Обновить
240.95

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

TypeScript 5.2: Новое ключевое слово: 'using'

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.8K

В TypeScript 5.2 появится новое ключевое слово 'using', которое можно будет использовать для утилизации чего-либо с помощью функции Symbol.dispose, когда оно покидает область видимости.

Читать далее

Web API для Angular

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Веб — богатая экосистема с массой мощных API, которая только пополняется. В нашем распоряжении уже знакомые инструменты — Canvas или Intersection Observer, но в 2023 мы также имеем Web MIDI API, Speech Recognition и даже такие экзотические штуки, как геймпады и VR прямо в браузере. Естественно, эти API сложно использовать в Angular из-за разницы парадигм нативного JavaScript и декларативного Angular. Вот тут и появляемся мы!

Читать далее

Под капотом анимаций в React Native. Часть 1/2: Animated and Bridge

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6K

Как улучшить работу анимаций в React Native?

Привет! Меня зовут Евгений Прокопьев, я старший инженер-разработчик в СберМаркете. На React Native я пишу уже больше 6 лет и очень люблю создавать красивые анимации. Я уже делал обзор на 6 инструментов для анимаций в RN, а в этот раз хочу углубиться в работу Animated и Reanimated под капотом. Это поможет вам более осознанно выбирать инструмент под ваши задачи и умело лавировать грабли, на которые можно наступить, работая с RN.

Читать далее

Как работает Zustand

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели43K


Hello world!


Zustand (читается как "цуштанд", что переводится с немецкого как "состояние") — это, на мой взгляд, один из лучших на сегодняшний день инструментов для управления состоянием приложений, написанных на React.


В этой статье я немного расскажу о том, как он работает.


Давайте начнем с примера использования zustand для реализации функционала отображения/скрытия модального окна.

Читать дальше →

Считаем 2+2×2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.1K

Статья-туториал для тех, кто хочет узнать, как из заголовка получается «6» методом рекурсивного спуска. Начнём с самого простого и дойдём до вычисления -1.82 или около того из строки -2.1+ .355 / (cos(pi % 3) + sin(0.311)).

Конечно, этот метод неоднократно описан на Хабре и зачитан каждому айтишному первокурснику. В своей версии я хочу изложить его очень просто, подробно и поэтапно, элементарной практикой на JavaScript. Ссылки на рабочий код — в самом низу.

Читать далее

Сквозь время – ускоряем автотесты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

В идеальном мире автотесты должны проходить быстро, чтобы их хотелось запускать как локально, так и в CI. Но почему в большинстве проектов запуск тестов отнимает критически много времени?

– Зачастую причиной является неправильная работа с асинхронными операциями. В статье разберемся, как Jest помогает писать молниеносные тесты, и рассмотрим ключевые сценарии.

Читать далее

Ускорить таблицу на React в 1 000 раз, изменив лишь одну строку

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

JP Camara, главный инженер Wealthbox, в своём блоге поделился интересным опытом ускорения TanStack Table — новой версии React-библиотеки для создания функциональных таблиц — аж до 10 мс. Делимся с вами переводом его статьи.

Читать далее

Явное управление ресурсами: пробуем новую фичу JavaScript и TypeScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K

Одной из самых интересных грядущих новинок JavaScript и TypeScript для меня является явное управление ресурсами. Новый синтаксис using foobar = … реализует идиому RAII, позволяя писать намного менее многословный код, управляющий какими-либо ресурсами.

В этой статье я хочу на примерах разобрать эту фичу — в том виде, в котором она сейчас доступна в TypeScript 5.2.0-beta с полифиллом disposablestack. Я рассмотрю синхронные и асинхронные ресурсы, DisposableStack/AsyncDisposableStack, а также приведу пример неочевидного бага, в который попался я сам. По пути я также коснусь нескольких других нововведений Node.js, про которые, возможно, ещё знают не все. Весь код доступен в репозитории.
Читать дальше →

Внедрение зависимостей в ES6+ «на пальцах»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.1K

В своём предыдущем посте я попытался объяснить, что такое "инверсия контроля" и в каких случаях использование внедрения зависимостей в JS (ES6+) становится оправданным (если у вас в кодовой базе десятки npm-пакетов, в каждом из которых сотни, а то и тысячи es6-модулей). В этом посте я шаг за шагом покажу, как можно построить собственный контейнер объектов, который будет загружать исходный код es6-модулей, создавать нужные зависимости и вставлять их в нужные места. Сразу предупреждаю, что для упрощения изложения в демо-коде будут использоваться определённые допущения, связанные с генерацией объектов. Целью статьи является демонстрация собственно технологии внедрения зависимости, а не готового "всепогодного" решения. По итогу у вас должно сложиться понимание, как в ES6+ можно сделать свой контейнер объектов, если он вам вдруг по какой-то причине понадобится.

Читать далее

Вывод типов в TypeScript. Неизменяемый массив конкретных строковых значений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8K

Решим реальную практическую задачу, с которой мне пришлось столкнуться на моем проекте React/TypeScript.

Задача

У нас есть массив конкретных строковых значений, таких как "first", "second", "third", "fourth" и "fifth". Необходимо отобразить их на странице, т.е как-то использовать, а также убедиться, чтобы эти данные были строго типизированы и TypeScript нам выдавал всплывающие подсказки при их использовании в коде.

Читать далее

Интересные трюки JS, HTML и CSS, #2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K


Небольшая подборка нестандартных вариантов использования HTML/JS/CSS, где каждый найдёт что-то интересное. Если информация окажется полезной, будем собирать эти хаки на постоянной основе и публиковать по мере накопления.

Предыдущая часть здесь.

В этом выпуске — DevTools для мобильных браузеров, CSS-антистресс для Booking.com (на КДПВ), единственная защита от фингерпринтинга (спойлер: это браузер Tor, он же Firefox) и др.
Читать дальше →

Как React 18 улучшает производительность приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K


React 18 представил конкурентные (concurrent) возможности, которые радикально меняют способ рендеринга приложений. В этой статье мы рассмотрим, как эти возможности улучшают производительность приложения.


Начнем с повторения основ "долгих (долго выполняющихся) задач" (long tasks) и соответствующих метрик производительности.

Читать дальше →

Viem & Wagmi — новая замена ethers

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.6K

Привет! Сегодня мы рассмотрим относительно новую библиотеку для интеграции с web3 - viem. Мы постараемся понять, способна ли эта библиотека заменить ethers и какие преимущества она предлагает.

Читать далее

Ближайшие события

Исследование производительности анимации на основе скрола страницы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K

Что нового в анимации на основе скрола?

Анимация на основе скрола - это способ добавить интерактивности и визуального интереса вашему сайту или веб-приложению, который запускается в зависимости от положения прокрутки пользователя. Это отличный способ удержать пользователей и сделать сайт более привлекательным.

Раньше единственным способом создания анимации на основе скрола страницы, было реагирование на событие прокрутки в главном потоке. Это приводило к двум основным проблемам:

Прокрутка выполняется в отдельном потоке, поэтому события прокрутки передаются асинхронно.

Анимации основного потока подвержены помехам.

Читать далее

Минималистичный загрузчик файлов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, чувак. Это я. То есть ты, только из будущего. Увы, тут у нас в 2023 никаких летающих машин и скейтов нет. И что самое смешное - передача файлов между девайсами до сих пор проблема. Надеюсь, ты это прочитаешь и создашь для себя временную ось получше.

Ну а пока я застрял здесь и вынужден как-то скинуть фотки со своего телефона, у которого почему-то отвалился MTP. В работе у меня - страница фидбэка для полностью статического сайта и я подумал - О! А ведь там загрузчик файлов будет очень кстати, заодно и фотки скину. И как только я начал его делать, в одном из списков рассылки Devuan вижу сообщение: как достали эти грёбаные телефоны, как скинуть файлы помогите пожалуйста.

Ну, думаю, раз не я такой один, значит оно того стоит.

Читать далее

Реализация WebRTC в Node JS. Передача видео с Raspberry PI до Web

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

У меня была задача - передача видео с минимальной задержкой с Raspberry Pi до веб-интерфейса моего робота. Причем необходима была реализация на Node JS.

В этой статье я расскажу как можно реализовать стриминг с Raspberry Pi до веб-страницы используя WebRTC и Node JS.

Читать далее

5 интеграций в React: Контент + Дизайн + Разработка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.4K

Сколько раз вы уже сталкивались с запросами от бизнеса о необходимости ускорить разработку, внедряя интеграции со сторонними сервисами? И неужели не звучит заманчиво возможность менять дизайн и контент независимо, без необходимости привлекать разработчика?

В статье я продемонстрирую, как решить три задачи, связанные с интеграциями в React приложении:

1. Изменять контент страницы на React без необходимости привлечения разработчика;

2. Расширять функционал React приложения с помощью сторонних сервисов;

3. Создавать страницы с минимальными затратами на разработку.

Читать далее

Event Propagation: фазы погружения (capturing) и всплытия (bubbling)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

Что такое пропагация?

Пропогация события — от английского «распространение» — это процесс возникновения, перемещения и обработки события внутри DOM.

Это одно из фундаментальных свойств поведения Document Object Model, зная которое, вы сможете лучше манипулировать поведением события.

Фазы распространения

Распространение состоит из двух фаз (строго говоря из трех, но фазу достижения таргета для упрощения будем считать частью фазы всплытия).

Распространение события начинается с объекта окна (window). Потом собитие переходит к документу (document), затем к телу (document.body) и так к элементу, который вызвал событие (target). Путь от объекта окна до элемента триггера — это первый этап распространения, которое называется погружение (capturing).

Затем начинается фаза всплытия (bubbling), на которой как раз и происходит «дефолтное» слушание событий документом.

Наглядно это можно видеть на схеме:

Читать далее

React Content Elements

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.4K

Примечание: авторский перевод статьи Web Content Elements

В HTML разработке мы используем тег в качестве дескриминатора - тег определяет элемент. Мы используем классы, чтобы применять стили к HTML элементам. Разработчик создает структуру и описывает стили руководствуясь правилами конкретного проекта, своим опытом и общепринятыми рекомендациями.

В результате мы получаем проекты состоящие из длинного списка кастомных решений в моменте принятых разработчиком лично, либо в составе команды, например после код ревью.

Проблему можно описать следующим образом: разработка HTML структуры и системы стилей для этой структуры недостаточно формализована для обеспечения единого и независимого от проекта, разработчика или этапа разработки стандарта.

Web Content Elements(WCE) - это концепция, шаблон проектирования, который позволяет описать любые решения подобного рода линейно и однообразно.

Согласно WCE, тег - это переменная для генерации синтаксической структуры элемента разметки.

Основная идея паттерна заключается в группировке элементов по роли, которую они представляют на странице.

? Элементы сгруппированы по их ролям на странице, а не тегам.

Основные роли:

Читать далее

Асинхронность в JS: как выполнять долгие сетевые запросы без блокирования основного потока

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Асинхронность – это способ координации поведения программы на протяжении какого-то временного отрезка. Разбираем, как в синхронном JavaScript вынести операции за рамки единого потока, чтобы не блокировать действие кода после тяжёлых операций. 

Читать далее

Вклад авторов