Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

139,31
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

WebP — формат сжатия веб-страниц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели23K

Я хочу, чтобы посетители моего сайта наслаждались им, так что я забочусь об accessibility и проверяю, что даже без JavaScript тут есть, на что смотреть. Я забочусь о том, насколько быстро грузятся страницы, ведь на некоторых из них есть большие иллюстрации, поэтому я минифицирую HTML.

Вот только есть один нюанс, который ставит мне палки в колёса и не даёт сделать блог лёгким как пёрышко.

Читать далее

Булевы операции двумерных тел

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

В детстве меня всегда завараживали игры с динамическим ландшафтом: The Castle и Worms Armageddon. В то время я не понимал, как реализована эта удивительная механика разрушения и изменения мира. Позже я узнал, что секрет заключался в использовании растровой графики, но интерес к теме не исчез. В этой статье я хочу рассказать о векторном решении аналогичной задачи.

Читать далее

Вышел Vue 3.5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K

Сегодня мы рады сообщить о выходе Vue 3.5 "Tengen Toppa Gurren Lagann"!

Этот минорный релиз не содержит кардинальных изменений и включает в себя как внутренние улучшения, так и новые полезные функции. Мы расскажем о некоторых основных моментах в этом блоге - полный список изменений и новых возможностей можно найти в полном журнале изменений на GitHub.

Читать далее

Особенности Effector, которые почему-то никто не обсуждает: опыт ВКонтакте спустя год использования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели26K

Upd: Поиском по "Upd" можно найти все корректировки, внесенные в статью после публикации в результате жаркой дискуссии в чате Effector.

Меня зовут Андрес, я руководитель команды разработки внутреннего UI-кита ВКонтакте. А это ещё одна статья про инструменты управления состоянием. Сегодня мы не будем изобретать ничего нового, а поговорим про библиотеку Effector.

TL;DR

Почти год мы ВКонтакте пытались внедрить Effector, но пришли к выводу, что пока это достаточно сырая библиотека. Её недостатки зачастую проявляются сильно позже, чем хотелось бы, и, по нашему мнению, перевешивают достоинства… А последние местами преувеличены. Было больно осознавать количество потерянного времени, но, как говорится, лучше поздно, чем никогда.

В сети мало альтернативной информации про Effector, а действительно полезную трудно найти. Надеюсь, эта статья поможет немного исправить ситуацию.

(Внимание, под катом много картинок.)

Что там за особенности?

Как объединить фронтенд с бэкендом и не сломать веб-приложение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели34K

Привет! Меня зовут Артём Шумейко, я Python-разработчик и создатель одноименного канала на YouTube. Представьте: у вас есть проект с фронтенд- и бэкенд-частью. Первый работает на одном порту и отображает данные, после — передает бэкенду. Второй работает на другом порту, принимает и обрабатывает эти данные, после чего возвращает ответ. Обычно сайты находятся на едином домене с фронтендом и бэкендом, а здесь — на двух отдельных. 

Будучи новичком я не понимал, как объединить фронтенд и бэкенд. Думал, нужно подключать два домена и неведомым образом их «подружить». Но все оказалось намного проще. В тексте поделюсь подробной инструкцией и покажу, как задеплоить проект на облачный сервер. 

Читать далее

Даты в Javascript наконец-то пофиксят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели31K

В чём состоит проблема​

Из всех последних изменений, которые будут внедрены в ECMAScript, моим любимым с большим отрывом от остальных стало предложение Temporal. Это предложение очень прогрессивное, мы уже можем воспользоваться этим API при помощи полифила, разработанного командой FullCalendar.

Этот API настолько невероятен, что я, наверно, посвящу несколько постов описанию его основных возможностей. Однако в первом посте я расскажу об одном из его главных преимуществ: у нас наконец появился нативный объект, описывающий Zoned Date Time.

Но что же такое Zoned Date Time?

Читать далее

Проблема альтернативной реализации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K

В этом посте я бы хотел порассуждать о тенденции, которую постоянно наблюдаю в мире разработки ПО. На самом деле, я бы даже рискнул сказать, что подобная ситуация происходит и в мире оборудования, но буду рассматривать только программные системы, потому что работаю с ними. В этой обсуждении я затрону человеческую психологию и опишу распространённую ловушку, которой вы, надеюсь, сможете избежать.
Читать дальше →

Как Google обрабатывает JavaScript в процессе индексации веб-страниц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K



Понимание того, как поисковые системы изучают, рендерят и индексируют веб-страницы, имеет решающее значение для оптимизации сайтов под поисковые системы. По мере изменений в работе поисковых систем (например, Google), отслеживать, что работает, а что нет, становится все сложнее, особенно в случае с клиентским JS.

Читать дальше →

Представляем Taiga UI v4: еще больше компонентов и улучшений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K

Рад поделиться, что мы опубликовали первый стабильный релиз четвертой мажорной версии Taiga UI — нашей огромной библиотеки компонентов для Angular. Улучшений в нем так много, что одной статьи едва ли хватит. Расскажу про самые аппетитные из них.

Читать далее

Как подружить веб-компоненты и JS-фреймворки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Всем привет, я Роман Троицкий. Очень люблю веб-разработку; участвовал в проектах, попавших на Awwwards, Tagline и GoldenSite; помогаю организовывать митап Moscow CSS; участвовал в записи и разработке курса по фронтенду для Skillbox. На примере своего проекта я расскажу о сложившейся с Web Components ситуации, опишу их достоинства и недостатки. 

Читать далее

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение46 мин
Охват и читатели15K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы разбираем структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это третья часть серии.



Сегодня мы будем говорить о таких структурах данных, как деревья. В этой статье мы рассмотрим двоичное дерево поиска, АВЛ-дерево и красно-черное дерево.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Давайте сделаем крупное приложение на Flask (язык Python)

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели41K

На Хабре я часто вижу статьи о реализации тех или иных фич на Python-фреймворках. Я объединил все эти фичи в реальный проект с открытым исходным кодом, чтобы у вас сложилась целостная картина. Мы с вами создадим UX/UI на Figma, напишем фронтенд на HTML, CSS, SASS, Bootstrap и JavaScript, создадим ER-диаграмму в MySQL Workbench, напишем бекэнд на Flask, создадим регистрацию через социальные сети OAuth 2.0 в один клик, используем брокер сообщений и асинхронную очередь Celery для отправки писем на электронную почту, сделаем WYSIWYG-редактор, реализуем полнотекстовый поиск Elasticsearch, закешируем Redis, покроем тестами pytest и запустим в Docker-контейнерах, поговорим о многопроцессности для WSGI-шлюза Gunicorn.

Читать далее

Процесс, который продолжал умирать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

В этой статье я изложил суть своего выступления, которое состоялось в рамках проводимой нашей компанией образовательной программы «Lunch n' Learn».

Если вас просто интересует, как искать утечки памяти в Node, переходите сразу к Части 2 (но тогда вы упустите всю невероятную предысторию).

Это рассказ об умершем процессе и о наших злоключениях в попытке найти его убийцу с целью призвать негодяя к правосудию. Если говорить точнее, то этот процесс продолжал умирать циклически, но такая картина нарушает проводимую мной аналогию, поэтому попрошу вас не придавать этому большого значения. Наша история начинается с периодического возникновения ошибки 502 Bad Gateway — загадки, которую предстояло разрешить.
Читать дальше →

Ближайшие события

Думаете, вы всё знаете о box shadows?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.6K

Я люблю box-тени.

Четыре года назад я выяснил, что мой процессор M1 может рендерить безумное количество таких теней, поэтому решил извлечь из них максимум, и мне это удалось. Если вам интересно, как пользоваться box-тенями, чтобы создать современный стиль UX, то вы не по адресу. Но если вам нравятся творчество и эксперименты, то продолжайте чтение.

Я хочу поделиться худшими примерами того, что можно сделать при помощи box-теней в одном div. Примерами, которые не должны работать, однако почему-то работают. Но прежде чем приступить, нужно ответить на вопрос: что же такое box-тень?

Читать далее

Самопаркующийся авто за 500 строк кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели32K



TLDR


В этой статье мы научим авто самостоятельно парковаться с помощью генетического алгоритма.


Мы создадим первое поколение авто с произвольными геномами, которое будет вести себя примерно так:





Примерно на сороковом поколении авто начнут понимать, что такое авто-парковка, и начнут приближаться к парковочному месту:




Читать дальше →

CSS-классы вредны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели36K

Если вы когда-нибудь заглядывали за кулисы пользовательских веб-интерфейсов, то знаете для чего нужно свойство class. Оно ведь нужно для связи HTML с CSS, правда? Сейчас я расскажу о том, почему настало время отказаться от него. Имена классов — это архаичная система, используемая как неудачный посредник для примитивов UI; ещё хуже то, что они создают ужасные сочетания, приводящие к комбинаторному взрыву странных пограничных случаев. Давайте изучим этот вопрос, начав со скучного урока истории, который вы уже слышали миллион раз.
Читать дальше →

Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели40K

Я бросил себе вызов: симулировать 1000000 (миллион) частиц на чистом Javascript на телефоне, используя только CPU и добившись 60 FPS.

Поехали.

Задача не особо сложна, если выполнять всю работу на GPU, но правило гласит, что нужно пользоваться только CPU, при этом работая на JS, так что никакого WASM.

Читать далее

Стреляем себе в ногу из localStorage

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Все фронтендеры любят localStorage — в него можно прикопать данные без всяких баз и серверов. Но из localStorage можно отлично обстрелять себе ногу. сегодня расскажу про 6 встроенных пулеметов и презентую библиотеку banditstash, которая нежно, но настойчиво прикрывает ваши ножки.

Читать далее

Расширяем возможности мобильного приложения на WebView. Опыт Ozon Банк

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K


Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, я руководитель команды Ozon Банк iOS. Я занимаюсь разработкой и развитием мобильного направления финансовых продуктов Ozon.

Сегодня хочу поделиться опытом нашей команды по запуску мобильного приложения на WebView.  

Часто разработчики используют только встроенный API взаимодействия JavaScript c нативными кодом, например Web API, но нам этого оказалось мало, и мы расширили спектр возможностей подхода web-native. Внутри статьи я расскажу, какой подход выбрал, как к этому пришёл и как обошёл возникшие проблемы. Подчеркну плюсы и минусы использования своего решения и в конце предложу несколько идей дальнейшего развития выбранного пути.

Читать далее

Как устроен Braid?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Многие играли в знаменитую инди‑игру Braid и многие были впечатлены механикой возврата во времени. Для меня, как для программиста, это было особенно интересно, я решил попробовать повторить эту механику и вот что я узнал.

Читать далее