars на примере приложения в Play Framework.

image В практически любом веб-приложении нельзя обойтись без сторонних javascript-библиотек. Самый простой способ добавить их: скачать и добавить в проект, а также добавить файл в git-репозиторий. Решение годное, но лично для меня наличие в проекте какой-либо статики малость раздражает. Есть другой метод: указывать ссылку на внешний хостинг js-библиотек такой как google, yandex. В принципе вариант, но в моей практике были случаи, когда необходимо было продолжить разработку а доступ в интернет оставлял желать лучшего либо его вообще не было, в итоге клиентская часть не функционировала. Наиболее годным решением мне видится добавления js библиотеки в качестве зависимости в проект, с подобным подходом вы могли сталкивать в Ruby on Rails.
Читать дальше →

Продвинутое использование объектов в JavaScript

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели51K
Этот пост выходит за рамки повседневного использования объектов в JavaScript. Основы работы с объектами по большей части так же просты, как использование JSON-нотации. Тем не менее, JavaScript дает возможность использовать тонкий инструментарий, с помощью которого можно создавать объекты некоторыми интересными и полезными способами и который теперь доступен в последних версиях современных браузеров.
Читать дальше →

Решение проблемы со временем в ExtJS 3 (после patch'а KB2998527)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.6K
Всем доброго времени суток!

Прочитав очередную статью про проблему со временем в JavaScript (для браузеров Windows (RU) после patch'а KB2998527), я стал понимать, что мало кто приводит общее решение для ExtJS 3.
Читать дальше →

Изучаем Javascript перебирая косточки Backbone.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели37K
В этом посте любитель javascript тряхнет костями, доставая что-нибудь полезно-интересное из исходника Backbone.

Тут не будет рассматриваться вопрос применения библиотеки, это на Хабре уже давно сделали, а будет простой конспект-шпаргалка по js с примерами, в роли примеров — сам Backbone.
Читать дальше →