Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

214,33
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интервью с Дэном Абрамовым: React 17, Suspense, Redux, холивары

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели37K


Главный миф о Дэне Абрамове — что он «создал React». Но хотя это и не так, сейчас он имеет самое прямое отношение к фреймворку, так что поговорить с ним про React очень интересно. Обычно Дэна не увидеть на российских конференциях, но нам помог онлайн-формат, и на HolyJS его подробно расспросили Наталия Теплухина (член core team Vue.js) и Наталия Короткова (занимается веб-проектами с 2010 года).


Тут получился не поверхностный разговор о погоде, а обсуждение технической конкретики для тех, кто вдается в детали. Но под конец были и более общие вопросы: когда появится новая документация React, переписанная с нуля? Что не так с Redux? Как Дэн воспринимает холивары о фреймворках? Что он может рассказать о релокации?


Так что, если не осилите все технические детали в первой половине интервью, переходите ко второй, там попроще. Под катом — и видеозапись разговора, и текстовая расшифровка.

Разгоняем JS-парсер с помощью WebAssembly (часть 2: алгоритм и его оптимизации)

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели2.9K

В первой части статьи мы исследовали скорость различных вариантов обмена информацией между JavaScript и WASM-кодом. В этом продолжении - наконец-то займемся написанием прикладного кода нашего парсера.

Мы ведь теперь пишем "прямо на ассемблере" - значит, все будет супербыстро! Правда ведь?

Читать далее

Вавилонская башня из миллиона печенек. Как мы делали игру в VK mini app

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.8K

Весной 2020 года KTS вместе с командой спецпроектов ВКонтакте придумали концепцию и механику игры к 5-летию Oreo в России.

Задумка игры заключается в том, что пользователь может свайпать по экрану, а за каждый свайп ему начисляются баллы - печеньки Oreo, которые падают друг на друга и образуют высокую башню.

В этой статье мы расскажем про визуальную составляющую (почти)бесконечной башни на TS + React + MobX + react-spring + styled-components и как мы решали задачи отображения и оптимизаций, чтобы добиться максимально плавного игрового взаимодействия.

Как мы это сделали

Программная генерация изображений с помощью API CSS Painting

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Картинки вносят колорит в приложения. Однако, как мы все знаем, наличие большого количества изображений высокого разрешения влияет на время загрузки страницы. Для иллюстраций продуктов, сценариев и так далее, у нас нет другого выбора, кроме как добавить эти изображения и оптимизировать приложение путем их кэширования. Но если вам нужно геометрическое изображение в приложении, тогда не потребуется включать его в качестве дополнительного ресурса.

Вы можете программно генерировать геометрические изображения «на лету», используя API CSS Painting.

Давайте выясним, что это за API и как сгенерировать изображение с его помощью.

Читать далее

Как мы делаем базовые компоненты в Taiga UI более гибкими: концепция контроллеров компонента в Angular

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

В процессе эволюции нашей библиотеки компонентов Taiga UI мы стали замечать, что некоторые компоненты посложнее имеют @Input просто для того, чтобы прокинуть его значение в @Input другого нашего базового компонента внутри себя. Иногда встречается такая вложенность даже в три слоя.

Мы справились с помощью хитрых директив, которые назвали контроллерами. Они полностью решили проблему вложенности и сократили вес библиотеки.

В этой статье я покажу, как мы организовали общую систему настроек всех полей ввода благодаря этой концепции и возможностям DI в Angular.

Посмотреть

Полноэкранное зацикленное слайд-шоу из изображений и видеофайлов на JavaScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K
Недавно я подумал о том, что было бы неплохо сконвертировать кучу имеющихся у меня GIF-файлов в формат MP4 ради экономии места на картах памяти. Мне хотелось сделать так, чтобы полученные видеофайлы можно было бы смотреть в зацикленном виде. QuickLook на Mac, что весьма печально, этого не умеет.


Слайд-шоу

Поэтому я взялся за решение моей задачи собственными силами и быстро создал небольшой проект на чистом JavaScript, который дал мне то, что нужно. Здесь с ним можно поэкспериментировать. А вот — видео, демонстрирующее его в деле.
Читать дальше →

Hello, Word! Разрабатываем браузерное расширение в 2021-м

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K
Привет!

Меня зовут Саша Коновалов, я разработчик в компании Oxonit и наставник на программе «Мидл фронтенд-разработчик» в Яндекс.Практикуме.

На примере разработки расширения «Hello, Word» я расскажу, как разрабатывать кроссбраузерное расширение со знаниями современного фронтенда:

  • для чего нужно кроссбраузерное расширение;
  • как его разработать под разные браузеры;
  • модульность кода, как переиспользовать компоненты и как современный фронтенд помогает в разработке расширений;
  • какие инструменты можно использовать для сборки и публикации расширений (webpack, web-ext).

Если вам интересно посмотреть исходники, я разместил их на GitHub.

Структура расширения, о котором я расскажу в статье, близка к проекту SponsorBlock. Этот проект вдохновлял меня во время работы над собственным.

Итак, создадим расширение – Hello, Word!


Hello, Word — это расширение для перевода и запоминания слов. Оно стало прототипом моего пет-проекта Wordzzz, поэтому в посте я буду приводить примеры из него.


Рисунок 1. Описание функциональности
Читать дальше →

Небольшая практика с JS Proxy для оптимизации перерисовок React компонентов при использовании useContext

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Проблема оптимизации useContext и интересный способ её решения. Мы создадим свой кастомный хук создать useSmartContext с такой же сигнатурой как у useContext, но который будет ререндарить компонент только при изменении использующейся части контекста.

Читать далее

Разгоняем JS-парсер с помощью WebAssembly (часть 1: базовые возможности)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.5K

В прошлой статье, посвященной выяснению победителя в состязании JS-парсеров строки buffers-атрибута узла плана PostgreSQL, мы дошли до факта, что самый эффективный вариант - реализовать примитивный конечный автомат и никогда не трогать регулярные выражения и любые операции над строками сложнее .charCodeAt.

Такой код на тестовом нормализованном наборе показывает время порядка 48ms на 6.3MB или около 130MB/s, что примерно в 11 раз быстрее наивного варианта со .split.

Но всегда остается вопрос: "А еще быстрее - можно?"

Чтобы приблизиться к возможностям "железа", но по-прежнему остаться в инфраструктуре JavaScript, сегодня мы научимся решать эту задачу с использованием WebAssembly и SIMD-инструкций, постаравшись по пути споткнуться обо все подводные камни.

Читать далее

Nuxt.js app от UI-кита до деплоя. Часть 2: Темная тема

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.7K
Привет, Хабр!

Публикуем вторую часть серии статей о создании современного блога на Nuxt.js. Сегодня реализуем темную тему в приложении, которое мы написали вместе с вами в первой части.

Обратите внимание, что код каждой части можно найти в собственной ветке на Github, а в master доступна версия приложения из последней опубликованной статьи.



Что такое темная тема?


Темная тема — это цветовая схема любого интерфейса, которая отображает светлый текст и элементы интерфейса на темном фоне, что упрощает просмотр экрана на мобильных телефонах, планшетах и компьютерах при плохой освещенности. Темная тема уменьшает свет, излучаемый экраном, при сохранении минимального соотношения цветового контраста, необходимого для удобочитаемости.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №457 (1 — 7 марта 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

HowToCode — Адаптация системного подхода к разработке для React и TypeScript

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели9.7K

Наверное, каждый программист рано или поздно начинает задумываться о качестве своего кода. И, скорее всего, я не ошибусь, если скажу, что добрая половина разработчиков им вечно недовольна. Мне мой код тоже нравился редко: функции, казалось, можно было бы делать и покороче, лишние вложенности было бы неплохо тоже убирать. Было бы здорово писать тесты и документацию, но на них времени не оставалось почти что никогда.

Естественно, что я потратил кучу времени на чтение книг и всевозможных статей, пытаясь понять, как же сделать свой код лучше. Но картинка не складывалась. То ли рекомендации в книгах или статьях были через чур общими и местами противоречивыми, то ли дело было во мне, но, несмотря на усилия, результата было мало.

Кардинальным образом ситуация изменилась после того, как я прошел курс HowToCode.  В курсе описан системный и, как всё гениальное, простой и красивый подход к разработке, который сводит воедино анализ, проектирование, документацию, тестирование и разработку кода. Весь курс построен на использовании функциональной парадигмы и языка Scheme (диалекта Lisp), тем не менее, рекомендации вполне применимы и для других языков, а для JavaScript и TypeScript, к которым я постарался их адаптировать, так и вообще подходят отлично.

Читать далее

Как обойти ограничение браузера и прикрепить сразу два файла и более: мультидобавление файлов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K
Привет, Хабр!

Давайте решим нетривиальную задачу. Представьте, что вам нужно скачать данные через интерфейс элементарным способом, например, кликнуть по кнопке «Скачать файлы».

Возьмём по умолчанию Chrome v.88. Задача звучит так:

  • Сгенерировать файлы на стороне клиента.
  • Скачать все сгенерированные файлы одним кликом.

Это может быть всё что угодно: кучка бинарников, большие архивы с бэкапами, галерея картинок и прочее. Мы же будем говорить именно о механизме скачивания как таковом, поэтому в качестве примера возьмём скачивание текста и картинок.


Само собой, можно решить такую задачу, просто сжав все нужные файлы в один ZIP-архив, а потом уже скачать его. Выходит, пользователь скачает единый файл, который потом самостоятельно разархивирует. Например, можно использовать библиотеку jszip, которая позволяет скачивать набор файлов, сжав их.

Вот небольшой пример скачивания с предварительным сжатием из документации:

var zip = new JSZip();
zip.file("Hello.txt", "Hello World\n");
var img = zip.folder("images");
img.file("smile.gif", imgData, {base64: true}); zip.generateAsync({type:"blob"}).then(function(content) {
// see FileSaver.js
saveAs(content, "example.zip"); });

«А где тут нетривиальность?» — спросите вы. И будете правы. А если речь идёт об одновременном скачивании с сайта двух, трёх или десяти файлов? Например: есть лист в селекте, в котором можно выбрать определённое количество файлов для скачивания. Введём дополнительное условие: у пользователя нет установленного архиватора, поэтому вариант со сжатием в архив отбрасываем. Как решить такую задачу?
Читать дальше →

Ближайшие события

Core Web Vitals: как Google решил оценивать сайты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K


Всем привет!

Сегодня поговорим о важности пользовательского взаимодействия, ведь совсем скоро придется подготовить свои сайты к максимальному ускорению загрузки. Возможно, вы уже слышали про Core Web Vitals…

В прошлом году Google начал масштабный пересмотр факторов ранжирования в поисковике, чтобы улучшить качество поисковой выдачи. И в ноябре команда Google анонсировала Core Web Vitals — новые факторы оценки качества ресурсов, которые смогут влиять на индексацию и вступят в силу в мае 2021 года. Давайте разбираться.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №456 (22 — 28 февраля 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Неудачный опыт миграции Electron приложения на ECMAScript модули

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Работая над своим стартовым шаблоном для Electron приложений я решил полностью отказаться от CommonJS модулей и использовать исключительно ECMAScript модули.

Спойлер: ничего хорошего из этого не вышло.

Читать далее

JavaScript нанобенчмарки и преждевременные тормоза

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и раньше я… ежедневно измерял свою пипирку, но у распространённых линеек никак не хватало точности для измерения столь малых размеров.



Поэтому я решил, что хватит это терпеть!… и выстругал свою с нанометровыми делениями, поддержкой прохладного и разгорячённого измерения, тестами, шарингом и прочими вольностями. Так что приглашаю и вас присоединиться к этой спец олимпиаде по измерению скорости своего JS кода.


Для начала разберём этот кейс:


Читать дальше →

Мир JavaScript в 2021 году

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели37K
Мир веб-разработки весьма изменчив. Изменения в нём происходят очень быстро. Что принесёт в него 2021 год? Здесь я хочу поделиться выводами о грядущих крупных JS-трендах, которые я сделал, проанализировав соответствующие исследования, проведённые в 2020 году.



Сначала — пара слов о самих этих исследованиях. К сожалению, какое-то время нам придётся обходиться без свежих материалов отличного Front End Tooling Survey. Это усложняет поиск трендов. И хотя в этом году на одно хорошее исследование стало меньше, вместо него появилось одно новое — The State of Front End. Но оно проводится первый год, поэтому в нашем распоряжении нет его данных за прошлые годы, что, опять же, не способствует облегчению задачи поиска трендов. Правда, в нём приняло участие внушительное количество разработчиков со всего мира (4500), что, определённо, делает его ценным источником информации.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №455 (15 — 21 февраля 2021)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Улучшение производительности vue приложения

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

У нас в TeamHood есть wiki. Там собралась коллекция рекомендаций, в том числе, по улучшению производительности тяжелого фронтенда на vue.js. Улучшать производительность понадобилось, потому что в силу специфики наши основные экраны не имеют пагинации. Есть клиенты, у которых на одной kanban/gantt доске больше тысячи вот таких вот карточек, все это должно работать без лагов.

В статье разобрано несколько редко упоминаемых техник из нашей wiki, которые помогут сократить излишний рендеринг компонентов и улучшить производительность.

Читать далее