Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

270,69
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.6K

Прошло больше года с момента публичного релиза первой версии OpenIDE. Сейчас ею пользуются на постоянной основе десятки тысяч разработчиков в сотнях российских компаний.

И практически с самого первого дня к нам начали обращаться крупные компании, не с просьбой добавить фичу, а с предложением заплатить. Потому что когда организация всерьёз рассматривает IDE для команды в несколько сотен человек, ей важно знать: есть договор, есть SLA, есть кто-то, кто несёт ответственность и завтра никуда не денется. Бесплатный open-source продукт эту уверенность не даёт сам по себе, как бы качественно он ни был сделан.

И несмотря на то, что изначально запрос шёл со стороны компаний, мы не хотели делать продукт для галочки. Мы постарались закрыть большинство сценариев использования IDE разработчиками самых разных стеков.

Так появилась OpenIDE Pro.

Читать далее

Новости

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

История про то, как я сделал себе виртуального аватара для коротких видео — без генерации видео через ИИ.

Задача была простая: превратить свои текстовые заметки в вертикальные ролики, не садиться перед камерой и не тратить день на монтаж каждого выпуска.

В итоге получилась самодельная полуавтоматическая DIY‑система:

— универсальные графические ассеты персонажа
— ручная озвучка моим голосом
— разметка фраз в аудио через Audacity
— текстовый сценарий с управляющими тегами для событий в ролике
— кастомный JSX‑плагин для After Effects

Система берёт сценарий с управляющими тегами, аудиодорожку с голосом и файл разметки, после чего собирает заготовку ролика: аватар, липсинк, мимику, субтитры и слайды.

В статье показываю, как всё устроено, немного логики кода, почему первая версия попала в зловещую долину, что удалось автоматизировать, а что всё ещё приходится доводить руками.

В конце — немного статистики по первым трём роликам, запущенным с нулевых аккаунтов: YouTube, Instagram, TikTok и ВК.

Читать далее

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

До момента, когда я сел писать эту статью, я вообще не понимал, что такое тамагочи. Нет, не в смысле «никогда не слышал» — конечно, слышал и видел (не вживую, через экран). Где-то на уровне культурного шума это слово всплывало регулярно в американских фильмах или сериалах, где герой с придыханием вспоминает игрушку детства и рассказывает, как ему это нравилось. Ярче всего у меня в памяти отпечаталась сцена из знаменитого детективного сериала «Менталист»: Патрик Джейн с неизменной полуулыбкой вручает коллеге тамагочи, и тот, взрослый серьёзный мужик (не очень серьёзный на вид, но в момент моего просмотра все взрослые люди серьёзные), вдруг расплывается: «О боже, у меня в детстве такой был! Я их обожал! Как ты узнал!» и т. д.

Раньше я реагировал на такие моменты как на упоминание Game Boy или Dendy: «ну да, старая штука, скорее всего, что-то похожее на Game Boy, который мне был понятен на то время», и я думал: «кому-то дорога как воспоминание, но мне-то чего с того, игрушка есть игрушка». Но сейчас в какой-то момент мне стало понятно, что если об этой игрушке говорят до сих пор, если она пережила три десятилетия и кучу переосмыслений — значит, там внутри что-то большее, и надо посмотреть, что это и как работает.

Так я и сделал. И для начала — немного истории, потому что без неё нет смысла вспоминать и описывать старые вещи (всё, что больше 10 лет назад, уже старое, поэтому, надеюсь, без обид xd).

Читать далее

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели14K

Если честно, то не ожидал, что просто обзорная статья выйдет такой огромной, самому было лень ее перечитывать, чтобы отредактировать.
Кому интересно узнать, чем я занимаюст по вечерам, можете посмотреть в самом конце статьи. Получилось "водянисто", но хотелось описать, чем я занимаюсь, поделиться с такими же людьми со "стартаперством" головного мозга, найти единомыленников.

Погрузиться

Конвертируем цвета в JS со скоростью 6 миллиардов операций в секунду

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.9K

В начале этого года я создал самую быструю JS-библиотеку для работы с цветом: парсинг различных форматов, конвертация в OKLAB/OKLCH, проверка попадания в P3-гамут и многое другое. Библиотека весит всего 7 КБ и не имеет внешних зависимостей. Высокую скорость обеспечили оптимизации под V8: мономорфизм, скрытые классы, ноль лишних аллокаций.

Глянуть, что за либа

TypeScript 7.0 — самое радикальное обновление за 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.6K

С самого начала TypeScript обещал обеспечить масштабируемость JavaScript. Строгая типизация и богатый инструментарий позволили разрабатывать нетривиальные, высококачественные приложения под любые платформы.

В прошлом году наша команда анонсировала следующий шаг в масштабировании TypeScript: нативный порт на Go, который использует все возможности современного железа. Порт сделан максимально точно: новый код воспроизводит структуру и логику оригинальной кодовой базы, чтобы результаты двух компиляторов совпадали.

Ключевое отличие — TypeScript 7 использует скорость нативного кода, разделяемую память при многопоточности и ряд новых оптимизаций. В итоге полная сборка ускоряется в 8–12 раз.

Читать далее

Почему любой антидетект на JavaScript спалится. Полгода назад я перестал латать скрапер и полез в C++ Chromium

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.8K

Полгода я жил в одном и том же цикле. Собираешь скрапер, вечером он проходит все страницы, а к обеду следующего дня отдаёт сплошные капчи и 403. Добавляешь puppeteer-stealth, сверху ещё десяток заплаток, гонишь трафик через резидентные прокси, и всё равно на третьи сутки прилетает бан. Я устал чинить симптомы и сел разбираться, что именно нас выдаёт.

Читать далее

История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.4K

Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к этому.

Читать далее

Как я случайно создал голосовой чат, который невозможно прослушать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.9K

Я не пытался сделать «приватный мессенджер» и вообще не думал про слежку и прослушку.

В один день мне просто надоело, что созвониться с человеком — это настоящая проблема: блокировки, включи-выключи VPN, а любой новый аналог встречает регистрацией с десятком полей — а теперь местами ещё и просьбой показать паспорт.
За ночь я собрал прототип голосового чата по принципу «ничего лишнего» — и уже потом с удивлением понял, что этот же принцип случайно сделал разговор в нём таким, что подслушать его со стороны физически негде.

Ниже — как так получилось, где у этой «невозможности» честные границы, и почему всё держится на одном-единственном решении.

Как так вышло?

Я портировал Carmageddon в браузер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K

Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача!- Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете))- То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны))- Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования

Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим. Для эксперимента и развлечения ради!

Читать далее

Обновления GigaIDE за июнь 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K

Всем добрый день. В этой статье мы расскажем вам об июньских изменениях в Pro-функциональности GigaIDE, который можно найти на нашем маркетплейсе. Соответствующий обзор за май доступен по этой ссылке.

Читать далее

Как мы во фронтенд-команде ПСБ прокачали релизный цикл npm-пакетов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Оля Борисова, я фронтенд-разработчик в ПСБ. Работала как в продуктовых, так и в платформенной команде. Сегодня хочу поделиться нашим опытом разработки внутренних пакетов, их релизным процессом, расскажу какие проблемы у нас были, а также постараюсь дать советы тем, кто еще в начале пути.

На момент написания статьи у нас около 300 репозиториев, большинство из которых представляет собой внутренние библиотеки, утилиты, конфиги и микрофронты. 

Так было не всегда, когда-то у нас был один проект и все что с ним связано (компоненты, хелперы, конфиги и прочее) хранилось внутри него. Это работало пока не появилась надобность переиспользования наработок и лучших практик в других приложениях и направлениях. Так мы пришли к тому, что нам необходимы внутренние пакеты и механизмы их организации и менеджмента.

Читать далее

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

На code review я регулярно встречаю один и тот же вопрос, только записанный разным кодом: «Как правильно синхронизировать эти значения через useEffect

Со временем я понял, что чаще полезнее спросить иначе: а эффект здесь вообще нужен?

В статье разбираю 12 типичных сценариев из React-код-ревью: производное состояние, события, цепочки эффектов, внешний store, useEffectEvent, загрузку данных и современные подходы React 19.2. Для каждого случая — пример «плохо → хорошо» и практический фильтр, который помогает выбрать между рендером, обработчиком события, Action, useEffect или query-библиотекой.

Читать далее

Ближайшие события

Spec-Driven Development на практике: как локальный job-агрегатор живёт без ревьюеров и не ломается

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели9.2K

Поиск работы в 2026 году — это инженерная задача, которую все решают вручную. hh.ru перемешивает релевантные роли с шумом: на запрос «Senior PHP» прилетают джуны, фронтендеры и «PHP со знанием 1С». Одна и та же вакансия репостится под разными URL — и отследить, что ты уже откликался на неё месяц назад, практически невозможно. Зарплатные вилки скрыты или указаны в разных форматах. Значительная часть рынка вообще живёт вне hh — в ATS западных компаний (Greenhouse, Ashby, Lever, Workday), на Habr Career, в GetMatch и GeekJob, и у каждого источника свой API и своя схема данных. А поверх всего этого — ИИ по обе стороны воронки: резюме первым читает ATS-скринер, а не человек, рынок захлёстывают массовые AI-отклики, и рекрутёры в ответ закручивают фильтры.

Если декомпозировать задачу честно, получается типовой ETL-конвейер: агрегация из неоднородных источников, нормализация и дедупликация в единую модель, скоринг против резюме, трекинг откликов во времени. Ровно то, что бэкендеры строят на работе, — только над данными о собственном трудоустройстве. Я так и поступил: написал локальный клиент, который агрегирует 41 источник, оценивает каждую вакансию под резюме, ловит репосты, ведёт воронку откликов и разворачивается одной командой. Сервер слушает только loopback — резюме и история откликов не покидают машину.

В статье — разбор архитектуры и решений: фронтенд без сборки и без virtual DOM, два реестра адаптеров с тестами на согласованность, SSRF-защита на DNS-pinning, двухфазный SSE с детерминированным завершением, 13 локалей с RTL, тестовая пирамида из 1543 кейсов и Spec-Driven Development как замена командного ревью для solo-проекта.

Смотреть, как устроено

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Начнём с предыстории. Когда я опубликовал первую статью про клон Flappy Bird, я хотел получить результат, который был бы мне приятен, но вместо этого получил всего понемногу. Можно сказать, сработал эффект Зейгарник, когда незавершённая задача создаёт когнитивное напряжение, которое буквально «заставляет» нас возвращаться к мыслям о ней. Вроде поучил физику, посмотрел, как лучше работать с рендерингом, узнал, почему птица стала такой популярной игрой, но один комментарий заставил задуматься, что на этом нельзя останавливаться и стоит сделать ещё что-то, пока эффект не пропал.

Читать далее

Микрофронтенды. Стабильная интеграция нескольких SPA-приложений. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Привет! В первой части бы поговорили о нашем подходе к мирофронтендам, модульной федерации и о том, как устроены интеграции. В этой, как и обещал, про шаринг и изоляцию библиотек, ленивую загрузку, а также немного советов и рекомендаций.

Делимся веб-компонентами

Приложения у нас самодостаточные, так что друг о друге они не знают. Нам необходимо каким-то образом поделиться веб-компонентами. Есть два способа.

Читать далее

Микрофронтенды. Стабильная интеграция нескольких SPA-приложений. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр, я руковожу веб-разработкой в InfoWatch. Мы занимаемся проектированием решений, которые обеспечивают информационную безопасность для разных компаний. 

В этой статье я расскажу, как мы обеспечиваем интеграцию SPA-приложений. Главная цель этого процесса — сохранить стабильность и совместимость приложений, при этом не потеряв по пути скорость поставки функционала. Под катом — о подходах и решениях, которые мы используем, а также пара примеров из практики и немного рекомендаций, если вы по работе занимаетесь подобными вещами.

Читать далее

TeamPCP: как команда хакеров-любителей «Дюны» закинула в наши Node.js-пакеты червей Shai-Hulud

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

npm install — такая привычная многим из читателей команда, но за последние пару месяцев она обернулась сущим кошмаром для инженеров по безопасности. И ладно бы всё сводилось к проверке 5 пакетов из package.json, но у каждой зависимости по 10 своих зависимостей, а у тех ещё по 10. В итоге мы тянем 2000, а не 5 пакетов, и тут, кажется, уже руками не проверишь. И именно на этой боли всех безопасников, поддерживающих JS-проекты, сыграла команда TeamPCP. В этой статье я хочу подробно, от А до Я, разобраться, в чём опасность, почему так произошло и как от этого защититься.

Читать далее

Как мы ускорили разработку Frontend в 10х TSGO, Oxlint, Rsbuild, React Compiler & CodeGen

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8K

В этой статье разберу пять направлений, в которых мы получили измеримый эффект:

1. Type checking — TSCheck vs TSGO

2. Linting — ESLint vs Biome vs Oxlint

3. Bundling — Webpack → Vite → Rsbuild

4. API-контракты — Кодогенерация без AI

5. React-оптимизации — React Compiler в production

Читать далее

FM-синтез звука в браузере. Часть 1

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Рассмотрим возможности браузеров по синтезу звука. Разберём основы и в качестве практического применения сделаем эмулятор синтезатора Yamaha DX7.

Читать далее
1
23 ...