Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

268,37
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Настройка односторонней аутентификации (One-Way SSL) для kafka

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.7K

Часто при разработке небходимо иметь на локальной машине сервер kafka с ssl аутентификацией.
Надеюсь эта статья поможет быстро поднять его и приступить к разработке.

Читать далее

Почти Ванильный Фронтэнд

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K

Почти — потому что используется всего две функции из библиотеки:

Создать элемент DOM

Обновить элемент DOM

Эта библиотека упрощает использование нативных функций DOM, таких как createElement и replaceChild. Библиотека Fusor направлена на то, чтобы сделать эти функции проще и компактнее.

Ниже приведены примеры распространенных проблем. Попробуйте воспроизвести их с использованием инструментов, которые вы сейчас используете. Вы можете быть удивлены, обнаружив, что разработка с Fusor может быть наиболее компактным, гибким, легким и производительным способом создания фронтенд-приложений.

Читать далее

React 19: что нового, что полезного, и куда мы движемся

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели28K

С вами Дима, старший фронтенд разработчик в Surf, и сегодня мы разберём React 19 — новую версию одной из самых популярных библиотек для создания пользовательских интерфейсов. 

Вперёд, к подробному разбору основных фичей, оценке их плюсов и минусов и исследованию будущего React. 

Читать дальше

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 9

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение44 мин
Охват и читатели6.2K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это девятая часть серии.


Сегодня мы поговорим об алгоритмах обхода связных списков и деревьев, а также начнем разбирать алгоритмы для работы с графами.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

CI/CD для чайников — разберитесь и начните наконец-то автоматизировать рутину в разработке. Часть 2. Запускаем CI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели25K

Список необходимых инструментов.

В прошлый раз мы остановились на том, что получили в свое распоряжение сервер – операционную систему внутри контейнера, которая автоматически стартует, в ответ на указанные действия в репозитории. В нашем случае – пока что на событие пуш.

И на этом сервере, мы можем выполнять любой набор команд для автоматизации.🫡

Но самый важный момент на этом этапе – какие настройки должны быть на этом сервере? Какие программы, пакеты или библиотеки, должны быть установлены? В конце концов, какую операционную систему использовать? ⚠️

Мы уже определили набор команд, которые хотим запускать. Давайте разберемся, что нам нужно для их успешного выполнения? Это будет вторым важным и сложным на первых порах моментом, который следует разобрать.

Проще всего, на мой взгляд, относится следующим образом. Что должно быть у нас в наличии, для запуска команд

eslint . –fix

npm run build

Если попробовать перечислить, то получится следующий список

Читать далее

Адаптивная вёрстка с учётом размера шрифта пользователя и брейкпоинты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели14K
На эту статью меня вдохновил вопрос из раздела Q&A «Как выбрать «опорные точки» перехода ширины экрана для стилей страниц сайта?». Занимаясь в последнее время адаптивной вёрсткой, я пришёл к нескольким выводам, которыми и хочу с вами здесь поделиться. Заодно разберём некоторые полезные (и не очень) техники для адаптивной вёрстки, и пересоберём Bootstrap с их учётом.


Читать дальше →

Очередной сериализатор для JavaScript, но есть нюанс…

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.2K

Пару лет назад начал разрабатывать редактор текстовых квестов на JavaScript и обратил внимание на то, что неплохо было бы добавить в JSON-сериализатор поддержку ссылок на объекты. Чтобы можно было одним методом сохранить и загрузить состояние объекта, не нарушая его целостность и связь с внешним миром. Что-то подобное есть в PHP при работе метода serialize.

Спустя год начал разрабатывать пошаговую стратегию, в которой такой метод был бы идеальным для реализации сохранений и сетевого режима (пересылка сохранений от игрока к игроку, как это реализовано в Heroes of Might&Magic 3). Имея такой метод, можно было бы не заботиться о сохранении/загрузке объектов игрового мира при их изменениях. Например, добавим лучнику привязку его стрел к конкретному типу дерева. Или в морском пароме создадим массив перевозимых юнитов. При обычной тактике обработки данных это создало бы немало проблем для организации сохранения ссылок.

В итоге, кроме банальной организации внутренних ссылок, идея разрослась амбициозными планами, а именно:

Читать далее

Код, который не ест батарейку: программируем с умом и экономим ресурсы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K

Энергосбережение в программировании — тема, которую часто обходит стороной, пока ноутбук не сядет посреди важной видеоконференции. В этой статье разбираемся, как писать код, который не только работает, но и делает это энергоэффективно. Много примеров, немного философии и максимум пользы.

Читать далее

Поддержка webextensions под Андроид, вторая серия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K
image

Очень добрый день!


Меня зовут Тимур и я программист.


Сегодня я хочу продолжить разговор о поддержке расширений браузера (хромиум) на Андроид. В прошлой своей статье я рассказал о том что у меня получилось завести расширения но народ так занят стенаниями по поводу закрытия проекта Kiwi что никто особо на это внимания не обратил, поэтому буду краток, это скорее промежуточный отчет чем анонс.

Читать дальше →

Make Data Visualization Great Again (или как мы создавали свой инструмент визуализации данных)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.6K

Всем привет! Меня зовут Олег Косарев. Я – ведущий инженер-программист. В группе компаний «Цифра» занимаюсь развитием и поддержкой продукта «Диспетчер». Моя основная специализация – Frontend-разработка.

В данной статье я хочу поделиться с вами нашим опытом по созданию MVP (Minimum Viable Product, «минимально жизнеспособный продукт») редактора аналитических панелей.

Читать далее

Балансировка нагрузки LLM через Nginx

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

💻 Применение Nginx для балансировки нагрузки LLM чат сессий

В сети много примеров подключения LLM модели к Telegram-боту, но при большом числе пользователей нет руководств по распределению нагрузки между процессами — все туториалы предлагают монолит с одной репликой. Эта статья объясняет, как балансировать нагрузку бота для тысяч пользователей, в том числе, после подключения model context protocol для интеграций

Читать далее

CI/CD для чайников — разберитесь и начните наконец-то автоматизировать рутину в разработке. Часть1. Введение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели86K

Всем привет. Наверняка каждый, кто так или иначе связан с IT сферой, слышал модную аббревиатуру CI/CD. Везде мы слышим про необходимость ее использования, преимущества автоматизации процессов и т.д.

В вакансиях все чаще требуется опыт работы с одним из инструментов в этой инфраструктуре – Jenkins, Travis, AWS, Gitlab CI/CD.

⚠️Я предлагаю вам посмотреть на этот процесс, глазами простого разработчика. Чем ему может помочь автоматизация. Что в конечно итоге скрывается под этой аббревиатурой, и как уже начать получать дивиденды в своей ежедневной рабочей практике.

Первые шаги

Мы рассмотрим внедрение инструментов автоматизации в приложение, построенное на базе React. В целом разберем именно основные подходы и моменты, на которые стоит обратить внимание в самом начале.

В целом, это будет актуально для любого стека.
Чаще всего я использую для хранения кодовой базы и групповой работе над проектами Gitlab. Очень кстати, что эта площадка предоставляет инструментарий CI/CD.

Я пытался пару лет подступиться к этому вопросу. Стильно, модно, молодежно. Да, дает кучу преимуществ. Но все попытки переварить официальную документацию, заканчивались неудачей. А видео уроки или материалы в общем доступе – чаще всего давали рецепт автоматизации какого-то конкретного кейса, который либо частично, либо полностью отличался от моего приложения.

Мне не хватало именно взгляда на основные шаги – что, зачем и как мы делаем. А уже потом реализации практических задач.

CI – continuous integration

Что же скрывается за термином "непрерывной интеграция". Когда мы работаем над созданием программного продукта – в одиночку, или в рамках команды, мы стараемся добавить в наш проект, несколько строк кода. Новый функционал, исправление или доработки. Суть не особо важна. В конечно счете – либо появляется новый код, либо появляются изменения в старом. И нам нужно убедиться, что эти новые изменения, не содержат ошибок, которые могут вызвать проблемы или неработоспособность приложения. ⛔️

Читать далее

Шахматный советник для тех, кто зевает и не любит читеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели22K

Это новый вариант статьи, уже выложенной на Хабре. Та статья писалась на эмоциях, сразу после первых декабрьских версий. Нынешняя — это результат трехмесячных воскресных посиделок в Visual Studio. Тут и параллельные процессы и манипуляции в js и даже примитивный шахматный движок на C#.

Погнали

Ближайшие события

CodeCraft Academy: Как я создаю открытую платформу для обучения программированию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K

Привет, Хабр! Я yukk1ro, и сегодня хочу рассказать о своем проекте, который призван сделать обучение программированию более доступным и эффективным.

Читать далее

Интеграция Google Tag Manager (GTM) с Content Security Policy

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.1K

Соответствие политикам Content Security Policy (CSP) при использовании Google Tag Manager (GTM) на сайте может быть сопряжено с рядом сложностей.

CSP блокирует загрузку внешних ресурсов, выполнение inline-скриптов и стилизации, что может вызвать сбои в работе GTM: некорректную загрузку тегов, проблемы с передачей данных или отсутствие панели отладки.

Ниже рассмотрены основные проблемы в работе GTM и возможные способы их решения.

Читать далее

Чем хорош Emacs, или Полезные советы современным приложениям от 50-летнего редактора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Когда я только начал использовать Emacs, то он мне показался довольно странным. У меня возникали вопросы вроде: «Почему окна в нём называются фреймами, а вкладки — окнами?» и «Что вообще значит C-x C-s

Но я всё же на него подсел, так как это внушало мне чувство индивидуальности, а уже со временем пришло понимание преимуществ и практичности архитектуры Emacs. Он прост, но невероятно удобен.

И в современных реалиях мне кажется странным, что другие приложения не похожи на него, ведь у этого 50-летнего текстового редактора можно многому поучиться.
Читать дальше →

Календарь тренировок — когда пет-проект чуть больше to-do листа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.7K

В декабре 2023 я впервые задумался о похудении. Тогда при росте 194 см я весил 116 кг. Раньше я только играл в мини-футбол, вообще не следил за едой и даже не заглядывал в спортзал.

Начал нормально питаться, поменял привычки, добавил силовые тренировки, к сентябрю 2024 скинул около 30 кг. Это был рекорд по минимальному весу.

Сейчас, через полгода, вешу 89 кг. Оказалось, что нарастить мышцы намного труднее, чем избавиться от жира. Надеюсь, что эти +3 кг в основном мышцы. Почему так: теперь могу подтянуться 11 раз вместо 9, и на фото видны изменения — делаю такие сравнения каждые пару месяцев.

Читать далее

Проблемы и их решения при разработке игры на A-Frame

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.1K

Привет, Хабр!

A-Frame — интересный фреймворк для создания WebVR-приложений, но, статей о нём в русскоязычном сегменте не так много. А ведь это не плохой инструмент, который позволяет разрабатывать VR-сцены, используя простой HTML-подобный синтаксис и JavaScript.

Если вы когда-нибудь задумывались о создании своей VR-игры или интерактивного 3D-опыта в браузере, но не хотели погружаться в сложные движки вроде Unity или Unreal, то A-Frame — отличный вариант для старта.

В этой статье я разберу проблемы, с которыми можно столкнуться при разработке игры на A-Frame, и покажу, как их решить. Готовы к погружению в мир WebVR? Тогда поехали!

Войти в VR-режим

Как 9.3 уязвимость ждала открытия 3 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

В крупнейшем JavaScript фреймворке, Next.js, была найдена критическая уязвимость 9.3/10, на исправление которой Vercel потребовалось 13 дней.

Читать далее

Разбираем Pino: как работает самый быстрый логер для Node.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели16K

Pino — один из самых быстрых логгеров для Node.js, но как он устроен внутри? В этой статье мы углубимся в низкоуровневые механизмы: разберём, как работают транспорты, чем отличается multistream от pipeline, и как настроить логирование без потери производительности. Вы узнаете, как использовать child loggers, маскировать данные с redact и избегать типичных проблем. Этот материал для тех, кто хочет понять Pino на фундаментальном уровне и применять его с максимальной эффективностью.

Читать далее