Обновить
64K+

Node.JS *

Среда для запуска JavaScript-приложений

57,56
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

9 платных, условно-бесплатных и бесплатных программ для трекинга кода приложений

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K
Трекинг кода must-have в среде разработки. Но вот насколько нужен этот же инструмент в продуктиве? Тот, кто лишь кропотливо собирает логи скажет «ну его нафиг, мой ELK меня не подводит» и будет по-своему прав. До поры до времени.


Протрейсить как следует

Браузерный сетевой шутер на Node.js

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели25K
Разработка многопользовательских игр сложна по множеству причин: их хостинг может оказаться дорогим, структура — неочевидной, а реализация — трудной. В этом туториале я постараюсь помочь вам преодолеть последний барьер.

Статья предназначена для разработчиков, умеющих создавать игры и знакомых с JavaScript, но никогда раньше не писавших мультиплеерные онлайн-игры. Завершив этот туториал, вы освоите реализацию базовых сетевых компонентов в своей игре и сможете развить её во что-то большее! Вот, что мы будем создавать:


Поиграть в готовую игру можно здесь! При нажатии клавиш W или «вверх» корабль приближается к курсору, при щелчке мыши — стреляет. (Если никого нет онлайн, то чтобы проверить, как работает мультиплеер, откройте два окна браузера на одном компьютере, или одно из них на телефоне, ). Если вы хотите запустить игру локально, то полный исходный код выложен на GitHub.
Читать дальше →

Как организовать собственный репозиторий модулей Node.js с блэкджеком и версионностью

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.3K
В ISPsystem на текущий момент три front-end команды разрабатывают три крупных проекта: ISPmanager для управления веб-серверами, VMmanager для работы с виртуализацией и BILLmanager для автоматизации бизнеса хостеров. Команды работают одновременно, в режиме сжатых сроков, поэтому без оптимизации не обойтись. Чтобы сэкономить время, мы применяем единые решения и выносим общие компоненты в отдельные проекты. Такие проекты имеют собственные репозитории, которые поддерживают участники всех команд. Об устройстве этих репозиториев, а также работе с ними и будет эта статья.


Читать дальше →

Node.js и серверный рендеринг в Airbnb

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели13K
Материал, перевод которого мы публикуем сегодня, посвящён рассказу о том, как в Airbnb оптимизируют серверные части веб-приложений с прицелом на всё более широкое использование технологий серверного рендеринга. В течение нескольких лет компания постепенно переводила весь свой фронтенд на единообразную архитектуру, в соответствии с которой веб-страницы представляют собой иерархические структуры React-компонентов, наполняемые данными из их API. В частности, в ходе этого процесса шёл планомерный отказ от Ruby on Rails. На самом деле, Airbnb планирует переход на новый сервис, основанный исключительно на Node.js, благодаря которому в браузеры пользователей будут попадать полностью готовые страницы, отрендеренные на сервере. Этот сервис будет формировать большую часть HTML-кода для всех продуктов Airbnb. Движок рендеринга, о котором идёт речь, отличается от большинства используемых компанией бэкенд-сервисов в силу того, что он не написан на Ruby или Java. Однако отличается он и от традиционных высоконагруженных Node.js-сервисов, вокруг которых построены ментальные модели и вспомогательные инструменты, используемые в Airbnb.


Читать дальше →

eslint-scope v3.7.2 ворует NPM-токены

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.8K
Коллеги, просьба обратить внимание, что если вы сегодня обновляли пакеты nodejs, а именно eslint-scope до версии 3.7.2, то вам нужно срочно поменять NPM-токены и проверить последние коммиты в ваши пакеты.

Сводная информация об инцидента по ссылке.

Если коротко, то получив неизвестным образом токены одного из разработчиков eslint-scope была выпущена версия пакета 3.7.2, собирающая токены из файла

npmrc=path.join(process.env.HOME||process.env.USERPROFILE,'.npmrc');

и отправляющая их злоумышленникам.

Версии eslint-scope 3.7.1 и 3.7.3 — безопасны.

Версия 3.7.2 удалена с репозитория NPM, но может еще оставаться в локальных кеширующих репозиториях.
Читать дальше →

Знакомьтесь: «все и сразу», React Boilerplate от Maximilian Stoiber v3.6.0

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Сборка react-boilerplate совсем недавно, 26.06.2018, была обновлена до версии 3.6.0. Этой сборке уже более трех лет, но, заметно выделяясь на фоне множества других (более 18 тыс. Stars GitHub), она практически никак не была замечена на Хабре. В чем же ее особенность? Если кратко — сборка предлагает разработчику «все и сразу»!
Читать дальше →

Простой бот для торговли на криптобирже

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели92K

Всем привет! Сегодня мы напишем своего первого боевого торгового робота для игры на бирже. Криптобирже. Почему криптобирже?


а) хайповая тема;
б) у них как-то все попроще.


Во-первых, хочу сразу предупредить любителей казино «три топора»: на машину вы завтра не заработаете. Статья больше о том, как начать писать своих роботов, поэтому алгоритм будет примитивный, но рабочий.


Во-вторых, Вы заработаете. Просто немного.

Читать дальше →

Играем с потоками в Node.JS 10.5.0

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K

Доброго времени суток



У меня на работе возник спор между мной и дотнетчиками насчет потоков в новой версии Node.JS и необходимости их синхронизоровать. Для начала решили выбрать задачу о параллельной записи строк в файл. Тема с worker_threads горячая, прошу под кат.
Читать дальше →

Markdown база знаний (или блог, или документация проекта)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели26K

Заметил за собой, что постоянно записываю всякие мелочи, полезную информацию, просто что-то из буфера обмена прямо в текстовом редакторе. Всегда где-то на фоне висит открытый Sublime Text с кучей вкладок.


И ещё я заметил, что мне удобнее всего структурировать информацию в одном файле используя синтаксис Markdown — приятнее именно исходный текст, а не результат, отображаемый на том же гитхабе.


Со временем я заметил, что таких сохраненных файлов накопилось немало, да и незакрытые вкладки убавляться не собираются. А ведь одно неосторожное движение и вся не сохранённая накопленная информация канет в небытие, да и с других устройств не посмотришь, и раскидывать по папочкам тоже не очень удобно.


Всё это привело меня к мысли написать что-то вроде своего движка для хранения всей информации в одном месте и в удобном виде. Да-да, есть куча всяких Evernote, каких-нибудь заметок, встроенных в MacOS/iOS и так далее, которые и синхронизируются, и фичи полезные имеют — но, как говорится, хочешь сделать что-то хорошо (для себя), сделай это сам. Да и, как почти любой программист, в любой непонятной ситуации я беру и пишу всё сам. Так вышло и в этот раз.


Читать дальше →

Практика работы с потоками в Node.js 10.5.0

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели25K
Совсем недавно вышла версия 10.5.0 платформы Node.js. Одной из её главных возможностей стала впервые добавленная в Node.js поддержка работы с потоками, пока носящая статус экспериментальной. Этот факт особенно интересен в свете того, что данная возможность теперь есть у платформы, адепты которой всегда гордились тем, что потоки ей, благодаря фантастической асинхронной подсистеме ввода-вывода, не нужны. Однако, поддержка потоков в Node.js всё же появилась. С чего бы это? Кому и зачем они могут пригодиться?



Если в двух словах, то нужно это для того, чтобы платформа Node.js могла бы достигнуть новых высот в тех областях, в которых раньше она показывала не самые замечательные результаты. Речь идёт о выполнении вычислений, интенсивно использующих ресурсы процессора. Это, в основном, является причиной того, что Node.js не отличается сильными позициями в таких сферах, как искусственный интеллект, машинное обучение, обработка больших объёмов данных. На то, чтобы позволить Node.js хорошо показать себя в решении подобных задач, направлено немало усилий, но тут эта платформа пока выглядит куда скромнее, чем, например, в деле разработки микросервисов.

Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что решил свести техническую документацию, которую можно найти в исходном пулл-запросе и в официальных источниках, к набору простых практических примеров. Он надеется, что, любой, кто разберёт эти примеры, узнает достаточно для того, чтобы приступить к работе с потоками в Node.js.
Читать дальше →

Управление правами доступа в Expressjs при помощи CASL

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K



В современных приложениях, которые поддерживают аутентификацию, мы часто хотим изменить то, что видимо для пользователя, в зависимости от его роли. Например, гостевой пользователь может видеть статью, но только зарегистрированный пользователь или администратор видит кнопку для удаления этой статьи.


Управление этой видимостью может стать полным кошмаром с увеличением количества ролей. Вероятно, вы уже писали или видели код вроде этого:

Читать дальше →

Релиз Node.js 10.5: мультипоточность из коробки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K


На прошлой неделе состоялся релиз Node.js версии 10.5.0, содержащий нововведение, чью значимость трудно переоценить, – поддержку многопоточности в виде модуля worker_threads. Сразу оговорюсь API находится в экспериментальной стадии и поэтому может измениться, но уже сейчас можно составить первое впечатление и получить представление о заложенных в его основу принципах и технологиях. А если у вас есть желание, то и поучаствовать в финализации интерфейса, написании кода или исправлении багов (список issues).

Читать дальше →

Quantum Mechanics of Calculations in JS

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.6K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… безработный. Поэтому у меня есть много свободного времени для занятия музыкой, спортом, творчеством, языками, JS-конференциями и компьютерной наукой. О последнем исследовании в области полуавтоматического разбиения долгих вычислений на небольшие кванты по несколько миллисекунд, в результате которого появилась миниатюрная библиотека $mol_fiber, я вам сегодня и расскажу. Но сперва, давайте обозначим проблемы, которые мы будем решать..


Кванты!


Это — текстовая версия одноимённого выступления на HolyJS 2018 Piter. Вы можете либо читать её как статью, либо открыть в интерфейсе проведения презентаций, либо посмотреть видеозапись.

Читать дальше →

Ближайшие события

История рождения онлайн сервиса поиска и букинга авторских путешествий по всему миру: слово от разработчика

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.7K
С чего все начиналось
Идейные муки
Технологии и как они не однозначны
Как хранить и где?
Не только хранить, но и искать
Это загадочное SEO
CDN наше все
Подытожим

С чего все начиналось


Я хочу поделиться нашей полугодичной историей создания онлайн сервиса поиска и букинга авторских путешествий по всему миру. При создании данной стати ставилась цель рассказать об опыте создания собственного решения с нуля и теми проблемами, и вызовами, с которыми мы столкнулись на этом пути, так что не судите строго.

Начну с того, что это за сервис, и зачем нужно было его создавать. Долгое время наша команда работала над различными крупными проектами для бизнес клиентов. Это порталы для банков, предприятий, крупных холдингов, а также системы документооборота. Естественно, работа с таким сегментом предполагает удовлетворение узкого круга заинтересованных сотрудников и не всегда заканчивается долгим и успешным использованием.

Причин этому несколько: непонимание проекта на начальной стадии, желание сэкономить и получить максимальную комплектацию, изменение требований на конечном этапе без каких-либо пересмотров сроков и бюджетов. Как вы можете понять, удовлетворение от проекта с обеих сторон, после таких условий, добиться очень сложно.

Так вот, после всего этого опыта, решили мы попробовать себя на масмаркете, где фидбек от клиента молниеносный, интерес к продукту ты понимаешь максимально быстро и видишь использование твоего сервиса каждый день.
Как оказалось, на этом наши спокойные дни закончились!
Читать дальше →

Разработка чат-бота для Facebook Messenger на node.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K
Материал, перевод которого мы сегодня представляем вашему вниманию, посвящён разработке чат-бота для Facebook Messenger. Бот, который называется Aww Bot, общаясь с пользователями, будет отправлять им картинки симпатичных котов и собак.


Читать дальше →

Как написать смарт-контракт для ICO за 5 минут

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели69K


Всем привет! В этой статье я расскажу вам, как за 5 минут и несколько команд в терминале запустить смарт-контракт сбора денег для своего ICO на Ethereum. Этот очерк потенциально сэкономит вам десятки тысяч американских долларов, так как любой программист — да и не программист тоже — сможет запустить проаудированный и безопасный смарт-контракт (вместо того, чтобы платить $15,000 – $75,000 за разработку). Вкратце, на этот смарт-контракт можно будет отправить денег и получить за это ERC20 токены. Можно сказать, эта статья — сборник всего опыта, который я получил, запуская ICO для своего проекта.

В Интернетах этих ваших и так полно статьей про смарт-контракты, но как только начинаешь писать оный, сталкиваешься с тем, что информация везде повторяется, а туториалов, как запулить свой ERC20 попросту либо нет, либо они устарели что аж донельзя. К слову, чтобы эта статья оставалась актуальной, постараюсь указать потенциальные места, где она может устареть (и как это поправить). Поехали!
Читать дальше →

Особенности работы и внутреннего устройства express.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели48K
Если вы занимались разработкой для платформы node.js, то вы, наверняка, слышали об express.js. Это — один из самых популярных легковесных фреймворков, используемых при создании веб-приложений для node.



Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, предлагает изучить особенности внутреннего устройства фреймворка express через анализ его исходного кода и рассмотрение примера его использования. Он полагает, что изучение механизмов, лежащих в основе популярных опенсорсных библиотек, способствует более глубокому их пониманию, снимает с них завесу «таинственности» и помогает создавать более качественные приложения на их основе.
Читать дальше →

Реактивный фронтенд. История о том, как мы снова всё переписали

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели33K
Привет, это снова Катя из Яндекс.Денег. Продолжаю свою историю о том, как я перестала верстать и начала жить. В первой части я рассказала, как меня сюда занесло и чем занимаются наши фронтендеры. Сегодня — про фронтовый стек, откуда там React и куда делся БЭМ.

Спойлер: БЭМ пока никуда не делся ¯\_(ツ)_/¯. Погнали!



Внимание: высокая концентрация фронтенда. Много текста, картинок и кода, как обещала.
Читать дальше →

Пример создания на Node.js спортивного приложения, работающего в режиме реального времени

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели45K


В этой статье я покажу, как создать веб-приложение с использованием Node.js, которое позволяет отслеживать результаты матчей NHL в реальном времени. Показатели обновляются в соответствии с изменениями счета по ходу игр.

Мне очень понравилось писать эту статью, поскольку работа над ней включала две любимые мною вещи: разработку ПО и спорт.
Читать дальше →

Трассировка и Javascript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K


Когда-нибудь трассировали рантайм вашего приложения? Знаете сколько запросов делает вон тот серый ендпоинт, который? А как долго вычитываются те кросс-референсы на схожий тип ресурсов с каждой странички сущностей, которую нужно вернуть в запрос? Пытались ли вы замерить как долго приходится ждать пользователю из-за опциональных полей запроса, которые он время от времени добавляет? Задумывались ли вы что будет если запараллелизировать эти шесть запросов к тем двум базам данных?

Если что-нибудь выше звучит интересно, или как минимум знакомо — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →