Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
218.2

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Релиз Bun 1.0 (новый runtime для JavaScript )

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров39K

Представляем Bun версии 1.0.

Bun — это быстрый и универсальный набор инструментов для запуска, сборки, тестирования и отладки JavaScript и TypeScript кода (от одного файла до fullstack-приложения). Сегодня Bun стабилен и готов к продакшену.

Читать далее

Бот-сказочник, или как генерировать истории с помощью ChatGPT и Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.5K

Представьте, что вам нужно написать художественный роман. У вас есть ключевые идеи, продуманы основные повороты событий, но нет возможности объединить все в одну историю.

Кажется, что написать захватывающую историю просто. Появилась идея — запиши, пришла новая мысль — запиши ее тоже. Потом добавь деталей и эмоций — и готово. Но это иногда последний пункт забирает больше всего времени.

Такая же проблема может встретиться, например, если нужно написать пост или оформить описание рабочего проекта. Если вам это знакомо, то просто автоматизируйте процесс. Можно написать специального бота, который будет из тезисов генерировать цельную историю с помощью ChatGPT, а после — записывать в Notion. Реализовать такой проект и задеплоить его на сервер несложно — посмотрим, как это сделать.
Читать дальше →

Рефлексия в JavaScript и TypeScript: обзор основных техник. Как сгенерировать CLI-интерфейс для класса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров15K
Как и в любом достаточно динамическом языке, в JavaScript из коробки есть способы разобрать в рантайме структуру его значений — определить типы, ключи объектов, получить конструкторы и прототипы.

В этой статье я хочу рассмотреть основные такие возможности, плюс показать, как можно получить ещё больше информации о типах при использовании TypeScript, и как добавить классам и их полям собственные метаданные при помощи декораторов. Каждую из техник я покажу на примере небольшого CLI-фреймворка, работа с которым к концу статьи будет выглядеть как на картинке:

Читать дальше →

JavaScript повсюду или почему веб-технологии захватили мир

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров16K

Я давно слежу за развитием веб-технологий и каждый раз, натыкаясь на очередной холивар в интернете про злой и страшный JavaScript, залезающий на чужую территорию, инстинктивно хочу побыть его адвокатом. Обычно все мои доводы сводятся к банальному “не мы такие, жизнь такая” или “ничего личного, просто бизнес”, но в этот раз захотелось развернуто обосновать причины популярности веб-технологий.

Пробежимся галопом по истории интернета, перемоем косточки фронтендерам и придем к неутешительному заключению. Буду ругать и хвалить, но выводы делать лишь вам. Хотя и не надеюсь кого-то в чем-то убедить. Добро пожаловать под кат!

Читать далее

DOM, DI и View: деревья в Angular

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Чтобы стать продуктивным разработчиком на Angular, потребуется понимание различных деревьев, из которых состоит приложение. На первый взгляд легко можно спутать дерево инжекторов DI и DOM-дерево непосредственных HTML-элементов и вьюх Angular. Они похожи и иногда имеют прямое соответствие, но далеко не всегда. В статье рассмотрим различия, научимся держать их в уме и освоим, как можно обойти возможные трудности, связанные с ними.

Читать далее

Одно PWA, чтоб править всеми

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров21K

Термин PWA появился еще в 2015 году, но из-за браузерных разногласий долгое время был лишь красивой идеей. В 2023 году возникла надежда, что на iOS появятся альтернативные браузерные движки, а это может привести к тому, что для создания почти полноценных аналогов нативных приложений будет достаточно знаний фронтенда.

Весной на HolyJS Никита Дубко показал, что умеют современные PWA: как изменился их внешний вид, насколько они интегрированы в операционные системы и в каких случаях они решают пользовательские задачи не хуже нативных приложений.

Делимся расшифровкой доклада и видеозаписью. Повествование будет от лица Никиты.

Читать далее

Деплой приложения с nginx как по нодам

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K

Привет, Хабр! В этом материале мы разберем деплой приложения на React, арендуем облачный сервер и настроим nginx. Здесь будет необходимый минимум для фронтенд-разработчика:

  • Заливка проекта на GitHub.
  • Аренда и настройка облачного сервера по SSH.
  • Настройка nginx для раздачи статических файлов.
  • Сжатие бандла.
  • Подключение домена.
  • Настройка HTTPS.
  • Настройка Docker.

Для этого материала также доступна видеоверсия.
Читать дальше →

Как обходится ограничение скорости скачивания с YouTube

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Вы когда-нибудь пробовали скачивать видео с YouTube? Я имею в виду ручками, а не через такие софтины, как youtube-dl, yt-dlp или один из «этих» сайтов. Оказывается, это гораздо сложнее, чем можно было бы подумать.

Youtube зарабатывает на показе рекламы пользователям. Поэтому с точки зрения платформы логично внедрить специальные ограничения, которые не позволяли бы скачивать видеоролики или даже просматривать их через неофициальный клиент, например, YouTube Vanced. В этой статье будут пояснены технические детали тех механизмов безопасности, что действуют в Youtube, и рассказано, как их обойти.

Читать далее

Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K

В прошлом году я решил поучаствовать в гейм-джеме js13kgames. Это длящееся один месяц ежегодное соревнование по созданию с нуля игры на JavaScript, которая должна уместиться в 13 КБ (в zip). Места как будто не очень много, но с достаточным количеством креативности при таких ограничениях можно достичь многого. Просто взгляните на потрясающие примеры прошлых лет:


Хотя в прошлом году моя игра заняла не такое высокое место, я всё равно хотел бы поделиться своими открытиями, сделанными в процессе её разработки.

Мне захотелось сделать игру, напоминающую о ретроэпохе игр на портативных консолях с их уникальным квадратным экраном, низким разрешением и видом сверху вниз. Я решил реализовать быстрый геймплей в стиле action-RPG с простым, но увлекательным геймплеем, мотивирующим игрока продолжать игру. С музыкой всё было очевидно — звуковые эффекты должны быть похожими на звуки аркадных автоматов.

Поиграть в мою игру можно на странице Gravepassing сайта JS13KGames. Полный код выложен на GitHub.
Читать дальше →

Как тестировать не-REST-бэкенд. Часть третья, gRPC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K

Итак, мы с вами добрались до третьей, самой «хардовой» части цикла. Сегодня поговорим про gRPC.

Что такое gRPC? 

Сам RPC — удалённый вызов процедур (иногда вызов удалённых процедур; RPC от англ. remote procedure call) — класс технологий, позволяющих программам вызывать функции или процедуры других программ, делая это так, как если бы они находились в одном адресном пространстве. Буква g в названии — это гугловая реализация этих технологий.

Разберем это все на примере.

Допустим, что вы — программист и сидите в монолитной репе. У вас одно приложение. Сам проект открыт в IDE и вы в нем работаете. В репе реализован определенный класс (например, на Kotlin), у которого есть метод, возвращающий вам данные по пользователю.

Читать далее

Внутреннее представление и оптимизации строк в JavaScript-движке V8: «отмываем» строки, «обгоняем» C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

С самого рождения JavaScript в каком-то смысле был языком для манипулирования текстом — от веб-страничек в самом начале до полноценных компиляторов сейчас. Неудивительно, что в современных JS-движках достаточно много сил уделено оптимизации внутреннего представления строк и операций над ними.

В этой статье я хочу рассмотреть, как могут быть представлены строки в движке V8. Попытаюсь продемонстрировать их эффект, обогнав C++ в очень честном бенчмарке. А также покажу, в каких случаях они могут, наоборот, привести к проблемам с производительностью, и что в таких случаях можно сделать.
Читать дальше →

IntelliJ IDEA 2023.2. Language Server Protocol, AI Assistant, IntelliJ Profiler в редакторе, GitLab merge requests, ftw

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Только что вышла IntelliJ IDEA 2023.2. В этом релизе в IDE появилась куча интересных фичей и важных улучшений.

Вы можете скачать последнюю сборку с официального сайта, или из бесплатного приложения Toolbox, или из snap-пакетов для Ubuntu.

Этот релиз IntelliJ IDEA 2023.2 представляет вам AI-ассистента, вооруженного набором инструментов машинного обучения. IntelliJ Profiler показывает подсказки в редакторе, делая профилирование более интуитивным и иформативным. Еще, в этом релизе появилась интеграция с GitLab.

В том посте мы пробежимся по всем основным фичам IntelliJ IDEA 2023.2. В отличие от официального анонса, вся европейская политкорректность выкинута на свалку, автор перевода не видит никакой ценности в соблюдении повесточки.

Кроме того, в этот четверг в Питере будет встреча Javawatch, посвященная Java 21. Я прочитаю мини-доклад минут на 30 о новых фичах, и потом мы сможем все вместе собраться и за кружкой пива это обсудить. Анонс события в телеге, обсуждение в чате. Я бывший PMM в JetBrains Big Data и тимлид в Remote Development/Projector, а сейчас работаю над российским дистрибутивом Java - Axiom JDK.

Волшебно. Читать далее.

Явное управление ресурсами: пробуем новую фичу JavaScript и TypeScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K

Одной из самых интересных грядущих новинок JavaScript и TypeScript для меня является явное управление ресурсами. Новый синтаксис using foobar = … реализует идиому RAII, позволяя писать намного менее многословный код, управляющий какими-либо ресурсами.

В этой статье я хочу на примерах разобрать эту фичу — в том виде, в котором она сейчас доступна в TypeScript 5.2.0-beta с полифиллом disposablestack. Я рассмотрю синхронные и асинхронные ресурсы, DisposableStack/AsyncDisposableStack, а также приведу пример неочевидного бага, в который попался я сам. По пути я также коснусь нескольких других нововведений Node.js, про которые, возможно, ещё знают не все. Весь код доступен в репозитории.
Читать дальше →

Ближайшие события

Интересные трюки JS, HTML и CSS, #2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K


Небольшая подборка нестандартных вариантов использования HTML/JS/CSS, где каждый найдёт что-то интересное. Если информация окажется полезной, будем собирать эти хаки на постоянной основе и публиковать по мере накопления.

Предыдущая часть здесь.

В этом выпуске — DevTools для мобильных браузеров, CSS-антистресс для Booking.com (на КДПВ), единственная защита от фингерпринтинга (спойлер: это браузер Tor, он же Firefox) и др.
Читать дальше →

Если ваш фронтендер перестал бояться IE6, покажите ему SmartTV

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

В декабре 2021 года под новогодние праздники в приложении Кинопоиска для SmartTV появился раздел с Яндекс Музыкой. Он позволил пользователям на телевизорах открывать новые для себя треки в Моей волне, включать популярные подборки и слушать собственную коллекцию на телевизорах.

При создании этого раздела я впервые столкнулась с миром SmartTV. Не каждый фронтендер встречает в своей практике подобные задачи, даже несмотря на то, что сейчас разработка под ТВ довольно популярна.

Меня зовут Лена и я фронтенд-разработчик Яндекс Музыки. В этой статье я расскажу про особенности работы SmartTV и разработки под них на примере свежей фичи, которую мы назвали Время клипов. Теперь в приложении вы можете посмотреть клипы любимых артистов и открывать для себя новых исполнителей, которые подходят вам по настроению.

Под катом обсудим ключевые отличия работы фронтенда над вебом и SmartTV, поговорим про оптимизацию и вёрстку и посмотрим на фотографии множества пультов (без пакетиков).

Читать далее

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
image

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].
Читать дальше →

ESLint. Анатомия правил линтинга: разбираем структуру, создаём собственное правило для React-приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Всем привет! Меня зовут Анастасия Щедрина, я технический лидер по фронтенду проекта размещения объявлений в компании Домклик. Сегодня я расскажу вам немного о том, как устроены правила в ESLint, и покажу на примере, как можно разработать собственные.

Статья будет полезна тем, кто уже задумался о создании своих правил, а также тем, кто использует линтер, но не знает, как он устроен и как подключённые правила обрабатывают наш код.

Читать далее

Maskito – новая коллекция библиотек для маскирования текстовых полей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Рады поделиться: выложили нашу разработку Maskito в открытый доступ, и совсем недавно произошел релиз ее первой мажорной версии. Maskito — коллекция библиотек, упрощающих маскирование текстовых полей, с удобным и гибким публичным API.

Maskito содержит разные библиотеки: основная написана на TypeScript без зависимостей, есть опциональный пакет с набором готовых конфигурируемых масок, а еще есть библиотеки для удобного использования Maskito в проектах на React, Angular или Vue. Рассказываю обо всем подробнее.

Читать далее

В поисках лучшей версии EcmaScript для сборки сайта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.2K

Как оказалось, выбор версии ES для сборки веб приложения, а так же организация самой этой сборки, может оказаться весьма сложной задачей. Задачей, включающей в себя много разнообразных вопросов.

В статье вы увидите бенчмарк производительности EcmaScript фич; узнаете какой из компиляторов генерирует самый производительный JavaScript код; а также можно ли добиться прироста производительности, начав собирать сайт в более поздней версии ES.

Читать далее

Какого черта мы нанимаем, или осмысленность собеседований в IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K

Привет, Хабр, меня зовут Герман, и я лид разработки, вышедший из фронтов. Сегодня я хочу обсудить тему культуры собеседований, а точнее, тот хаос что творится на этом поприще. А заодно — узнать, что об этом думает комьюнити in situ.

Читать далее

Вклад авторов