Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

243,82
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K

Агент не ломает архитектуру. Он заливается в те щели, которые ты ему оставил. Как я перестроил проект на 200К строк, чтобы границы держал линтер и CI, а не слова в CLAUDE.md. С кодом и цифрами до и после.

Читать далее

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

AI сделал нас быстрее, очень сильно быстрее, но у этого момента есть побочный эффект. Наверно многим, кто уже столкнулся в вайбкодингом в своих проектах, знакомо такое чувство когда радуешься от того, что фичи делаются быстро и потом в какой-то момент ты понимаешь, что система деградировала настолько, что новое впиливается все сложнее и сложнее, кол-во багов растет, тех долг накапливается и кажется, что проще все снести и переписать.

Читать далее

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K

Начнём с небольшой предыстории: пару недель назад я ждал друга в кафе. Как обычно, он опаздывал примерно минут на сорок. Ноутбук с собой, интернет есть, а игр нет — чисто рабочая машина, ничего лишнего, хотя нужно будет что-то скачать, чтобы играть на работе xd. От скуки я открыл браузер и набрал в поиске «змейка». Google выдал свою фирменную змейку прямо в результатах поиска.

Я кликнул, и пошла игра. Потом прошло пять минут, десять, пятнадцать, и я не мог оторваться, так как немного азартный и, пока не выиграю, не захочу заканчивать. После многих поражений, примерно на двадцать пятой минуте игры, я поймал себя на мысли: а почему яблоко всегда жертва и почему вообще змейка — наш главный герой?

Читать далее

Декларативное RPC вместо REST-ручек — победили сетевой бойлерплейт и вычистили код с помощью фреймворка Chord

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.4K

Во многих проектах взаимодействие фронта с бэком до сих пор строится по классике: ручки, fetch, headers, дублирование типов. При таком подходе внушительная часть кода уходит на обслуживание сети, а не на саму бизнес-логику. 

Мы решили эту проблему через Chord — фреймворк сетевого уровня на базе JSON-RPC. Используем его уже более 2 лет. 

Эта статья для фронтенд- и фулстек-разработчиков, работающих с TypeScript и мета-фреймворками вроде SvelteKit, Next или Nuxt. В ней покажу, как мы с помощью Chord вызываем серверные методы как обычные функции и получаем типы с бэка без дублирования. 

Читать далее

Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 16.06.2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.1K

Привет!

Это 18 выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.

В этом выпуске:

📺 Экосистема TanStack кажется бесконечной, а browser gaming снова стал серьёзной платформой: Jack Herrington собирает 17 библиотек в одном приложении, а Software Engineering Daily с Эриком Дабилбором из Poki разбирает WebAssembly и WebGL/WebGPU на практике — чтобы увидеть, как устроены и стек, и дистрибуция современных веб-игр.

🤖 Старые приёмы промптинга режут точность reasoning-моделей, а закрытая вкладка не останавливает счёт — токены и GPU крутятся впустую — чтобы перестроить работу с ИИ и не платить за отменённую работу.

🛡️ Next.js с дефолтными настройками уязвим к RCE через Server Actions — даже если «серверных функций у нас нет» — чтобы не жить с иллюзией безопасности.

🎨 Центрирование всё ещё ломает голову, а каскадные анимации плодят сотни :nth-child — честный разбор центрирования и новые sibling-index() / sibling-count() — чтобы понимать, почему код работает, а не подбирать методом тыка.

⚡ Зелёные async-тесты врут, PDF застревает в iframe, геометрия — в sin/cos, DI падает на проде — PDFSlick, Geometric.js, InferDI и разбор ловушек Jest — чтобы ловить ошибки до деплоя, а не в три часа ночи.

⚛️ React-зоопарк, неделя конфигов и ручная мемоизация: карта Robin Wieruch на 2026-й, Rockpack из коробки, TanStack AI без вендорного замка, visx 4.0, RSC в TanStack Start и React Compiler — чтобы собирать стек без споров и вычистить лишний шум из кодбейза.

👁️ TanStack Table почти убил типы и автокомплит во Vue — честный разбор на Habr — чтобы брать библиотеку только под ту боль, которую не решить за час на чистом Vue.

🌎 Chrome подставляет тяжёлые блоки по ходу стрима, Firefox говорит с железом через Web Serial, canvas наконец принимает DOM — чтобы меньше костылей в вёрстке и проще UI поверх графики.

🦮 aria-label на div — ложная доступность, которую скринридер проглатывает — чтобы не тратить время на иллюзию a11y.

📦 Код пишут агенты, а ценность — в суждении: cpojer, автор Jest, о том, что осталось важно инженеру — чтобы направлять систему, а не печатать быстрее.

⚡ Node молча жрёт память, если стримы игнорируют backpressure — чтобы баг не всплыл только на по-настоящему большом датасете.

Читать далее

Как я сделал расширение, которое показывает десктоп и мобильную версию сайта одновременно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Когда верстаешь адаптив, постоянно скачешь между десктопом и мобильной версией: то DevTools в режиме устройства, то ресайз окна, то открыть на телефоне. Десктоп и мобайл при этом никогда не видны одновременно — один прячется, когда смотришь на другой.

Готовые мобильные симуляторы это не закрывали: они хорошо делают своё дело, но не дают посмотреть адаптив прямо на вкладке, поверх десктопа. Я сделал свой инструмент — и в статье разбираю, как это устроено технически.

Читать разбор

Почему может быть опасно держать открытыми Mini Apps в Telegram или где нибудь ещё: Focus Hijacking на практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

И так, вы в Telegram Web и вы запускаете безобидное на первый взгляд Mini App, сворачиваете его или просто переключаетесь на соседний приватный чат, чтобы продолжить переписку. Казалось бы, контексты изолированы, фрейм приложения неактивен, и вы в полной безопасности. Но так ли это на самом деле?

Читать далее

Я сделал инструмент для бизнес и системного аналитика, чтобы не держать всё в голове во время разбора задачи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Меня зовут Денис, я бизнес-аналитик. Статья про то, как я построил себе рабочий инструмент — Custom Tool — который живёт прямо в браузере, ничего не требует устанавливать и помогает не забыть ни одного важного вопроса при разборе задачи.

Ссылка на инструмент: denissadykov.github.io/ba-cheatsheet/custom
Всё открыто, бесплатно, без регистрации.

Читать далее

Назад в будущее UI-kit: как мы перевели живую библиотеку на дизайн-токены и ничего не сломали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели12K

UI-kit, которым пользуются несколько продуктовых команд, нельзя просто отправить в будущее и переписать под новый дизайн. За ним тянется прошлое: старые CSS-переменные, публичный API, кастомизации у потребителей и независимые релизные циклы. При этом бренд уже меняется, дизайнеры приносят новую палитру, типографику, motion, скругления и тёмную тему и всё это нужно аккуратно посадить на компоненты, которые продолжают работать в продакшене.

Привет, Хабр! Меня зовут Амир, я Senior Vue.js Frontend Developer в экосистеме Лукоморье. Уже шесть лет я развиваю фронтенд большой внутренней ERP-платформы, в том числе внутренний UI-kit: около 50 компонентов на Vue 3 и TypeScript, которыми пользуются несколько продуктовых команд в Ростелекоме.

В этой статье расскажу, как мы устроили для UI-kit такое «назад в будущее»: в одной долгоживущей ветке sova провели редизайн поверх работающих компонентов, сохранили публичный API для команд-потребителей и перевели визуальный слой на новую архитектуру. Мы внедрили 3-tier-систему дизайн-токенов, собрали pipeline на Style Dictionary и Tokens Studio for Figma, оставили старые CSS-переменные через legacy-алиасы, а заодно закрыли несколько долгов библиотеки: типизацию шаблонов, встроенный SVG-спрайт на 816 иконок, утилиту темизации и вынос runtime-зависимостей с сокращением бандла с 940 до 150 КБ.

Материал будет полезен инженерам дизайн-систем, фронтенд-архитекторам и тимлидам, которые поддерживают UI-kit для нескольких продуктовых команд и думают, как провести редизайн без поломки потребителей. Внутри — код, архитектурные решения, компромиссы и честные выводы по итогам миграции.

Читать далее

Я устал от Electron, Tauri и Neutralino — и случайно сделал… лучше?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Webnative - фреймворк для разработки нативных приложений на языках веба с использованием нативных webview компонентов.

Читать далее

Использование Blob API для обработки файлов, их загрузки и создания клиентских приложений без утечек памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.4K

Современные фронтенд-приложения постоянно взаимодействуют с файлами.

Пользователи загружают аватары, перетаскивают видео в дашборды, экспортируют CSV-отчеты, просматривают PDF-файлы, скачивают сгенерированные конфигурационные файлы и работают с медиаконтентом прямо в браузере. На первый взгляд все это выглядит довольно просто: поле загрузки файла, элемент предпросмотра, возможно, кнопка скачивания — и задача решена.

Но именно здесь начинаются настоящие проблемы.

Читать далее

TypeScript vs JavaScript в 2026: почему TS обогнал JS и что это значит для разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

В августе 2025 года TypeScript впервые возглавил рейтинг GitHub по числу активных контрибьюторов, обойдя Python и JavaScript. Изменился подход к написанию кода: типы стали машиночитаемыми контрактами, фреймворки сделали TS вариантом по умолчанию, а ИИ-инструменты используют типы как ограничения. Разбираемся, какие цифры подтверждают тренд, где он создаёт издержки и как выбирать стек в 2026 году с учётом изменений рынка.

Цифры, кейсы и матрица выбора →

Сравниваем современные подходы к разработке десктопных приложений на веб‑технологиях: ElectroBun, NeutralinoJS и Wails

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.3K

Небольшой R&D о современных альтернативах Electron для десктоп‑приложений на веб‑технологиях. На одинаковом тестовом приложении (React + TypeScript + Vite) сравниваются ElectroBun, NeutralinoJS и Wails: как устроена их архитектура, каким образом они взаимодействуют с ОС, что происходит под капотом и почему результаты по памяти так сильно отличаются. В статье есть практические наблюдения, замеры потребления ОЗУ, плюсы и минусы каждого подхода, а также рекомендации, в каких сценариях выбирать минималистичный WebView‑подход, полноценный backend на Go или браузерный рантайм с максимально широкой поддержкой Web API и графики.

Читать далее

Ближайшие события

Как настроить сбор согласий на cookie и корректную отправку данных в Яндекс.Метрику на сайте Tilda

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Баннер с запросом согласия на cookie есть почти на каждом сайте. Но часто он существует «для галочки» — данные в аналитику улетают сразу при загрузке страницы, независимо от того, что выбрал пользователь. И если раньше это была просто недоработка, то с 1 сентября прошлого года в 152-ФЗ (Федеральный закон «О персональных данных») был внесен ряд изменений, в том числе, появились новые требования к оформлению согласия на обработку персональных данных. Во-первых, оно должно быть получено в явном виде, а во-вторых, существенно вырос штраф за несоблюдение этого пункта. Компаниям было дано время на устранение несоответствий закону, а со второй половины этого года должны начаться массовые проверки того, как компании собирают и хранят персональные данные. Так что если вы до сих пор не привели эту часть вашего сайта в порядок — сейчас самое время этим заняться.

Разберемся с этими настройками на примере нашего сайта cleverdata.ru: если ничего не делать/использовать дефолтные настройки/использовать стандартный набор Tilda с Яндекс метрикой, то ... баннер отображается, но Яндекс.Метрика загружается и собирает данные ещё до того, как пользователь успевал нажать хоть какую-то кнопку. Конечно, такие настройки использовать нельзя — это нарушает требования 152-ФЗ и GDPR, которые обязывают получить явное согласие пользователя до начала сбора данных. И мы так, естественно, не делаем. А можно ли как-то исправить эту ситуацию? – Можно!

Привет, я Анна Таюрская, инженер технической поддержки (L1) компании CleverData. Я знаю, как решить эту проблему.

Читать далее

Пишем движок для JavaScript с нуля

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Как выкатить собственный движок JavaScript

Привет, Хаброжители! Мы подготовили для вас перевод статьи, в которой автор делится опытом создания собственного движка JavaScript с нуля.

Автор на языке Go с нуля создаёт простой движок JavaScript. В статье пошагово разобраны ключевые этапы: от лексического анализа и построения AST до реализации вычислителя и встроенных функций (print, fetch, JSON). Отличный материал, чтобы понять, как код на JS превращается в работающие инструкции.

Читать далее

Как устроен ГИГАХРУЩ: клеточный мир, WebGL-рейкастер и A-Life без движка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

В прошлой статье про ГИГАХРУЩ мы показали игру как живой weird-проект: браузерный survival horror / ARPG без движка, ассетов и спокойной жизни.

С тех пор проект уже стал заметен в локальном инди-комьюнити: в него играют, о нем спорят, его архитектурные решения стали отдельной темой. Поэтому этот текст не питч и не просьба оценить демку. Это инженерный разбор проекта, который уже обрастает сообществом: где данные, где системы, где рендер, что хранится постоянно, что материализуется, почему мы не берем готовую mesh-сцену и как все это держится в браузере.

Разберем, как ГИГАХРУЩ устроен под бетоном: один активный клеточный этаж, typed arrays, плоские сущности, WebGL raycasting, A-Life, самосбор как мутация мира, сохранение, ограничения и MESH PASS как render-only объем поверх клеточной симуляции.

Читать дальше

Ошибка в коде, на которую приходится не обращать внимание

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

В разработке статического анализатора, как и в случае с любым ПО, приходится идти на компромиссы. Иногда мы вынуждены отсекать хорошие срабатывания, чтобы инструмент в целом стал лучше. В этой заметке на реальном примере посмотрим на такой компромисс.

Читать далее

10 настроек Claude Code для разработчика-архитектора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

За 6 месяцев ежедневной работы с Claude Code я выработал 10 конфигов. Без них теряю по 10-15 часов в месяц на исправление того, что агент сделал не так. С ними ощутимо меньше. Это не туториал «что такое Claude Code». Это конфиги для тех, кто уже работает с инструментом и хочет выжать из него больше. Готовые конфиги в конце каждого раздела, копируйте сразу.

Читать далее

Почему Claude Code и Codex не ускоряют команду: у компании нет общей памяти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Компании уже оплачивают сотрудникам Claude Code, Cursor или Codex, но не всегда видят рост производительности.

Проблема часто не в модели, а в том, что знания о процессах, решениях и ошибках остаются на локальных компьютерах сотрудников.

Разбираю, зачем команде общая память, и при чём тут GBrain, OpenBrain и обычные Markdown-файлы.

Научиться работать с контекстом

Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 04.06.2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.5K

Привет!

Это 17 выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.

В этом выпуске:

📺 Страница отрисована, а интерфейс всё ещё «оживает»: отложенная гидратация в TanStack Start на карусели Jack Herrington и подкаст с Андерсом Хейлсбергом — от Turbo Pascal до того, как ИИ меняет ремесло, когда код пишут не построчно — чтобы понять, где теряется скорость и куда движется разработка.

🤖 Половина кода уже с ИИ, а доверия меньше: опрос State of AI 2026 (54% сгенерированного кода), Яндекс и тысячи конфликтов при мерже Chromium, перцептрон 1959 года и «чтение мыслей» модели Anthropic — чтобы смотреть на внедрение ИИ цифрами и без иллюзий.

🛡️ Пустили агента в репозиторий — а что он может сломать: разбор Positive Technologies и история, когда ИИ «находит» CVE, который уже был в обучающих данных — чтобы не открывать доступ вслепую.

💫 Анимация замирает вместе с React: управление бесконечными CSS-циклами без прыжков и сравнение CSS, Motion и GSAP на главном потоке — чтобы интерфейс оставался плавным без лишнего JavaScript.

⚡ Нужна коллаборация как в Figma и Miro: Hocuspocus от Tiptap на Y.js и CRDT без гонок правок — WebSocket, офлайн и Redis — чтобы собрать совместное редактирование в своём редакторе без тяжёлого бэкенда.

⚡ Поиск раздувают до эмбеддингов и LLM: Fuse.js ~6 КБ с нечётким поиском, кириллицей и Web Workers в 7.4.0 — чтобы находить по списку в браузере без сервера и векторной базы.

⚡ TypeScript кажется очевидным, пока не упёрлись в типы: 15 коротких приёмов от Matt Smith — satisfies, проверка «все варианты учтены», строгий режим — чтобы писать безопаснее и без лишних аннотаций.

⚛️ React-шаблон на 35 000 звёзд без хаоса в репозитории: разбор Bulletproof React на Habr и MUI X 9.3 — чтобы взять проверенную архитектуру и не собирать стек с нуля.

🔥 Ember 7.0 без сюрпризов при мажоре: в основном сняли устаревшее, путь через 6.12 и Vite по умолчанию — чтобы обновиться без лотереи.

🅰️ Angular 22 меняет правила игры: OnPush по умолчанию, signal forms и инструменты для агентов в API — чтобы заложить новый проект на актуальных примитивах, а не по инерции.

𝐒 Svelte: $state.eager и pending больше не рвут зависимости, батчи идут связным списком — чтобы асинхронный UI вёл себя предсказуемо после обновления.

📦 Solid 2 в бета-версии, звонки WebRTC в production и шрифтовые иски на 15,3 млн ₽: асинхронность как примитив, грабли CallKit и SFU, PHP-парсер для проверки сайта — чтобы не удивляться ни релизу, ни иску.

🌎 Браузер снова забирает вёрстку у хаков: column-rule и row-rule в зазорах grid/flex и HTML внутри canvas за флагом — чтобы меньше DOM-обходов и проще UI поверх 3D.

🌐 Стандарты без костылей: сравнение объектов по значению (Composites в TC39) и элемент <install> для PWA без своего JavaScript — чтобы меньше полагаться на ссылки и самописные кнопки установки.

🛠️ Агенты под контролем: statewright с фазами и лимитами, свой Claude Code за вечер на DeepSeek и экспериментальный агент доступности GitHub н

Читать далее