Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

262,72
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

6 Эмуляторов операционных систем, полностью написанных на JavaScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

В этой статье мы рассмотрим некоторые из лучших эмуляторов JavaScript OS, которые работают исключительно внутри браузера. Вам не придется ничего инсталлировать, и при этом в вашем распоряжении будет функциональная операционная система. Давайте рассмотрим несколько замечательных примеров.

Читать далее

Прикладная архитектура карт в вебе на React и Mapbox. 1 часть — технологический стек

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели20K

Всем привет! Меня зовут Никита Русанов, я лид команды фронтенда в компании, где мы создаем продукт, упрощающий переезд. В данной предметной области много задач по взаимодействию с гео данными. Сегодня я расскажу, каким образом можно работать с картами в браузере. В этой части мы с вами поговорим про используемые технологии.

Читать далее

Что такое Shared UI, как он нам помог и причём тут микросервисы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Всем привет! Меня зовут Дима, я frontend-разработчик в Альфа-Банке. Сегодня я расскажу про Shared UI, что это такое и как мы пришли к созданию такого сервиса в интернет-банке, что это такое, как мы вообще придумали такой сервис.

Читать далее

Настройка Webpack 5

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели86K

Пошаговое руководство по настройке сборщика Webpack 5 совместно с такими инструментами как Pug, Sass, JavaScript, React и Markdown.

Читать далее

Чёрная магия трансформов, или об оптимизации анимаций на CSS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Иногда Frontend-разработчики сталкиваются с тем, что для оптимизации производительности нужно написать волшебное свойство translateZ(0) или will-change. Анимации перестанут зависать, ничего не будет лагать и мир станет чуть ярче. ✨

Читать далее

Перевезу в iframe. Дешево

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.7K

Представьте, что вы отвечаете за большой веб-сервис со сложным интерфейсом, замысловатой навигацией, авторизацией, платежной системой. Представьте, что однажды к вам приходит ваш PO и просит сделать не одну его часть, не один конкретный бизнес-процесс, а весь этот сервис встраиваемым. И конечно по пути ни один из сотен тысяч пользователей вашего сервиса не должен пострадать. Возможно ли это и насколько это дорого?

Читать далее

Как я Jest с помощью SWC ускорял

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

За последние пару лет не раз можно было услышать про новые инструменты
сборки статики, такие как SWC, esbuild и Vite. Все они обещают нам next
gen-оптимизацию времени сборки, а SWC ещë и грозится оптимизировать
скорость выполнения тестов на Jest; более того, судя по документации,
сделать это очень просто. Я решил проверить, так ли это на самом деле и
каким будет результат. Если вам интересно, что из этого получилось и
какие были проблемы, то прошу под кат.

Начать читать под чашечку кофе

NuxtJS получил тройку, потерял JS и меняет фронтенд

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K

17 ноября вышла стабильная версия Nuxt 3.0 (теперь без JS) - популярного фреймворка для построения фронтенд-приложений на Vue 3.

Поэтому публикую тут самые важные, на мой взгляд, новые фичи + некоторые мысли насчёт увиденного.

Читать далее

Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спиться

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K

Всем привет! В этом посту расскажем о том, как мы создавали MMO RPG игру для разработчиков в телеграм, с какими ошибками столкнулись, и как дожили до релиза.

Читать далее

Трудности перевода в разработке: как делать интернациональные проекты и говорить с пользователями на одном языке

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.8K

В современных приложениях и сервисах часто нужна интернационализация (i18n, от англ. internationalization). Она позволяет создавать интерфейсы с учётом культурных и языковых особенностей пользователей из разных стран. Это требует не только простого перевода, но и некоторых технических решений, порой довольно сложных.

Меня зовут Володин Сергей, я работал руководителем команды разработки VK WorkMail. Сегодня расскажу о том, как инфраструктура переводов позволяет поддерживать 10 языков в нашем продукте и какие технические нюансы стоит учитывать при работе с разными языками. Интернационализация интерфейсов — довольно комплексная и непростая история, хотя на первый взгляд может показаться не слишком приоритетной задачей. Более того, о ней нужно начинать думать в самом начале разработки, чтобы впоследствии не наломать дров.

Читать далее

Hex: Мастерим бота

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели3.6K
— Стало быть, эта штуковина только выглядит так, будто умеет думать? — Э… да.
— А на самом деле не думает? — Э… нет.
— То есть просто создаёт впечатление, будто бы думает, а на самом деле это всё показуха?
— Э… да. — Ну точь-в-точь как все мы.

                    Терри Пратчетт "Санта-Хрякус"

Триумфальные победы AlphaGo (и впоследствии AlphaZero) всколыхнули интерес общественности как к нейросетям, так и к настольным играм. Конечно, есть люди, которые считают, что AlphaZero «побеждает нечестно», поскольку на самом деле учится не совсем с нуля, а использует поиск Монте-Карло, в дополнение к тому, что ему советует нейросеть (говоря серьёзно, использование языковых моделей, в применении к настольным играм, выглядит интригующим и я желаю всяческих успехов в этом направлении), но хочется поэкспериментировать с чем-то не требующим грандиозных вычислительных мощностей и получить на выходе что-то, пусть и не играющее «на уровне Бога», но вполне пригодное для того чтобы играть с ним было интересно.

Мне важен результат и я готов использовать минимакс, Монте-Карло или даже нейросети, лишь бы добиться хоть какого-то успеха (особенно с учётом некоторых ограничений накладываемых JavaScript на производительность, по сравнению с компилируемыми языками и массовым использованием GPU). Разумеется, начинать эксперименты с Го несколько самонадеянно. К счастью, это не проблема. Я знаю много других игр.
Читать дальше →

TypeScript: паттерны проектирования. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели30K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод первой части серии статей, посвященных паттернам проектирования в TypeScript.


Спасибо Денису Улесову за помощь в переводе материала.


Паттерны (или шаблоны) проектирования (design patterns) описывают типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ.


В отличие от готовых функций или библиотек, паттерн нельзя просто взять и скопировать в программу. Паттерн представляет собой не какой-то конкретный код, а общую концепцию решения той или иной проблемы, которую нужно будет еще подстроить под нужды вашей программы.

Читать дальше →

Эксплойтинг браузера Chrome, часть 1: введение в V8 и внутреннее устройство JavaScript

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели29K


Cегодня браузеры играют жизненно важную роль в современных организациях, поскольку всё больше программных приложений доставляется пользователям через веб-браузер в виде веб-приложений. Практически всё, что вы делаете в Интернете, включает в себя применение веб-браузера, а потому он является одним из самых используемых потребительских программных продуктов на планете.

Работая дверями в Интернет, браузеры в то же время создают существенные угрозы целостности персональных вычислительных устройств. Почти ежедневно мы слышим новости наподобие "баг Google Chrome активно используется как Zero-Day" или "Google подтвердила четвёртый эксплойт Zero-Day Chrome за 2022 год". На самом деле, эксплойты браузеров не представляют собой ничего нового, их находят уже долгие годы, начиная с первого эксплойта для удалённого исполнения кода, задокументированного как CVE-1999-0280. Первым потенциально публичным раскрытием браузерного эксплойта, используемого в реальных условиях, стал эксплойт Aurora браузера Internet Explorer, который атаковал Google в декабре 2010 года.
Читать дальше →

Ближайшие события

JavaScript: управление содержимым веб-страницы с помощью жестов

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели11K


Привет, друзья!


Еще недавно управление содержимым веб-страницы с помощью жестов можно было наблюдать разве что в фантастических фильмах. Сегодня все, что для этого требуется — видеокамера и браузер (и библиотека от Google).


В данном туториале мы рассмотрим 5 примеров:


  • получение данных с видеокамеры и их отрисовка на холсте (canvas);
  • обнаружение и отслеживание кисти руки;
  • управление "курсором" с помощью указательного пальца;
  • определение жеста "щипок" (pinch);
  • нажатие кнопки с помощью щипка.

Все примеры будут реализованы на чистом JavaScript.


Источником вдохновения для меня послужила эта замечательная статья.


Для обнаружения и отслеживания руки и жестов будет использоваться MediaPipe. Для работы с зависимостями — Yarn.


Код примеров можно найти в этом репозитории.

Читать дальше →

Как я тоже Понг на JS делал

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели11K

В статье я постарался расписать каждую функцию Понга и изложить ход своих мыслей. Это заняло прилично времени, но возможно кому-то зайдет такой гайд, лично мне иногда мне не хватало описаний логики функций, пояснений того, что куда передается и зачем.

Хочу знать больше

React: все о новом предложении — хуке use()

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод этой небольшой заметки, посвященной предложению нового хука React.


Первоклассная поддержка промисов в React — как это должно работать


Новое предложение от команды React вызвало некоторую шумихи в экосистеме React: одни разработчики с нетерпением ждут новых возможностей, другие выражают обеспокоенность тем, как это будет реализовано. В этой статье мы поговорим о том, что из себя представляет новая возможность, какие проблемы она решает, а также о сложностях, которые могут возникнуть в процессе ее реализации и применения.

Читать дальше →

Немного о WebEngine — low-code IDE для разработки современных веб-приложений

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Много лет назад, смотря на крутейшие авторские посты, где творили самую настоящую техно-магию, я твердо решил - больше не писать до тех пор, пока не смогу сделать что-то такое, чем смогу гордиться. К этой статье-анонсу я шел почти 10 лет.

С огромной гордостью, хочу анонсировать WebEngine - IDE и набор технологий для создания современных сайтов на React, а в дальнейшем Angular, Vue, тем для WordPress, приложений на Electron и многое другое.

Эта статья содержит много текста, включая технического, абстрактного, критику устоев мироздания и главное - в ней не будет ссылок на beta-билд. А в конце статьи будут советы как делать не надо. Все атрибуты высорейтинговой и интересной статьи на месте.

td;lr

Анатомия ошибки в JavaScript

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
image

Автоматически генерируемые ошибки JavaScript – почему они происходят


Первый шаг к пониманию ошибок JavaScript – разобраться, откуда они берутся. Большинство ошибок JavaScript, встречающихся в природе, автоматически генерируются самим движком JavaScript. Существует множество типов ошибок, но, как правило, все они относятся к одному из трех классов.
Читать дальше →

TypeScript 4.9: что нас ожидает

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

В сентябре Microsoft анонсировал TypeScript 4.9 beta. В бета-версии появились любопытные нововведения и исправления: новый оператор, оптимизация производительности, улучшения существующих типов… Разбираем самые интересные фичи этого анонса. 

Читать далее

О чём расскажут на HolyJS 2022 Autumn

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.6K

Как получить от ESLint максимум пользы? Что можно впихнуть в библиотеку на два килобайта? Как выжать больше производительности, когда очевидные оптимизации уже сделаны? Почему слоны умные и параноидальные? Всё это будет в программе HolyJS (да-да, про слонов тоже). Собрали описания всех докладов в этом хабрапосте и разделили на тематические блоки.

Конференция в этот раз пройдёт в два этапа: сначала два дня будут полностью онлайновыми, а вот в третий день можно будет хоть прийти на офлайн-мероприятие в Москве, хоть подключиться удалённо. Другие подробности (вроде точного расписания) и билеты — на сайте.

Читать далее