Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
212.15

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Переход с Vue-CLI и Webpack на Vite: ускоряем разработку Vue 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Одним из новых инструментов в арсенале Vue 3 является Vite - быстрый и легковесный бандлер, который значительно упрощает процесс разработки и ускоряет сборку проекта. В этой статье мы рассмотрим, как перейти от стандартного подхода с использованием Vue-CLI и Webpack к более продвинутому и эффективному методу работы с помощью Vite.

Читать далее

Визуализация алгоритмов поиска пути на Svelte: Практические заметки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

Привет, Хабр! В этом посте делюсь опытом разработки на Svelte, демонстрируя это на моем пет-проекте.

Код проекта: GitHub
Лайв демо: ivan-sem.com

Читать далее

Zod умер. Да здравствует ajv-ts

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

TLRD: zod не подходил в проекте и решили сделать свой builder с помощью ajv в zod-like API. Поскольку гугление не показало никаких вменяемых результатов - было решено сделать свои костыли решения.

Если стало интересно - прошу под кат!

стало интересно, посмотрим что там!

React-lens — эффективное управление состоянием в приложениях в ReactJs

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K

Во многих разрабатываемых программах мы сталкиваемся с необходимостью организации работы с данными. Такие задачи могут быть самыми разными: хранение, актуализация, масштабирование и т. п. А ещё приходится реализовывать взаимодействие различных библиотек. Рассмотрим один из способов решения этих проблем при помощи React Lens.

Читать далее

Next.js App Router. Опыт использования. Путь в будущее или поворот не туда

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Два года назад команда Next.js представила новый подход к роутингу, который должен был стать заменой так называемому Pages Router, вместе с тем добавив ряд принципиально нового функционала.

Практически в каждом релизе я находил множество полезного и нужного как для личных проектов, так и для коммерческих. Тем не менее, 13-ю версию я обошёл стороной для коммерческих проектов, так как функционал показывал себя крайне нестабильным и недостаточным. Однако, сейчас этот функционал перенесён в категорию стабильных, App Router считается основным, а Pages Router скорее поддерживаемым для обратной совместимости и постепенного перехода.

Next.js сделал крупный шаг, взяв на себя ответственность за кеширование и работу с запросами, добавив серверные компоненты, введя параллельные и перехватываемые роуты, а также ряд других абстракций. В этой статье речь пойдёт о причинах этого шага, возможностях, проблемах и личном мнении - был ли этот шаг в будущее или же это шаг прямиком в яму.

Читать далее

Symbiote.js VS LitElement

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Мотивация разработчиков библиотек и фреймворков для фронтенда может быть разной. И если вы, являясь таким разработчиком, хотите работать не “в стол” а с расчетом на какое-то признание и пользу для индустрии, вы должны четко понимать, что именно и зачем вы делаете. Если вы хотите сэкономить пользователям пару килобайт трафика или пару миллисекунд отклика - вам будет очень тяжело доказать миру, что ради этого стоит выбрать именно ваше решение. Люди выберут размер комьюнити, богатую экосистему и крупного вендора. Ваш набор аргументов должен быть достаточно веским, чтобы обратить на себя внимание. Сейчас я попытаюсь доказать, что при наличии такого решения как LitElement от гиганта индустрии Google, имеет смысл посмотреть в сторону Symbiote.js.

Читать далее

Cache API — кэшируем данные на стороне клиента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Cache API - сравнительно старый API для управления хранилищем кэша, доступный уже во всех современных браузерах и являющийся частью ServiceWorker.

Разберемся, как мы можем его использовать, сравним с другими методами организации кэша на стороне клиента, а также реализуем новостную ленту с применением Cache API.

Читать далее

ECMAScript 6+ vs TypeScript

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров7.1K

Минули те времена, когда разработчики писали Frontend на «чистом» JavaScript (вплоть до ECMAScript 5). Все изменилось с выходом в свет версии ECMAScript 6 в 2015-м году. Это событие стало, по истине значимым в мировой Frontend разработке. Предыдущие 6 лет до этого, язык практически не менялся. Годом ранее, в 2014-м, компания Microsoft опубликовала TypeScript 1.0 и предоставила встроенную поддержку языка в своей IDE VisualStudio 2013. На самом деле, официально, TypeScript был выпущен еще в 2012 (версия 0.8), однако, популярностью он не пользовался в виду практически полного отсутствия поддержки со стороны существующих, на тот момент, IDE.

С тех прошло много времени. Оба языка развивались параллельно. В чем‑то они схожи, в чем‑то кардинально различаются. Каждый разработчик и каждая команда вольна самостоятельно решать, какой из них использовать. В это статье попробуем найти точки, как пересечения, так и расхождения этих двух языков и сравним их подходы.

Типизацию TypeScript рассматривать в этой статье не будем, т.к. очевидно, что в ECMAScript её нет, и сравнивать тут нечего.

Для чистоты эксперимента код будем транспилировать в старый добрый ECMAScript 5. TypeScript, для удобства, возьмем версии 4.8.4 (этой версии, для целей статьи достаточно) и будем компилировать его родным tsc компилятором. Для ECMAScript воспользуемся инструментарием Babel.

Читать далее

Важные аспекты Unicode, о которых должен знать каждый разработчик JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров12K


Должен признаться: на протяжении очень долгого времени я испытывал страх перед Unicode. Когда была необходимость в работе с Unicode, я предпочитал искать альтернативные пути решения, поскольку не совсем понимал, что делаю.


Я старался избегать работы с Unicode до тех пор, пока не столкнулся с проблемой, требующей глубокого понимания этого стандарта, а других вариантов решения просто не было.


Приложив определенные усилия, прочитав кучу статей — я постепенно начал понимать что к чему, и это оказалось не так уж трудно. Хотя, некоторые статьи приходилось перечитывать раза по 3.


Как оказалось, Unicode — это универсальный и удобный стандарт, но работать с ним может быть непросто из-за множества абстрактных терминов.


Если у вас есть пробелы в понимании Unicode, то сейчас самое подходящее время их заполнить! Заварите себе вкусный чай или кофе ☕. И давайте погрузимся в удивительный мир абстракций, символов, астралов (astrals) и суррогатов (surrogates).


В этой статье объясняются основные концепции Unicode, которые создадут необходимую базу для работы с ним.


Вы также узнаете, как JavaScript взаимодействует с Unicode и какие трудности могут возникнуть на этом пути.


А также, каким образом новые функции из ECMAScript 2015 могут помочь в решении этих проблем.


Готовы? Давайте начнем!

Читать дальше →

Как мы используем Puppeteer для создания Open Graph изображений с Node.js

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

В наше время многочисленные сайты создают страницы, которыми пользователи хотели бы делиться в разных социальных сетях или мессенджерах. Благодаря тегам Open Graph ссылки могут иметь красочное превью изображение, которое привлекает еще больше внимания. В этой статья я хотел бы рассказать как с помощью Puppeteer и node.js мы упростили поддержку и сократили время разработки при создании таких изображений.

Узнать больше

В плену JavaScript: как веб-разработка стала заложницей одного языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

В мире веб-разработки JavaScript давно стал не просто инструментом, а основополагающей силой, без которой современный интернет трудно представить. Однако эта монополия языка несёт в себе не только преимущества, но и серьезные риски. Мы собрали ведущих экспертов по JavaScript, чтобы в рамках дискуссии на YouTube обсудить перспективы развития  языка и шансы его свержения с Олимпа веб-разработки.

Читать далее

Личный опыт: переход с Redux на Effector. И при чем тут DX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Frontend-разработка очень богата различными инструментами. Новые фреймворки и библиотеки выходят чуть ли не каждый день и, к сожалению, не все из них одинаково полезны или могут сделать ваш продукт лучше. Кроме того, они различаются по степени удобства именно для разработчика. Есть такое понятие DX – Developer eXperience – по аналогии с UX. Это то, насколько разработчику удобно, интуитивно понятно пользоваться определенным сервисом.

Меня зовут Аня, я frontend-специалист в компании SimbirSoft с опытом в разработке более трех лет. Уже успела поработать со многими инструментами, участвовала в проекте, где переносили огромное приложение на новые библиотеки, в том числе заменяли Redux на Effector. В этой статье хочу поделиться своими мыслями об этих стейтменеджерах с точки зрения DX. 

Да, их сравнивали много раз, но мой акцент будет на том, как писать код на Effector для привычных кейсов в Redux. Подчеркну, DX — это не про рациональные аргументы, а про комфорт, фэншуй и тому подобные вещи (вы же понимаете, о чем я, правда?…).

Забегая вперед, хочу сказать, что Effector мне понравился. И прежде всего своей простотой — да-да, один из наших любимых принципов KISS). И может быть, что я по поводу Effector испытываю ещё какую-то национальную гордость, потому что это разработка ребят из России.

Читать далее

Как я использую GigaChat для Frontend разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Всем привет! В этой статье я хотел бы рассказать про один из моих инструментов - GigaChat, ссылочка, который стал мне помощником на работе. Расскажу как его использую в повседневных рабочих задачах. Также подписывайтесь на мой канал про фронтенд, где делюсь интересной информацией, ссылочка здесь.

GigaChat - это мультимодальная модель (аналог ChatGPT от OpenAI), которую разрабатывает Сбер. В отличие от языковых моделей, мультимодальные работают не только с текстом. Они могут генерировать иллюстрации.

Читать далее

Ближайшие события

Анализ системы защиты от ботов на примере letu.ru

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров7K

Анализ системы защиты сайта от ботов на примере letu.ru с использованием javascript reverse engineering.

Читать далее

Почему не любят JavaScript?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

Часто ли JavaScript вызывает эмоции, иллюстрированные на обложке этого поста? А у ваших знакомых? Возможно, что ответ на оба этих вопроса положителен. Если же это не так, то предлагаю узнать в этой статье о причинах недолюбливания этого ЯП.

Читать далее

Кто на самом деле пользуется is-odd и is-even?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Разработчики любят подшучивать над раздуванием зависимостей Javascript (и вполне имеют на это право, учитывая историю пакетов наподобие left-pad); при этом часто упоминаются пакеты is-even и is-odd. Поэтому я заинтересовался, кто же на самом деле их использует?

Читать далее

Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.7K

В данной статье будет описан простой способ создания сетевой онлайн мини игры на подобии небольшой чат комнаты. Игроки могут передвигаться по полю игры, прятаться за деревьями, также есть возможность управлять камерой вида. Для тестирования игры необходимо скачать редактор зайти в папку collagen_2/games/game_3, ввести в командной строке forever start app.js. Для работы игры требуются модули socket.js и forever(глобальная инсталяция).

Читать далее

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Привет, дорогие пользователи мира IT!

В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетать мощь Three.js с гибкостью React, чтобы создать собственную игру прямо в браузере.

В статье вы познакомитесь с библиотекой React Three Fiber и научитесь создавать интерактивные 3D-игры.

Читать дальше →

Причины говнокода во фронтенде. Мнение мимокрокодила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров37K

Мне не раз попадались такие проекты, от кода которых берет оторопь. Такое чувство, что сами авторы не смогут объяснить - почему у них все выглядит именно так. В этот момент у меня возникает вопрос: как так получилось? Если вас он тоже волнует, то могу пожелать лишь приятного чтения.

Читать

Сжатие css классов. Как сделать веб Ещё быстрее. next.js

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.5K

Порою, заходя в стили проектов, я невольно пугаюсь сложившейся длине имён - модуль, блок, элемент, подэлемент, модификатор 1, модификатор 2. Длинные классы увеличивают вес страницы, это в свою очередь означает увеличение времени загрузки самого главного для рендера страницы - документа и файла стилей, от которых напрямую зависят метрики FCP, LCP.

Вместо них можно использовать модули - они дают возможность называть классы короче, только под текущий компонент, сохраняя при этом удобство разработки. Но в качестве планы добавляет к классам хеши, делая их длиннее, а значит преимущество не такое, как хотелось бы...

Читать далее

Вклад авторов