Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

286,12
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать робота с нуля. С чего начать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели47K

Я разрабатываю роботов и меня часто спрашивают — «как сделать робота», «где ты находишь информацию, какие ресурсы используешь»?

Если вы не знаете с чего начать и хотите сделать собственного робота — эта статья для вас — в ней я постараюсь объяснить процесс, а также расскажу какие должны быть первые шаги.

Читать далее

Новое слово в TypeScript 5.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи Matt Pocock.
Источник

TypeScript 5.2 представит новое ключевое слово - 'using', которое можно использовать, чтобы избавиться от чего угодно с помощью функции Symbol.dispose, при покидании области видимости.

Читать далее

React Context: создание глобального стора, используя useContext и useState

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели53K

Что такое react-контекст?

React Context API - это интерфейс, который позволяет сохранять некоторую величину (переменную или объект), и использовать ее между несколькими компонентами. Под самим же контекстным стором, или как его просто называют - контекстом, понимают эту сохраненную величину.

Интерфейс react-контекста состоит из метода createContext, компонента Context.Provider и хука useContext. 

С их помощью вы можете создать контекст, а затем обернуть компоненты в провайдер от этого контекста. Компоненты обернутые в провайдер совместно будут иметь доступ на чтение и изменение контекста.

Для чего использовать контекст?

Читать далее

Сравнение тяжеловесности популярных библиотек UI компонент для Vue 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K

Библиотеки UI компонент популярны и удобны в некоторых случаях, но у них тоже есть обратные стороны. Одно дело, когда делаешь админку и используешь десятки компонент, другое - когда тебе надо всего пару компонент.

Было проведено исследование - взяты три HTML элемента: Button, Input и Select, и проверено, насколько увеличатся js и css бандлы если использовать для них одну из 10 распространенных UI библиотек для Vue 3.

Читать далее

Чек-лист фронтендера при разработке рекламного спецпроекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.9K

Привет! Меня зовут Наташа, я фронтенд-разработчик в отделе рекламных спецпроектов KTS.

В отделе рекламных спецпроектов мы делаем множество сервисов в мини-приложениях VK, Одноклассниках, Телеграме, создаём лендинги.

Мы делаем как краткосрочные проекты, которые могут длиться 2 недели, так и долгосрочные — сроком работы от года. Изначально я написала этот материал для внутреннего использования, чтобы разработчик на каждом этапе разработки приложения знал, на что обратить внимание. 

Эта статья — подсказка, которая помогает не пропустить важные моменты, если ваша команда разрабатывает, тестирует и выпускает проекты на потоке — то есть много и часто. Возможно, эти советы пригодятся и вам.

Читать далее

Zod: Типизация и валидация Вашего .env (Vite + React и не только)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели19K

Нередко в проектах необходимо заводить переменные окружения (environment variables). Существует много способов сделать это. Например, указать переменную "inline", как MY_VAR="my value" node index.js или обозначить источник командой source. Некоторые фреймворки имеют даже целые отдельные пакеты для формирования переменных окружения (прим. nest.js). Но чаще всего за годы работы в сфере фронтенд-разработки мне приходилось работать со способом с содержанием .env файлов в проекте, которые имеют простейший синтаксис вида KEY=VALUE.

Проблема в том, что использование env-переменных не гарантирует нам наличие значения и не дает понимание о его типе данных.

Читать далее

Ethereum Contract ABI Specification. Взаимодействие с контрактом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.1K

В данной статье я хочу познакомить вас с тем, как осуществляется кодирование данных в транзакции в соответствии с Contract ABI Specification. Мы вручную разберём весь процесс кодирования, создадим контракт и произведём вызов его методов. В конце я покажу как при помощи Contract ABI создать объект-оболочку через web3.js, и через него вызывать методы контракта.

Читать далее

Legacy на фронте и моя победа над ним

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

Всем Привет! Хочу поделиться своим опытом работы с огромным и непонятным legacy кодом на фронте. Я не специалист в работе с чистым JS и возможно мой подход был совсем не верным, поэтому просьба оставлять аргументированные комментарии, буду очень благодарен.

Наш проект написан на шаблонах PHP Yii2, на фронте всеми ~~не~~ любимый jQury.

Читать далее

Введение в потоковую передачу данных в Вебе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели29K


Веб-потоки (web streams) предоставляют основанный на веб-стандартах способ асинхронной потоковой передачи данных по сети. Они позволяют разработчикам обрабатывать большие наборы данных по чанкам (chunks — части, куски), контролировать перегрузку сети (обратное давление — backpressure) и создавать высокоэффективные и отзывчивые приложения.


Использование веб-потоков может повысить производительность и отзывчивость приложения. Обработка данных по мере их поступления позволяет применять обновления и реагировать на взаимодействия пользователя в реальном времени, обеспечивая бесшовный пользовательский опыт за счет быстрой загрузки данных, предоставления актуальной информации и плавного, более интерактивного интерфейса.


Web Streams API постепенно становится краеугольным камнем основных веб-платформ, включая браузеры, Node.js и Deno. В этой статье мы рассмотрим, что такое веб-потоки, как они работают, их преимущества, а также инструменты, созданные на их основе.




Читать дальше →

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели27K
image

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].
Читать дальше →

Скрепинг данных с Chat GPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.9K

Всем привет! 

Хочу поделиться своим опытом программирования с помощью чат GTP. У меня была коммерческая задача - нужно было собрать контактную информация с сайта yelp.com по выборке рестораны и бары. Это была часть процесса лидогенерации. Парсер должен был состоять из двух частей: Первый — собрать URL-адреса всех компаний, которые появляются в результатах поиска. 

Затем он просматривает каждую страницу и собирает данные, как название компании, веб-сайт, описание, адрес, контактную информацию и вертикаль.

Скажу сразу, я не разработчик, писать парсеры и скреперы не умею. Прошла базовый курс JavaScript, но честно говоря, мой 12-летний сын, знает об этом больше, чем я :) 

Просить помощи программистов было сложно, нужно было быстро, а вы сами знаете, какие у них очереди в разработке. Поэтому в большинстве случаев я прибегаю к старому доброму ручному “copy - paste”. 

Но сейчас я решила попробовать что-то новое. Я посмотрела кучу видеороликов на YouTube о парсинге веб-страниц и по рекомендации решила попробовать двух поставщиков готовых платформенных решений:

Читать далее

React: как сделать динамический суффикс в <input />, который будет двигаться вместе с набранным текстом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

В этой статье вы узнаете как с помощью react можно сделать input с двигающимся суффиксом, который идет сразу после значения ввода

Читать далее

Как делать full-stack с одного устройства без СМС и регистрации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Как крутить 2 сервера с белыми IP одного компа, и попутно разрабатывать Telegram Web Apps  на Bot API 6.7. Фронт + бэк на примере веб приложения внутри телеграм React + Fast-api.

Читать далее

Ближайшие события

Debouncer: практический пример использования замыкания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Что такое дебаунсер?

Дебаунсер - это функция-обертка, которая ограничивает число выполнений переданной в нее функции, некоторым промежутком времени.

Практическое применение

Предположим, при вводе текста в инпут мы хотим отправлять запрос на сервер, чтобы получить выпадающий список вариантов под введенное значение.

По умолчанию, запрос будет уходить при вводе очередной буквы, но чтобы не грузить сервер запросами и не повторять рендер страницы с одинаковыми по значению данными, мы хотим обернуть запрос в дебаунсер с некоторым ограничением по времени.

Таким образом, запрос не будет совершаться при вводе каждой следующей буквы, а будет ограничен некоторым промежутком времени.

Читать далее

Путешествие в царство легаси. Как маленькая задача привела к большому рефакторингу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.2K

Привет! Меня зовут Артем Коньков, я frontend-разработчик в СберМаркете. А еще, я тот человек, который в фильмах ужасов спускается в темный подвал вопреки инстинкту самосохранения. Во-первых, потому что это интересно, а во-вторых — кто-то же должен это делать!

Это история о том, как мое любопытство превратило небольшую задачу в настоящий квест длиной в 5 спринтов. Надеюсь, мой пример поможет вам меньше бояться подобных задач, и даст мотивацию копать глубже. А в конце статьи я расскажу, как правильно закреплять результаты, чтобы такая масштабная работа не была проделана впустую. Но сначала немножко контекста.

Читать далее

Как тестировать не-REST-бекэнд. Часть первая, GraphQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели24K

Привет! Меня зовут Сергей, я более 11 лет в тестировании, и успел за это время перепробовать множество разных подходов в QA — начинал простым тестировщиком, затем строил и развивал всевозможные отделы тестирования и автоматизации, а сейчас работаю в QIWI.

В этой серии постов я хочу поговорить с вами про тестирование трех популярных так называемых не-REST-бэкендов. Самое главное для начала — определиться с терминами, договоримся, что везде в тексте, где я упоминаю REST — речь идет именно о REST HTTP-бэкенде. Наверняка многие из вас с ним работали и вообще неплохо знакомы.

Но есть ещё три других, собственно, не-REST-бэкенда. С ними тоже полезно научиться работать: во-первых, для общего развития, во-вторых, будете знать, как подступаться к их тестированию, на случай, если ваша команда вдруг решит поработать на одном из них. 

Под катом — разбор тестирования первого из этой тройки, GraphQL. Все примеры в посте я делал с помощью Postman, он достаточно популярен и доступен, чтобы вы при желании могли всё быстро в нём повторить.

Читать далее

ESLint. Анатомия правил линтинга: разбираем структуру, создаём собственное правило для React-приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели35K

Всем привет! Меня зовут Анастасия Щедрина, я технический лидер по фронтенду проекта размещения объявлений в компании Домклик. Сегодня я расскажу вам немного о том, как устроены правила в ESLint, и покажу на примере, как можно разработать собственные.

Статья будет полезна тем, кто уже задумался о создании своих правил, а также тем, кто использует линтер, но не знает, как он устроен и как подключённые правила обрабатывают наш код.

Читать далее

Maskito – новая коллекция библиотек для маскирования текстовых полей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Рады поделиться: выложили нашу разработку Maskito в открытый доступ, и совсем недавно произошел релиз ее первой мажорной версии. Maskito — коллекция библиотек, упрощающих маскирование текстовых полей, с удобным и гибким публичным API.

Maskito содержит разные библиотеки: основная написана на TypeScript без зависимостей, есть опциональный пакет с набором готовых конфигурируемых масок, а еще есть библиотеки для удобного использования Maskito в проектах на React, Angular или Vue. Рассказываю обо всем подробнее.

Читать далее

В поисках лучшей версии EcmaScript для сборки сайта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.2K

Как оказалось, выбор версии ES для сборки веб приложения, а так же организация самой этой сборки, может оказаться весьма сложной задачей. Задачей, включающей в себя много разнообразных вопросов.

В статье вы увидите бенчмарк производительности EcmaScript фич; узнаете какой из компиляторов генерирует самый производительный JavaScript код; а также можно ли добиться прироста производительности, начав собирать сайт в более поздней версии ES.

Читать далее

Какого черта мы нанимаем, или осмысленность собеседований в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K

Привет, Хабр, меня зовут Герман, и я лид разработки, вышедший из фронтов. Сегодня я хочу обсудить тему культуры собеседований, а точнее, тот хаос что творится на этом поприще. А заодно — узнать, что об этом думает комьюнити in situ.

Читать далее