Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

245,52
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Крошечная змейка на JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели113K
Прочитав статью про excel в 30 строк, я загорелся глупой идеей — написать что-нибудь на 30 строк. Не долго думая остановился на змейке.

Особенности:
  • 30 строк необычного JavaScript (задача была уместить в 30 строк, так что код похлеще чем на ночных хакатонах)
  • Использованные библиотеки: отсутствуют



Читать дальше →

cnCt — клиентский js шаблонизатор

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K
Рано или поздно шаблонизация перемещается на клиент. На данный момент существует несколько общепринятых клиентских шаблонизаторов ими являются mustache и underscore.template или что-нибудь подобноедоклад(ах) Сергея Бережного можно найти ещё). Несмотря на огромное количество клиентских шабнизаторов большинство, за редким исключением, являются строчными.
По многим причинам работать с ними тяжело

Использование Google Spreadsheet как JSON бэкенд

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели38K
При написании простого веб приложения или прототипировании чего-нибудь, иногда хочется иметь быстрое и простое средство хранения, редактирования и извлечения данных.
Например, ты пишешь простой блог и тебе совсем не хочется строить бэкенд, дабы записывать, редактировать и хранить там посты, но ты хочешь удобно собирать эти данные как JSON — Google Drive поможет тебе с этим.
Читать дальше →

Продвинутая JavaScript отладка при помощи console.table()

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели44K
Вчера узнал об одной изящной возможности отладки в «Инструментах разработчика Chrome». На конференции "Web Developer Conference Compact" Маркус Росс (Marcus Ross — @zahlenhelfer) рассказывал о различных инструментах отладки, реализованных в Chrome, об одном из который я хочу рассказать.
Читать дальше →

DOM MutationObserver — реакция на изменение DOM не убивая производительность браузера

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели66K
DOM Mutation Events в свое время казались отличной идеей — веб-разработчики начали создавать более динамичные приложения, и казалась естественной та радость с которой были встречены новые возможности прослушивать изменения DOM и реагировать на них. На практике, однако, оказалось, что у DOM Mutation Events имеются серьезные проблемы с производительностью и стабильностью. Не удивительно, что спецификация через год получила статус “устаревшей”.

Но сама идея, лежащая в основе DOM Mutation Events казалась привлекательной и поэтому в сентябре 2011 г. группа инженеров Google и Mozilla представила предложение о DOM MutationObserver, с похожей функциональностью, но улучшенной производительностью. Это новое DOM-API доступно начиная с версий: Firefox 14, Chrome 18, IE 11, Safari 6 (остальные браузеры — caniuse.com/mutationobserver)
Читать дальше →

Аппаратное ускорение рендеринга в браузере Chrome

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели46K

Введение


Для большинства веб-разработчиков фундаментальным представлением веб-странницы является DOM. В то время как процесс преобразования этого представления в изображение на экране (далее рендеринг) часто покрыто пеленой непонимания. В последние годы разработчики браузеров активно оптимизируют этот процесс, перекладывая часть работы на плечи графических процессоров: то что называется “аппаратным ускорением (hardware acceleration)”. Мы рассмотрим рендеринг в контексте обычных страниц, исключая Canvas2D и WebGL. Эта статья попытается пролить свет на фундаментальную концепцию использования аппаратного ускорения при генерации изображения веб-контента в браузере Chrome.
Читать дальше →

Google выкатила замену Javascript — язык Dart

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели79K
Тех, кто так долго ждал этого, я могу поздравить. Тем, кто совсем не ждал, мне сказать нечего, ведь это всё равно свершилось. Сегодня (15 ноября) Google представила первую стабильную версию языка программирования Dart.
Читать дальше →

Крошечный Excel на чистом JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели139K
Особенности:
  • Около 30 строк обычного JavaScript
  • Использованные библиотеки: отсутствуют
  • Синтаксис как в Excel (формулы начинаются с "=")
  • Поддерживаются произвольные выражения(=A1+B2*C3)
  • Обнаруживаются циклические ссылки
  • Автоматическое сохранение в localStorage

image
Читать дальше →

Enyo 2. Введение

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

Историческая справка:


Enyo — JavaScript framework.
Разрабатывался для замены Mojo (еще один JS framework) в недрах Palm и HP.
Первые версии входили в состав WebOS, а позднее выделился в отдельный проект.
Читать дальше →

Пишем свой JavaScript шаблонизатор

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K
На тему шаблонизаторов статей написано великое множество, в том числе и здесь, на хабре.
Раньше мне казалось, что сделать что-нибудь своё — «на коленке» — будет очень сложно.
Но, случилось так, что прислали мне тестовое задание.
Напиши, мол, JavaScript шаблонизатор, вот по такому сценарию, тогда придёшь на собеседование.
Требование, конечно, было чрезмерным, и поначалу я решил просто игнорить.
Но из спортивного интереса решил попробовать.
Оказалось, что не всё так сложно.

Собственно, если интересно, то под катом некоторые заметки и выводы по процессу создания.

Для тех, кому только глянуть: the result, the cat.

Читать дальше →

Змейка на Canvas

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K
Приветствую уважаемое хабра-сообщество. После прочтения поста «Создаём игру, используя canvas и спрайты» в день его выхода, решил углубить свои познания в Canvas. Так, как пока в работе не приходилось сталкиваться с этим элементом, пришлось пробежаться на скорую руку по API.
Конечно, рисование линий, прямоугольников, треугольников и полукругов весьма занимательное занятие. Но для приобретения реального опыта была поставлена задача – создать что-то функциональное и простое.

Вот так родилась идея написать собственную игру, всем знакомую змейку.
Читать дальше →

js2js: компилятор из JavaScript в JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K
JavaScript — это ассемблер Веба. В мире существуют десятки проектов, которые компилируют код на C++, Java, C#, Python, Ruby или любом другом языке в JavaScript. Практически не осталось языка, который невозможно скомпилировать в JavaScript. Ну разве что кроме… самого JavaScript!
image
Мы решили исправить эту ситуацию. Встречайте: js2js — революционный компилятор, который компилирует JavaScript в JavaScript!

Ключевые особенности проекта


Контроль: вы получаете полный контроль над каждой строчкой результирующего кода. Вы даже можете скомпилировать неработающую программу на JavaScript в идентичную ей неработающую программу.
Нулевой оверхед: js2js не замедлит исполнение кода, скомпилированный код будет иметь точно такую же производительность как и исходный.
Интеграция: js2js работает с любой другой существующей технологией связанной с JavaScript: AngularJS, Emscripten, Vanilla JS, jQuery, CoffeeScript, TypeScript, и даже Dart.
Совместимость: код, сгенерированный js2js поддерживает все виды стационарных, мобильных устройств и браузеров. Даже если вы пишете под Netscape 2.0, вы можете скомпилировать свой код в js2js.
Читать дальше →

jBone. Замена jQuery для Backbone или 2kb для DOM манипуляций

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
NPM version

jBoneПриветствую всех.

jBone — микро библиотека (2кб gzipped) для работы с DOM в современных браузерах. Она частично имплементирует интерфейсы jQuery для основных методов необходимых для корректной работы Backbone, но может использоваться и независимо.

Проблема


jBone родился при решении конкретной задачи — разработки мобильного приложения. Основными требованиями были отзывчивость UI и скорость загрузки приложения. Очень скоро стало ясно, что почти половину всего кода у нас занимает jQuery, причем решались с помощью него очень простые задачи.
Читать дальше →

Ближайшие события

Developing Titanium module for iOS

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.3K
В этой статье я опишу создание нативного iOS модуля для Titanium. Целью статьи является показать базовые вещи при создании Titanium модуля, чтобы при необходимости вы не боялись расширить/ускорить базовый функционал Titanium.SDK. Основной задачей модуля будет сохранение pdf файла с наложением картинок поверх страниц.
Читать дальше →

Карта галактики на Three.js/WebGL

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Доброго времени дня или ночи. В свободное время я занимаюсь разработкой игры на космическую тематику на Three.js/WebGL и задумал написать небольшую серию статей по некоторым компонентам игры, в этой статье мы поговорим о карте галактики. Рассказ пойдет уже привычным мне способом — по шагам.
Читать дальше →

Подробное руководство по разработке мобильных приложений AngularJS

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели47K
Мобильные приложения, это не будущее разработки, это уже настоящее. В настоящее время пользователей мобильных приложений уже 1.2 млрд. человек, и это количество постоянно растет (Wikipedia). Вскоре количество мобильных устройств превзойдет количество людей на планете. Если скорость роста количества мобильных устройств останется неизменной, то к 2017 году ими будут пользоваться 5.1 млрд. человек.
Для нас, как для разработчиков приложений, важно разрабатывать свои приложение с учетом мобильных пользователей, если мы хотим чтобы они были востребованы. В AngularJS реализована поддержка мобильных устройств, написанная как командой AngularJS, так и сообществом.
В этой статье мы будем работать с двумя различными способами, чтобы дать читателям опыт в разработке мобильных приложений.
Читать дальше →

Сделай свой AngularJS: Часть 1 — Scope и Digest

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели89K
Angular — зрелый и мощный JavaScript-фреймворк. Он довольно большой и основан на множестве новых концепций, которые необходимо освоить, чтобы работать с ним эффективно. Большинство разработчиков, знакомясь с Angular, сталкиваются с одними и теми же трудностями. Что конкретно делает функция digest? Какие существуют способы создания директив? Чем отличается сервис от провайдера?

Несмотря на то, что у Angular довольно хорошая документация, и существует куча сторонних ресурсов, нет лучшего способа изучить технологию, чем разобрать ее по кусочкам и вскрыть ее магию.

В этой серии статей я собираюсь воссоздать AngularJS с нуля. Мы сделаем это вместе шаг за шагом, в процессе чего, вы намного глубже поймете внутреннее устройство Angular.
Сделаем Angular вместе

jor1k: Linux в браузере с поддержкой сети

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K
То, что мы давно ждали, появилось.
Встречайте: jor1k: OpenRISC OR1K Javascript Emulator Running Linux With Network Support
  • У каждой виртуалки есть общая сеть с доступом в интернет
  • У каждой виртуалки есть telnetd с root без пароля
  • У каждой виртуалки есть nmap ;)
  • Виртуалка получает IP по DHCP
  • Есть поддержка framebuffer
Сеть реализована на websockets со стороны сервера и эмулируемом OpenCores ethmac со стороны VM.

У меня на ноутбуке выдает 120 MIPS с ядром asm.js.
Более подробная информация в блоге автора.
Have fun!

Vanilla JS vs jQuery 2.0

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели38K
Статья навеяна фреймворком Vanilla.js.

Эпоха старых браузеров уходит в небытие, вряд ли сейчас найдется сознательный человек, использующий ie6,7,8, на зло разработчикам и вопреки техническому прогрессу. Возможно, только по необходимости, например корпоративная система написана под IE6, или лентяи админы издеваются над пользователями и не хотят обновлять/устанавливать новые версии. Тем не менее, статистика использования этих браузеров неумолимо стремится к нулю. Собственно и новая версия jQuery 2.0, отказалась поддерживать устаревшие браузеры(IE 6-8). И тут с релизом jQuery возник вопрос, а для чего же тогда нужен jQuery?
Читать дальше →

PubSub в браузере с помощью вебсокетов и протокола WAMP

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
Изучая методы реализации real-time обновления данных в браузере, я обнаружил "WAMP" — протокол прикладного уровня для обмена сообщениями, основанный на вебсокетах.
Протокол реализует два распространенных высокоуровневых шаблона для обмена данными: PubSub и RPC (Remote Procedure Call).

Эти шаблоны многим известны и широко применяются в различных областях программирования и межпроцессного взаимодействия:

  • RPC — удаленный вызов процедур. В процессе принимают участие клиент и сервер. Первый отправляет запросы на вызов процедуры на сервере, а второй их выполняет и отправляет результат клиенту. В типичном веб-приложении это может быть, например, запрос на создание комментария или на добавление поста в избранное
  • Publish/Subscribe (PubSub) — метод обмена сообщениями, в котором клиенты «подписываются» на интересующие их события и могут сами генерировать подобные события. Рассылкой информации подписчикам занимается третья сторона — «брокер». В WAMP шаблон PubSub реализован на основе «топиков», или каналов. Например, на сайте такими каналами могут быть «комментарии», «новости», «личные сообщения».

В контексте веб-разработки наиболее интересным вариантом применения протокола WAMP является использование шаблона PubSub. С его помощью можно легко решить задачу обновления информации на открытой у пользователя странице сайта: например, чтобы отобразить только что добавленный комментарий или показать уведомление о получении нового сообщения.
Реализация WAMP существует в виде библиотек под множество языков и платформ, включая, конечно, javascript в виде проекта autobahn.
Читать дальше →