Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
58.41

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Custom Bottom Sheet: как это должно работать

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Предисловие


Не так давно я прочитал статью о Bottom Sheet'e и, посовещавшись с коллегами, принял решение внедрить данную штуку в наше приложение. Потратив достаточно часов с целью научить Bottom Sheet выезжать в несколько шагов (like Google Maps), я осознал его тупость и ограниченность.

Читать дальше →

Гармония скриптов внутри Android приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K


Думаю, многие читатели хаба по android-разработке слышали, что Java позволяет в рантайме через ClassLoader модифицировать dex уже установленного приложения. С помощью этого можно в рантайме подгружать скомпилированный код и использовать его. Но Google к таким махинациям относится, мягко говоря, не слишком лояльно и банит уличённые в подобном приложения.

Однако есть альтернативные способы загрузки и выполнения скриптов на мобильном устройстве. За подробностями под кат!
Читать дальше →

Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе на Kotlin

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе на Kotlin


Факты о Чаке Норрисе — это интернет-феномен с шутливыми «фактами» о мастере боевых искусств и актёре Чаке Норрисе. «Факты» — это шутки о выносливости Норриса, его мужественности и статусе альфа-самца.


В этом уроке мы создадим собственное Android-приложение с фактами о Чаке Норрисе с помощью Kotlin. В качестве IDE мы будем использовать Android Studio. На этом примере вы сможете узнать, как выполнять запросы к сети на Kotlin и как использовать библиотеку OkHttp 3.

Читать дальше →

Про подсчёт битов, беззнаковые типы в Kotlin и про ситуации, когда экономия на спичках оправдана

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.6K

К написанию статьи подтолкнул вот этот комментарий. А точнее, одна фраза из него.
… расходовать память или такты процессора на элементы в миллиардных объёмах — это нехорошо…
Так сложилось, что в последнее время мне именно этим и пришлось заниматься. И, хотя, случай, который я рассмотрю в статье, довольно частный — выводы и применённые решения могут быть кому-нибудь полезны.

Немного контекста


Приложение iFunny имеет дело с колоссальным объёмом графического и видеоконтента, а нечёткий поиск дубликатов является одной из очень важных задач. Сама по себе это большая тема, заслуживающая отдельной статьи, но сегодня я просто немного расскажу о некоторых подходах к обсчёту очень больших массивов чисел, применительно к этому поиску. Конечно же, у всех разное понимание «очень больших массивов», и тягаться с Адронным коллайдером было бы глупо, но всё же. :)

Если совсем коротко про алгоритм, то для каждого изображения создаётся его цифровая подпись (сигнатура) из 968 целых чисел, а сравнение производится путем нахождения «расстояния» между двумя сигнатурами. Учитывая, что объём контента только за два последних месяца составил порядка 10 миллионов изображений, то, как легко прикинет в уме внимательный читатель, — это как раз те самые «элементы в миллиардных объёмах». Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Генерация кода для бекенда. Что генерировать, как и зачем?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.4K
Я хочу показать в этой статье как у нас в фирме генерируется бекенд (и немного фронтенд) код, зачем вообще это нужно и как это лучше делать.

Что именно будем генерировать — не так важно.
Важно что мы опишем 3 вида объектов на основе которых сгенерируем взаимодействие фронтенда с бекендом, а кое где и полностью реализацию бекенда

Эти типы объектов:
1. Messages — объекты, которые будучи сериализoванными в JSON участвуют в обмене информации между фронтендом и бекендом
2. Endpoints — URI, который вызывает фронтенд вместе с описанием HTTP метода, параметров запроса, типа Request Body и типа респонса
3. Entities — Это такие messages, для которых них есть стандартные endpoints для Create/Update/List/Delete (может быть не все), они хранятся в базе данных и для них есть Data Access Object, или Spring JPA repository — вообщем зависит от технологии, но какой то доступ к базе данных

Фронтендом я не занимаюсь вообще, но
1) Знаю, что он пишется на Typescript, поэтому мы генерируем и классы тайпскрипта
2) Большая часть требований к бекенду приходит от разработчиков фронтенда.

Требования к коду



Читать дальше →

Jetpack Compose

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

image


  • Jetpack Compose это отдельный набор инструментов разработанный для упрощения разработки UI. Он соединяет модель реактивного программирования с лакончностью и лёгкостью использования языка программирования Kotlin
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Jetpack Compose в настоящее время находится в стадии ранних исследований, пре-альфа. Его API ещё не завершено и поэтому не следует использовать его в продакшене

Приглашаем на второй Camunda BPM Meetup Raiffeisenbank UPD Трансляция

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K
Приглашаем вас на второй в России открытый митап Camunda BPM, который пройдет 30 мая 2019 года на площадке Райффайзенбанка в Нагатино.

Как прошел первый митап сообщества Camunda BPM можно посмотреть в этом посте.

Для нас очень важно формировать сообщества и делиться знаниями и опытом как внутри компании, так и во вне. Именно поэтому на регулярной основе мы проводим открытые митапы по разным направлениям.

Сильное сообщество – крутая площадка для развития, поэтому мы не только приглашаем вас на митап, но и активно зовем всех присоединяться к чату Camunda BPM User Group. С поддержкой комьюнити жить проще и веселее, ведь тогда появляется возможность что-то быстро спросить у коллег или просто скинуть интересную статью или мем.

Хотите в чат? Тогда вам сюда


Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K
Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы:

Часть 1. Подготовительные работы
— 1.1. Создание проекта
— 1.2. Зависимости (Dependencies)
— 1.3. Страницы: создание фрагментов
— 1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»
— 1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Часть 2. Элементы навигации
— 2.1. Навигация с помощью кнопок
— 2.2. Боковое меню (Drawer)
— 2.3. Панель инструментов: Toolbar вместо ActionBar
— 2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)
— 2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Краткие выводы и ссылка на github
Читать дальше →

Три парадигмы асинхронного программирования в Vertx

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K
Я хочу показать три парадигмы асинхронного программирования — callbacks, futures, coroutines на примере простого веб приложения на фрейморке Vertx. Код будем писать на Котлине.

Допустим у нас есть приложение, которое получает некую строку в HTTP запросе, по ней ищет URL в базе данных, идет по этому URL и его содержимое отправляет обратно клиенту.
Vertx задуман как асинхронный фрейворк для высоконагруженных приложений, использует netty, new IO, event bus

Читать дальше →

Как в Android'е передать переменную из фрагмента в активность?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Рассказ о том, как в Android'е передать информацию из фрагмента (Fragment) в активность (Activity). Информация будет полезной для новичков (джуниоров), осваивающих программирование для Android, и вряд ли будет интересной для миддлов и сеньоров.

Запускаем IDE (integrated development environment) Android Studio. Создаём новый проект: File -> New -> New Project. Выбираем «Empty Activity», жмём «Next».
Читать дальше →

Создание калькулятора чаевых на Kotlin: как это работает?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Рассказываем, как создать простое приложение для расчета чаевых на языке Kotlin. Если точнее, то Kotlin 1.3.21, Android 4, Android Studio 3. Статья будет интересной, в первую очередь, для тех, кто начинает свой путь в разработке Android-приложений. Она позволяет понять, что и как работает внутри приложения.

Такой калькулятор пригодится, когда нужно подсчитать сумму чаевых с компании, решившей провести время в ресторане или кафе. Конечно, не все и не всегда оставляют официантам на чай, это больше западная традиция, но процесс разработки такого приложения в любом случае интересен.
Читать дальше →

Reaktive — мультиплатформенная библиотека для реактивного Kotlin

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K


Многие сегодня любят реактивное программирование. В нём масса плюсов: и отсутствие так называемого "callback hell", и встроенный механизм обработки ошибок, и функциональный стиль программирования, который уменьшает вероятность багов. Значительно проще писать многопоточный код и легче управлять потоками данных (объединять, разделять и преобразовывать).

Для многих языков программирования существует своя реактивная библиотека: RxJava для JVM, RxJS — для JavaScript, RxSwift — для iOS, Rx.NET и т. д.

Но что мы имеем для Kotlin? Было бы логично предположить, что RxKotlin. И, действительно, такая библиотека существует, но это всего лишь набор расширений (extensions) для RxJava2, так называемый «сахар».

А в идеале хотелось бы иметь решение, соответствующее следующим критериям:

  • мультиплатформенность — чтобы иметь возможность писать мультиплатформенные библиотеки с использованием реактивного программирования и распространять их внутри компании;
  • Null safety — система типов Kotlin защищает нас от «ошибки на миллиард долларов», так что значения null должны быть допустимы (например, Observable<String?>);
  • ковариантность и контравариантность — ещё одна очень полезная особенность Kotlin, дающая возможность, например, безопасно привести тип Observable<String> к Observable<CharSequence>.

Мы в Badoo решили не ждать у моря погоды и сделали такую библиотеку. Как вы уже могли догадаться, назвали мы её Reaktive и выложили на GitHub.

В этой статье мы подробнее рассмотрим ожидания от реактивного программирования на Kotlin и увидим, насколько им соответствуют возможности Reaktive.
Читать дальше →

IntelliJ IDEA 2019.1: Кастомизация тем интерфейса, switch-выражения из Java 12, отладка внутри Docker-контейнеров

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Это – обзор нового в IntelliJ IDEA 2019.1. Ссылки в заголовках ведут на соотвествующие разделы на сайте, где всё описано детально, но на английском.

image
Читать дальше →

Ближайшие события

Исключения в Kotlin и их особенности

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Наша компания уже более двух лет использует Kotlin в продакшене. Лично я с этим языком столкнулся около года назад. Тут есть много тем для разговора, но сегодня поговорим об обработке ошибок, в том числе в функциональном стиле. Расскажу, как это можно делать в Kotlin.

image

(Фото с митапа по этой теме, проходившего в офисе одной из компаний Таганрога. Выступал Алексей Шафранов — лидер рабочей группы (Java) в «Максилект»)
Читать дальше →

Как писать полиморфические программы c помощью Arrow

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.2K


Привет, Хабр!

Меня зовут Артём Добровинский, я работаю в компании Finch. Предлагаю к прочтению статью одного из отцов библиотеки функционального программирования Arrow о том, как писать полиморфические программы. Часто люди, которые только начинают писать в функциональном стиле, не спешат расставаться со старыми привычками, и на самом деле пишут чуть более изящную императивщину, с DI-контейнерами и наследованием. Идея переиспользования функций вне зависимости от используемых ими типов может подтолкнуть многих думать в правильном направлении.

Enjoy!

Читать дальше →

Носорог внутри кота — запускаем прошивку в эмуляторе Kopycat

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.4K

В рамках встречи 0x0A DC7831 DEF CON Нижний Новгород 16 февраля мы представили доклад о базовых принципах эмуляции бинарного кода и собственной разработке — эмуляторе аппаратных платформ Kopycat.


В статье мы приведём описание запуска прошивки устройства в эмуляторе, продемонстрируем взаимодействие с отладчиком и выполним небольшой динамический анализ прошивки.

Эмулировать!

Создание собственного Android-диктофона с помощью Kotlin

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.8K

Создание собственного Android-диктофона с помощью Kotlin


Мультимедийный фреймворк Android поддерживает запись и воспроизведение аудио. В этой статье я покажу, как разработать простое приложение для звукозаписи, которое будет записывать аудио и сохранять его в локальном хранилище Android-устройства с помощью MediaRecorder из Android SDK.


Вы также узнаете, как запросить разрешения у пользователя в режиме реального времени и как работать с локальным хранилищем Android-устройства.

Читать дальше →

Как создать игру, если ты ни разу не художник

Время на прочтение127 мин
Количество просмотров45K

В жизни каждого программиста бывали моменты, когда он мечтал сделать интересную игру. Многие программисты эти мечты реализовывают, и даже успешно, но речь сейчас не о них. Речь о тех, кто любит играть в игры, кто (даже не имея знаний и опыта) и сам пытался их когда-то создавать, вдохновляясь примерами героев-одиночек, добившихся всемирной известности (и огромных прибылей), но в глубине души понимал, что тягаться с гуру игростроя ему не по силам.

И не надо…
Читать дальше →

Опыт применения Coroutines и Retrofit2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K

Что это?


Кто еще не читал документацию — настоятельно рекомендую к ознакомлению.


Что пишет джетбрейнс:


Сопрограммы упрощают асинхронное программирование, оставив все осложнения внутри библиотек. Логика программы может быть выражена последовательно в сопрограммах, а базовая библиотека будет её реализовывать асинхронно для нас. Библиотека может обернуть соответствующие части кода пользователя в обратные вызовы (callbacks), подписывающиеся на соответствующие события, и диспетчировать исполнение на различные потоки (или даже на разные машины!). Код при этом останется столь же простой, как если бы исполнялся строго последовательно.

Если говорить простыми словами — это библиотека для синхронного \ асинхронного выполнения кода.


Зачем?


Потому что RxJava уже не в моде (шутка).


Во-первых, хотелось попробовать что-то новое, во-вторых, я наткнулся на статью — сравнение скорости работы корутин и других способов.

Продолжить

Из Groovy ушёл Cédric Champeau‏

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K


В проекте Apache Groovy перестаёт участвовать один из ключевых участников сообщества, само имя которого у многих ассоциировалось с этим языком. Уходит Седрик Шампо, известный в первую очередь как автор статического компилятора Groovy.

Если рассмотреть причины ухода в том виде, как их формулирует сам Седрик, получается история о том, как Groovy-сообщество хотело лучшего, а в итоге ненамеренно сделало себе хуже. В самом сообществе, впрочем, есть другие трактовки произошедшего. В любом случае история может быть интересна и разработчикам из JVM-мира, и не только.
Читать дальше →