Обновить
120.42

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как дефолтная пагинация в Spring сломала проект и как это починить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Всем привет, сегодня я хотел бы поделиться с вами историей про Spring пагинацию, почему она ужасна, как она вызвала кучу проблем и как ее починить.

Читать далее

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

За последние несколько лет Jetpack Compose стал не просто новым способом создания интерфейсов под Android, а фактически основным инструментом UI-разработки. Google активно развивает Compose как декларативный фреймворк, заменяющий устаревший XML-подход, а экосистема вокруг него — от Material Design 3 до Compose Multiplatform — превратилась в полноценную платформу для современной мобильной разработки. Теперь учебник по Jetpack Compose уровня монографии (около 700 стр.) доступен на русском языке. Перевод книги по версии 1.6 — удобная отправная точка для тех, кто делает первые шаги или развивает компетенции в Compose-разработке.

Читать далее

Подключаем LLMку в свой Java/Kotlin проект через Docker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Всем привет, сегодня я расскажу как подключить LLMку через докер в ваш проект под разные задачи, необязательно это будет написание кода или тестов, возможно, вы захотите решать просто бытовые задачи или развлечься с ИИ.

Мы будем использовать Java/Kotlin + Docker + Ollama.

Читать далее

OpenTelemetry — не то, чем кажется…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Привет! Меня зовут — Евгений, работаю в финтехе и проектирую системы, которые обрабатывают миллионы запросов, интегрируются с десятками внешних сервисов и живут в Kubernetes. А еще я преподаю Java/Spring Boot и рассказываю студентам, как не наступать на чужие грабли, а создавать свои и прыгать на них.

Больше 10 лет в разработке — и за эти годы в череде проектов я видел одну и ту же боль: отсутствие системного подхода к наблюдаемости. Логи, метрики и трейсы появляются «по остаточному принципу»: что‑то добавили при отладке, что‑то прилетело из чужой либы, что‑то настроили на проде. Итог — инженеры часами разбирают простые инциденты, а продуктовые команды теряют скорость.

В статье поделюсь нашим опытом: как мы строим наблюдаемость в системах, почему OpenTelemetry — это больше чем стандарт и какими принципами мы руководствуемся.

Ну давай посмотрим что у тебя там...

Встречаем Spring AI Agents и Spring AI Bench

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Java-разработчикам теперь доступен мощный инструментарий для работы с агентными ИИ-системами: Spring AI представила проекты Agents и Bench. В новом переводе от команды Spring АйО рассмотрим, как первый обеспечивает удобную абстракцию для работы с CLI ИИ-агентами, а второй — предлагает реалистичные бенчмарки для оценки их эффективности в задачах enterprise-разработки.

Читать далее

Любовь, смерть и жизненный цикл: считаем, сколько люди проводят времени в вашем Android-приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.7K

Приветствую всех заглянувших трудяг! Помните, как вы готовились к первым собеседованиям на должность Android-разработчика? Жизненный цикл, пересоздание Activity, коллбеки ЖЦ: все эти понятия хорошо знакомы каждому молодому специалисту в нашей с вами области. Однако одна из прилетевших от аналитиков задач на отправку событий, связанных с длительностью нахождения пользователя в приложении, ввела меня в ступор, заставила провести небольшое исследование, проявить чудеса ведения переговоров и узнать много интересных нюансов. Об этом увлекательном путешествии сегодня расскажу вам я, Александр Лебедь, Android-разработчик Core команды приложения WB Partners.

Читать далее

Как я создал тиндер для подбора подарков, не умея кодить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.1K

Всем привет! Меня зовут Андрей. По профессии я занимаюсь стратегией и развитием нового бизнеса в российском телекоме. Но мне всегда была близка история создать что-то своё, полезное, красивое и технологичное. И недавно я это сделал, создав GIFTbase.

Ниже, кратко расскажу про путь, который прошли я и моя идея, зародившаяся ещё в 2018 году, в эпоху отсутствия продвинутых языковых моделей, до наших дней и недавнего релиза приложения в Play Store. Возможно, эта история будет полезна или поучительна некоторым читателям с такими же планами, как были у меня.

Читать далее

Что такое JOOQ и как его едят на примере Kotlin + Gradle + JOOQ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.5K

Всем привет, сегодня я бы хотел поговорить про JOOQ для чего, зачем и почему и немного сравнить его с Hibernate, Spring data JPA. Долгое время я работал только с Hibernate, Spring data JPA и думал, что лучше них не будет и конкурентов ТОЧНО НЕТ, пока не встретил JOOQ. Сегодня расскажу подробнее что за инструмент, как его лучше приготовить и когда выбрать.

Читать далее

Релиз Explyt Spring: SQL, Docker-Compose, Debugger

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.1K

Всем привет! На связи команда Explyt Spring. Недавно у нас вышел очередной релиз, который включает несколько важный обновлений: поддержа SQL, очередные улучшения для Spring Debugger, поддержка Spring пропертей для Docker-Compose файлов и многое другое. Если вам интересны подробности то добро пожаловать под кат!

Читать далее

DockerHub удаляет старые JDK теги — ваши пайплайны могут быть под угрозой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.7K

Если вы используете openjdk:<tag> образы в CI/CD и пулите их с Docker Hub, Вам следует оперативно перепроверить свои пайплайны: мейнтейнеры DockerHub удалили ряд устаревших тегов без громких анонсов. Некоторые сборки уже не работают — пострадали сотни пользователей.

В данной новости, эксперт сообщества Spring АйО Михаил Поливаха рассказывает, что произошло, почему это проблема, и какие есть альтернативы.

Читать далее

MapStruct: как безобидный метод портит весь маппинг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

При работе с MapStruct возникает соблазн добавлять небольшие вспомогательные методы прямо в ваш mapper и вызывать их через expression. Однако если такой метод оперирует довольно общими типами (например, String -> String), MapStruct может обнаружить его и применить к другим полям того же типа — даже если вы этого не планировали.

Читать далее

Насколько Java быстрая?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели18K

Некоторые считают Java раздутым монстром, а Rust — чемпионом производительности. Но что, если взглянуть на современную Java с Vector API и многопоточностью? 

В новом переводе от команды Spring АйО посмотрим на запуск масштабной симуляции частиц и сравним результаты. Правда ли, что бывалая Java всё ещё умеет удивлять? 

Сравнение performance-а языков всегда было холиварной темой. Рекомендуем расценивать статью как приглашение к конструктивной дискуссиии, а не как призыв к конкретному действию.

Читать далее

Кастомная сериализация с помощью kotlinx.serialization

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр! Меня зовут Антон Николаев, я senior android-разработчик в Okko, работаю в команде «Молодость» — занимаюсь мультипрофилем и всем, что связано с детским контентом.

Сегодня расскажу о JSON Schema и как мы используем эту спецификацию на проекте, а также о библиотеке kotlinx.serialization и том, как она упростила нам работу со схемами. Статья будет полезна разработчикам, которые интересуются библиотекой kotlinx.serialization и хотят глубже узнать её устройство. В ней обсудим:

Что такое JSON Schema 

Читать далее

Ближайшие события

Final должен быть значением по умолчанию для Java-классов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K

А что, если вам сказали бы, что класс без final — это ошибка проектирования? Что возможность наследования должна быть исключением, а не правилом? В новом переводе от команды Spring АйО автор предлагает радикальную идею: все классы должны быть final по умолчанию.

⚠️ Статья была написана ещё до появления Kotlin`а. Цель перевода данной статьи – поднять запылившийся на полке вопрос в дизайне API: "Нужно ли оставлять API открытым по-умолчанию для внешнего расширения?"

Читать далее

Ошибки, которые инженеры совершают при код-ревью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Код-ревью стало ключевым этапом в разработке: генерация кода с помощью LLM упростилась, а вот проверка его качества по-прежнему требует инженерной экспертизы.

В новом переводе от команды Spring АйО эксперты сообщества подробно и на собственном опыте рассказали про нюансы код-ревью.

Читать далее

Исследуем SharedFlow: emit vs tryEmit, как использовать replay и bufferCapacity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.9K

Всем привет! На связи Александр Гирев, Mobile Lead в команде ценообразования портала для продавцов в Wildberries. Однажды на собеседовании мы обсуждали с кандидатом кусочек кода, связанный с Kotlin Flow. Кандидату нужно было найти причину бага. И при помощи нейросети или своих глубоких познаний наш визави стал говорить о синхронности и асинхронности emit и tryEmit, которые используются для передачи новой порции данных в SharedFlow.

К сути проблемы его размышления не относились, однако я получил сигнал, что здорово было бы поглубже разобраться, как это работает. В статье разберём разницу между emit() и tryEmit(), для каких случаев подходят эти операторы, а также обсудим влияние параметров replay и bufferCapacity на работу MutableSharedFlow

Читать далее

JEP 401: Value классы и объекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Команда проекта Valhalla выпустила early-access сборку JDK с полной реализацией JEP 401 — value-классы и объекты теперь можно попробовать в действии! В новом переводе от команды Spring АйО — примеры использования, объяснение концепции, сравнение производительности с обычными объектами и практические советы для разработчиков.

Читать далее

Автоматизируем тесты UI с помощью Kotlin (Playwright + JUnit5)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.9K

В поисках идеального подхода к автоматизации UI-тестирования? В этой статье вы найдёте реализацию фреймворка UI-автотестов на Kotlin, основанного на компонентной архитектуре с использованием популярного инструмента Playwright.

Читать далее

Поддержка HTTP/3 в Java: что нового в JDK 26 и как это использовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели13K

В JDK 26 появилась долгожданная поддержка HTTP/3 в стандартном классе HttpClient. Хотя само API почти не изменилось, теперь можно явно указывать предпочтение использования HTTP/3 как на уровне клиента, так и на уровне запроса.

В новом переводе от команды Spring АйО подробно описывается, как работает выбор версии HTTP, что такое Http3DiscoveryMode, как принудительно использовать HTTP/3 и как HttpClient "обучается" на основе заголовков alt-svc.

Читать далее

За 3 дня запустить Android приложение на iOS: опыт адаптации приложения под CMP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.8K

Привет! Я Тимур, разработчик мобильных приложений в KTS.

В прошлом году мы решали любопытную задачу. Нам нужно было вдвоем за одну рабочую неделю собрать прототип мобильного приложения для сервиса бронирования отелей.

Задача осложнялась тем, что заказчик рассматривал не только нашу команду на роль подрядчика. Мы не могли отдать сырой черновик, в котором просто нажимаются нужные кнопки и работают ключевые сценарии — мы должны были превзойти конкурентов-флаттеристов. И нам удалось это сделать с помощью KMP.

Да, тема довольно холиварная, и в статье я не заявляю, что KMP лучше Flutter’а во всем. Каждая технология хороша под свои задачи. Вместо этого я расскажу о конкретном проекте, на котором KMP оказался более удачным выбором. Также коснусь вопросов архитектуры и миграции Android-приложения на iOS с помощью CMP, а заодно подсвечу подводные камни, с которыми пришлось разбираться в процессе.

Читать далее