Как стать автором
Обновить
4.68

Lua *

Скриптовый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как подружить Neovim c русской раскладкой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Этот туториал описывает часть функционала плагина «Langmapper.nvim», ссылка на него будет в конце статьи. Для остальных, кто хочет настроить Neovim для работы с русской или другой раскладкой, описаны необходимые шаги и приведён упрощенный код.

Читать далее

Удаленное управление и обмен данными между роутерами Микротик через SSH-exec

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K
До известного времени разработчики Роутер ОС Микротик были непреклонны в своей политике — никаких ssh-соединений в скриптах. Лишь, кажется, году в 2019 (а если точно то 27 июня 2019 г. с выходом версии 6.45.1) в Роутер ОС появился не слишком очевидный, но всё же вариант – это инструмент /system ssh-exec. Главное условие — вход ssh должен быть настроен на роутерах по ключу. Нам сейчас не нужен SSH между пользователем и роутером (мы его не рассматриваем), а исходя из названия статьи, нужна настройка SSH именно между роутерами.

Вспомним, как настроить SSH ROS-ROS (пример привожу с этого топика официального форума Микротик). Предположим, у нас есть два роутера Микротик между которыми мы хотим настроить SSH соединение. Роутер-источник, с которого будет осуществляться подключение мы называем SSH-клиентом, роутер к которому подключаемся будет, естественно, SSH-сервером (схема).
image
Читать дальше →

Как я сделал систему мониторинга для башенного крана

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

В своей практике я встречался со множеством башенных кранов, начиная от “советских” КБ различных моделей и их модификаций, заканчивая современными кранами, в том числе Liebherr. Причем, среди последних я сейчас встречаюсь не только с новыми, а и со старичками, которые иногда старше меня)

Если с новыми кранами все более-менее хорошо (мощная система диагностики практически всех компонентов электросхемы, большой экран с отображением множества параметров, современная схемотехника с использованием ПЧ), то со старичками часто приходится повозиться. Да, релейно-контакторная схема не сложна, но годы дают знать свое.

Отдельным пунктом стоит выделить экран в кабине оператора - ящик с маленьким сегментным экраном, показывающим только значение вылета тележки на стреле. И табличка с грузовой характеристикой, которую нужно выбрать и прикрутить к корпусу в соответствии со смонтированной длиной стрелы.

Читать далее

Создаём и сохраняем ссылки на игровые объекты (сущности) в C++ и Lua

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K
image

Очень часто возникает проблема с обработкой ссылок на игровые объекты (назову эти объекты сущностями). Иногда речь идёт об отношениях «предок-потомок» между сущностями. Бывает, что полезно сохранить ссылку на объект при работе с данными о событиях, в классе планировщика задач и т.д.

Иногда можно обойтись простым указателем, ссылкой или std::reference_wrapper. Но при работе с обычными указателями и ссылками есть такая проблема: если вы ими пользуетесь, то должны быть уверены, что та сущность, на которую направлена ссылка, остаётся жива и не перемещается в памяти без уведомления тех объектов, что держат ссылку на неё. Пожалуй, в хорошо спроектированной программе это достижимо.

Однако устаревшие указатели/ссылки провоцируют некоторые гнуснейшие баги. Эти баги сложно отслеживать, не так легко выявить, и они могут обрушить вашу игру. Некоторые сущности могут занимать в памяти иные адреса, нежели предполагалось (например, после того, как вы перезагрузите уровень или решите заново создать с нуля всех врагов). Конечно, можно и вручную обновить все указатели на те сущности, на которые мы ранее ссылались. Но, определённо, это лучше делать автоматически, чтобы не оставалось никакой вероятности забыть какие-либо указатели, которые потом устареют.

Давайте рассмотрим, как можно решить все эти проблемы. Новейшее решение (связанное с сохранением ссылок в Lua) было обнаружено мною не так давно и побудило меня написать эту статью, но я хочу показать, что есть и другие способы решить эту задачу. Приступим!
Читать дальше →

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 5 — LUA и JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

Продолжая серию статей про разработку сервера для онлайн игр (адрес проекта http://mmogick.ru) на языке PHP в это части я хочу рассказать про безопасное добавления пользовательского кода для добавления функционала игровых механик. В статье я опишу существующие решения для PHP , сравню скорость работы приведу видео примеры.

Для тестов будет использовано следующее железо:

Читать далее

Телеграм терминал для Laurent

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K
Ранее на Хабре я размещал несколько статей о многофункциональных сетевых контроллерах управления и мониторинга Laurent, в том числе наиболее продвинутого модуля компании KernelChip — контроллера Laurent-5G. Мы обзорно изучали этот контроллер (это делали также и другие авторы), устанавливали его в корпус, создавая портотип готового PDU, имели опыт управления функциями модулей Laurent через скрипты Микротик Роутер ОС.

C того времени много воды утекло, но надежные контроллеры от KernelChip и сейчас работают в наших сетях, выполняя свои функции как часы. Имея «большой запас» аппаратных возможностей (см. статью «Многофункциональный сетевой контроллер управления и мониторинга Laurent-5G»), за время с момента разработки, Laurent-5G и его предшественники «обросли» многими программными возможностями, их прошивки стали поддерживать не только работу в локальной сети, но и мониторинг и управление в «облачном» режиме.
Читать дальше →

Лекция 7. Pokemon — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K

Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о создании RPG и о Pokemon в частности.

Читать далее

Лекция 6. Angry Birds — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Перевод очередной лекции на этот раз о создании Angry Birds.

Читать далее

Параллелизм в алгоритмах — выявле́ние и рациональное его использование. Возможности компьютерного моделирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение46 мин
Количество просмотров6.7K

С тех пор как мир возник во мгле

Нет ничего на свете более интересного лично для

Исследователя и одновременно полезного для

Человечества, чем позна́ние окружающего Мира.

Валерий Баканов. Крым, Щёлкино/Казантип, август 2022.

Данная публикация предназначена для Исследователей, которым не жаль с пользой употребить своё время для практического количественного углу́бленного  понимания свойств внутреннего (скрытого) параллелизма в алгоритмах и его, на́йденного параллелизма, рационального использования в вычислительных практиках. Рациональное использование имеющегося в алгоритмах параллелизма определяется набором приёмов, позволяющих получить наиболее приемлемый (по разумным параметрам) план (расписание) выполнения рассматриваемого алгоритма (программы) на заданном поле параллельных вычислителей. Т.к. конечная (реализуемая в процессе собственно вычислений) последовательность выполнения команд неминуемо я́вится всё же несколько иной относительно разработанного на данном этап ие плана вычислений, логично назвать результат данного анализа каркасом плана (расписания) параллельных вычислений.

Алгоритм является результатом разумной деятельности человечества и отражает  в себе (в опосредованном виде, конечно) наиболее глуби́нные, фундаментальные законы развития Природы. Одно это является вполне обоснованной необходимостью исследования характеристик алгоритмов.  

Ряд лет интересом пользовалось изучение параметров вычислительной трудоёмкости (фактически зависимости числа вычислительных операций от размерности обрабатываемых данных) для различных алгоритмов. Параметры параллелизма в алгоритмах – очередная сторона многогранной  сущности “алгоритм”.  В современной ситуации отечественным разработчикам придётся самостоятельно исследовать и решать все связанные с автоматизированной обработкой данных вопросы – время “неограниченной халявы” (когда можно было десятилетиями бездумно копировать западные разработки в области архитектуры и готовых решений аппаратной и программной частей) закончилось.

Ещё никто на всей земле

Не предава́лся сожаленью

О том, что о́тдал жизнь ученью.

Абу Абдалла́х Рудаки́, Бухара, около 860÷941.

 

Читать далее...

Встраиваем Lua в PHP через FFI

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров5.4K

Foreign Function Interface — это перспективная альтернатива для традиционных PHP-расширений.


Сегодня мы будем разбирать FFI-библиотеку для работы с liblua5 из PHP, которая позволит исполнять скрипты на Lua из нашего приложения.


Читать дальше →

Чего ждать от NeoVim: особенности редактора

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров46K

Привет! Я Антон Губарев, инженер команды Platform as a Service (PaaS) в Авито. Долгое время я пользовался IDE от JetBrains, затем пересел на VS Code. Последние несколько лет работаю с кодом только в NeoVim — адаптировал его под себя и перестал использовать другие IDE.

Читать далее

Лекция 5. The Legend of Zelda — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Перевод очередной лекции о создании The Legend oz Zelda

Читать далее

Lua конфигурация Neovim для разработки на Go

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K

В процессе знакомства с Neovim было прочитано много статей, конфигураций на Github, было просмотрено огромное количество роликов на Youtube на тему настройки, но в большинстве случаев приходилось донастраивать все под себя. В этой статье я расскажу как я настроил Neovim для разработки на Go, используя только Lua плагины и init.lua.

Читать далее

Ближайшие события

Тестирование производительности таблиц офисных пакетов в Linux на примере MS Office, LibreOffice, МойОфис, OnlyOffice

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров18K

Актуальность темы обусловлена форсированием перехода Государственных ведомств и госкомпаний России с Windows на Astra Linux. Это было сделано на фоне заявления корпорации Microsoft о сворачивании бизнеса в РФ. Так как у автора, да и у многих других пользователей MS Office, за долгие годы работы скопилось ряд наработок, то вопрос об их работоспособности и переносе под новый офисный пакет, на платформе Linux, стоит остро, как и возможность малой автоматизации рутинных действий.
Читать дальше →

Хранение графов в Tarantool: реальность или миф

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K


Меня зовут Александр Горякин, и я работаю в отделе разработки систем для внешних заказчиков Tarantool. Очень часто мы сталкиваемся с весьма нетривиальными задачами, например с хранением графов. Расскажу об этом на примере создания системы по борьбе с мошенническими действиями для одного из заказчиков, очень крупного банка.
Читать дальше →

CRUD 0.11.0 для Tarantool

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.8K

Неделю назад вышла новая версия модуля CRUD для Tarantool. В 0.11.0 появилось множество нововведений, просьбы о которых поступали от наших пользователей. Что изменилось, как этим пользоваться и кому это может быть полезно? Расскажем обо всём.

Tarantool — это платформа in-memory вычислений с гибкой схемой данных, функциональность которой расширяется с помощью модулей. Одними из самых популярных являются vshard, предназначенный для распределённого хранения данных, и cartridge, который организует работу с кластером Tarantool. CRUD также можно считать членом этого семейства: он предназначен для написания запросов при работе с распределёнными данными. Мы в Tarantool активно используем его при разработке готовых решений и нередко упоминаем в статьях (например, здесь и здесь).

Читать далее

Лекция 4. Super Mario Bros. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! Перевод пятой лекции о создании Super Mario Bros.

Читать далее

Библиотека скриптовых функций для парсера Телеграмм Микротик РоутерОС

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K
Недавно мы сообщали о создании нами универсального скрипта уведомлений и исполнения команд через Телеграмм для РоутерОС Микротик TLGRM.

Благодаря небольшим доработкам в парсинге кода скрипт TLGRM может теперь не только выполнять функции с параметрами и прямые команды ROS, но также исполнять скрипты, передавая им параметры напрямую.

Вторая доработка коснулась адресации команд. Доработанная версия TLGRM теперь поддерживает как адресную (конкретному роутеру или всем, но с ключом /forall), так и широковещательную рассылку команд без указания адресата (сразу всем, «слушающим» чат).

Третьим новшеством, является создание нами специально для работы с TLGRM, библиотеки скриптовых функций, названной «SATELLITE» («Спутник»), о которой пойдет речь далее.
Читать дальше →

Минимальная реализация Lua на Rust

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров9.8K
После того, как вы освоите это руководство, в вашем распоряжении окажется минимальная реализация Lua (парсер, компилятор, виртуальная машина), написанная на Rust с чистого листа. Этот проект получил название Lust, его код можно найти на GitHub.

Читать дальше →

Скрипт уведомлений и исполнения команд через Телеграмм для РоутерОС Микротик

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров23K
Мессенджер Телеграмм полагаю представлять не нужно. В сравнении с другими существующими мессенджерами, Телеграмм выгодно отличается тем, что позволяет создавать боты, которые могут участвовать в чатах. Это удобно во многих случаях, в том числе для разработчиков программного обеспечения и продвинутых пользователей.

Применительно к работе с роутерами Микротик, Телеграмм удобен тем, что в чат-бот можно организовать пересылку сообщения от роутера, а пользуясь возможностями парсинга чата через API Telegram, пересылать исполняемые команды.

Как создать свой бот, чат и «прикрутить» к ним Микротик можно прочитать например здесь или здесь.

За время появления Телеграмм был создан далеко не один скрипт по уведомлению о событиях роутера Микротик, в том числе как зарубежными так и отечественными пользователями энтузиастами. Например, здесь или в этой теме на русскоязычном форуме Микротик.

Мы объединили накопленные за это время идеи и код в единый скрипт под названием TLGRM, который хотим представить здесь.
Читать дальше →