Обновить
128K+

Node.JS *

Среда для запуска JavaScript-приложений

24,95
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Эволюция Yahoo Mail

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Это перевод публикации «Evolving Yahoo Mail» из блога разработчиков Yahoo.

image

Почтовый сервис Yahoo Mail изначально был запущен в 1999 году. На протяжении 15 лет код эволюционировал из серверного Web 1.0 приложения в один из крупнейших YUI одностраничных приложений в интернете.

В прошлом месяце Yahoo провел React JS митап в главном оффисе в Sunnyvale, CA. Митап (слайды с митапа) посетило более 120 человек, где мы делились знаниями и идеями о разработке приложений, используя Javascript, React, Flux и т.д. Также мы рассказали об эволюции Yahoo Mail и причинах, по которым мы выбрали ReactJS + Flux как основу для нашего нового Mail продукта.
Читать дальше →

Как мы делали аналитику для высоконагруженного сайта

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели28K
image

Недавно на хабре была публикация о том, как реализована аналитика на ivi.ru. После прочтения захотелось рассказать об аналитике, которую мы делали для одного крупного сайта. Заказчик, к сожалению, не разрешил публиковать в статье ссылку на сайт. Если верить Alexa Rank, то трафик на сайте, для которого мы делали аналитику, раз в 10 больше, чем на ivi.ru.
Читать дальше →

О Meteor подробно: почему это будущее веб-разработки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K

Что такое Meteor?


Это не очередной javascript фреймворк. Ставить его в один ряд с derby, sails, angular или backbone некорректно. Meteor — это платформа для создания модульных высокоинтерактивных клиент-серверных приложений. Пусть это звучит слегка напыщенно и напоминает маркетинговый булщит слоган, но зато по сути очень точно отражает миссию и текущее состояние Meteor. Буквально несколько дней назад Meteor API выпустил первую стабильную версию (1.0).

Официальную информацию можете почитать на портале www.meteor.com, а я же хочу рассказать об особо горячо любимых мной фичах.
Что же хорошего предлагает Meteor?

Вышел Meteor 1.0

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K
image

Внезапно вышел Meteor 1.0


Поздравляю всех с этим радостным событием, теперь есть очередной стимул попробовать эту full stack «магию» на вкус!
По сравнению с версией 0.9.4 особых изменений в коде нет.
Приведена в порядок документация.
Обновился сайт проекта.
Бесплатно доступна книга Discover Meteor.

Ссылки




Кстати
Интересно, что сам я узнал о новости не из дайджеста Zfort Group с Хабра (как это происходит у меня обычно).
А вот от этих замечательных ребят Code Hipsters

Тонкости nodejs. Часть I: пресловутый app.js

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели43K
Я работаю с node.js более трех лет и за это время успел хорошо познакомиться с платформой, ее сильными и слабыми сторонами. За это время платформа сильно изменилась, как, собственно, и сам javascript. Идея использовать одну среду и на сервере и на клиенте пришлась многим по душе. Еще бы! Это удобно и просто! Но, к сожалению, на практике все оказалось не так радужно, вместе с плюсами платформа впитала в себя и минусы используемого языка, а разный подход к реализации практически свел на нет плюсы от использования единой среды. Так все попытки реализовать серверный js до ноды не взлетели, взять тот же Rhino. И, скорее всего, node ждала та же участь, если бы не легендарный V8, неблокирующий код и потрясающая производительность. Именно за это его так любят разработчики. В этой серии статей, я постараюсь рассказать о неочевидных на первый взгляд проблемах и тонкостях работы, с которыми вы столкнетесь в разработке на nodejs.

Читать дальше →

markdown-it — парсер markdown / CommonMark на стероидах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
Не так давно было много шума об инициатике CommonMark по унификации маркдауна. Казалось бы, наконец-то в этой замечательной разметке наступит порядок. Но на практике не все так просто. Сейчас ведется работа над базовым синтаксисом, и до расширений дело дойдет не скоро. Ждать год с лишним могут не все. Но разработки спецификаций — это скорее научная работа. Нас же интересует практика — как приворачивать маркдаун к конкретным проектам.

Что же может потребоваться программисту от хорошего парсера маркдауна? Ну конечно же не скорость :). А нужна на самом деле возможность добавлять свои расширения синтаксиса. К сожалению, во всех реализациях парсеров, что я до этого встречал, логика разбора разметки приколочена намертво. Все что остается — ковырять гвоздиком конечный результат и надеяться что конфликтов не случится. Конечно, гарантировать при этом надежный выхлоп невозможно. Можно пойти другим путем — попробовать заслать патч в апстрим. Но тут нет ни каких гарантий, что синтаксис вашего расширения будет нужен кому-то еще кроме вас, и что ваш код будет принят.

Как же быть? К счастью, теперь у нас есть markdown-it!

Читать дальше →

Pooling соединений к базе данных на node.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
В этой статье я опишу две абстракции-классы, написанные средствами nodejs, которые предоставляют функционал распределения запросов по открытым каналам (tcp-socket). При этом учитывается общая загруженность системы и, если каналов не хватает, открываются новые, по мере уменьшения общего количества запросов — «лишние» каналы закрываются.

Этот клиент можно использовать для распределения запросов по каналам, которые представляют собой по сути net.Socket. Для этого нужно внести изменения в метод по открытию и закрытию канала, добавлению запроса в канал.

В примере, который я опишу, используется библиотека pg, предоставляющая функционал по открытию сокетов к серверу с базой данных. При этом дефолтовое управление пулом коннектов, предоставляемое библиотекой, никак не используется.
Читать дальше →

Ввод пароля или похитители времени

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели52K


Не знаю, как вам, но мне в течении дня приходится часто отходить от рабочего места и блокировать мак. Чтобы не совершать несколько кликов мышкой, блокировку своего мака я «повесил» на клавиши «shift + cmd + l», но по приходу к рабочему месту опять же приходилось вводить пароль (который в силу моей параноидальности не так-то прост). И вот, ошибившись в спешке в очередной раз при его вводе, задумался автоматизировать процесс блокировки/разблокировки. Так как все двери нашего офиса открываются по карте, решил повесить на RFID-метку (всё равно всё время болтается на шее) и эту функцию. Итак, задача на словах выглядела так: авторизовавшись единожды в начале рабочего дня иметь возможность блокировки/разблокировки мака по RFID-метке, при этом все функции проверки валидности метки и т.п. должны происходить на стороне мака.

Начало — уже половина дела, да и как раз под рукой освободился стенд на базе Arduino UNO.
Читать дальше →

Последовательное выполнение задач в Gulp JS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели20K
Gulp JS — это сборщик проектов и таск-менеджер для фронтенд и веб-разработки, который является достойной альтернативой для популярного Grunt JS. Одной из нескольких вещей, которыми Gulp отличается от Grunt является то, что по умолчанию все задачи запускаются асинхронно. В целом, можно сказать, что все задачи выполняются одновременно.

Недавно, изучая Gulp, я столкнулся с необходимостью синхронного запуска нескольких задач… синхронного. В документации к Gulp упоминается данная проблема, но мне пришлось немного повозиться перед тем, как я с этим разобрался.
Читать дальше →

Новости из мира Node: Node 0.11.14, svgexport, node-webkitgtk, Nightmare, Prototypes, node-libpq и node-pg-native

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Node 0.11.14


libuv
Увидел свет Node 0.11.14, несущий в себе обновления для uv, http_parser, npm, openssl, и v8.
Далее

Unit тестирование в js. YATS — поделка для написания юнит тестов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K
Добрый день!

Начать свою статью я хочу с небольшого вступления. Вы помните, какими были сайты лет 10 назад? а пять? Если сайты и содержали какую-то js логику, то она была проста и наивна. На сегодняшний день каждый второй — это не просто статические данные, это большое динамическое содержимое, с «кучей» js логики.

За 5-8 лет JavaScript перестал быть языком для анимирования снежинок под новый год и преобразовался в довольно популярный и востребованный язык программирования, с большим коммьюнити.

Любой код можно сделать лучше, если покрыть его тестами. Код, покрытый тестами проще рефакторить, при написании tests first можно писать удобный расширяемый код.

В таких задачах хорошо помогает UNIT-тестирование.

На сегодняшний день существует множество фреймворков для unit тестирования js кода. В данной статье я бы хотел описать свое видение небольшой библиотеки для тестирования js кода.
Читать дальше →

Node.js в действии

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K
Предлагаем начать с Node.js
image

Прототип: Node.js in Action
Publisher:: Manning Publications Co

Основное предназначение книги — научить читателя создавать и развертывать Node-приложения (веб-приложения). Важную часть книги занимает рассмотрение среды разработки веб-приложений Express и среды разработки приложений промежуточного уровня Connect, которые широко применяются при создании приложений и поддерживаются сообществом разработчиков. Вы также научитесь разрабатывать автоматизированные тесты и освоите принципы развертывания приложений. Книга предназначена для опытных разработчиков веб-приложений, которые занимаются созданием чувствительных и масштабируемых Node-приложений.

Читать дальше →

Когда программисту нечем заняться, он пишет Gopher-сервер

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Надеюсь, автор предыдущего археологического поста не выпустил на Хабр джинна Недели Gopher'а. Я тоже этого не хочу делать, но раз уж тема была поднята, то осмелюсь взять часть греха на свою душу.

Примером имплементации Gopher-сервера в 140 строк на JS.

Немного предыстории. Некоторое время назад мне действительно было совершенно нечем заняться и в рамках подготовки внутрикорпоративного семинара по Node.js я решил немножко поразмять мозг имплементацией какого-нибудь древнего, забытого всеми во имя добра, протокола, на такой ультрасовременной и трендовой штуке, как Нода. Изначальный мой выбор пал было на IRC, но прочитав все RFC и поглядев на парочку имплементаций на сях, что-то я закручинился. До семинара оставалась всего неделя, и написать за это время сколько-нибудь работающий IRC-сервер мне показалось не то чтобы нереальным, но явно проблематичным.

Единственным, пожалуй, в текущем историческом контексте достоинством Gopher'а является его поразительная простота. Смотрите, RFC1436 — просто коротюнечка по меркам IETF. Статья в Википедии — ещё короче. И этого вполне достаточно.
Читать дальше →

Ближайшие события

Новости из мира Node: npm 2.0, nvm для Windows, xtpl

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.8K

npm 2.0



npm 2.0 увидел свет, и объявление об его выходе содержит множество деталей об исправлениях и о развитии процесса выпуска проекта. Одно из главных изменений касается run-script, данная команда теперь способна принимать аргументы:

В npm@2.0.0, Ben изменил npm run-script таким образом, что-бы дать вам возможность передавать аргументы в скрипт. Это критическое изменение. Это так просто. Думайте о npm 2 как о шаге на пути прямо к npm с semver. (Дальше больше. npm 3 выйдет еще до конца года.)

Подробности

[Подборка] Melchior.js, ng-admin, Hello.js, ineed

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.5K

Melchior.js


Melchior.js (GitHub: voronianski/melchior.js, Лицензия: MIT, npm: melchiorjs) от Dmitri Voronianski представляет собой реализацию цепочного определения модулей(CMD), концепцию, введенную John Wu.
Идея, кроющаяся за цепочными определениями модулей разрешает некоторые неприятные моменты AMD, такие как объемные объявления зависимостей, а так же обеспечивает простоту и читабельность с использованием визуально-дружелюбного и ясного синтаксиса.

Так же как CommonJS больше подходит для вне-браузерной среды, цепочные определения модулей с их требованиями, идеально вписываются во внутри-браузерные сценарии использования.

Далее

Знакомство с Koa или coroutine в nodejs

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K

Предисловие


Меня уже очень давно привлекает javascript в качестве единого языка для веб-разработки, но до недавнего времени все мои изыскания оканчивались чтением документации nodejs и статей о том, что это callback`овый ад, что разработка на нем приносит лишь боль и страдания. Пока не обнаружил, что в harmony появился оператор yield, после чего я наткнулся на koa, и пошло поехало.
Читать дальше →

Новости DerbyJS 09.2014

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K


В этой статье описаны последние события, связанные с Derby. Так же поделюсь мыслями и полезными ссылками.
Ну что там интересного?

Новости из мира Node: promise.io, copromise, Apper

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.1K

promise.io


Promise.io представляет собой модуль для удаленного вызова процедур(RPC), использующий «обещания» (promises). С его помощью можно создать вот такой сервер:

var server = new PromiseIO({
  someFunc: function(input) {
    return 'I got: ' + input;
  }
});
server.listen(3000);
Далее

Новости из мира Node: DataCollection.js, Supererror, Readability

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K

DataCollection.js


DataCollection.js* — представляет собой библиотеку для выполнения запросов к источнику данных. Вы можете использовать ее как в браузере так и на стороне Node. Пример в документации использует массив объектов, над которым выполняются операции по отбору(фильтрации) используя представление ключ/значение, а так же используются некоторые около sql-ные операторы, такие как max и distinct.
Далее

Визуализация npm

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.5K
Привет, друзья!

Я просто хотел поделиться с вами своей визуализацией зависимостей пакетов на npm'e. Выглядит это так:

npm visualization

Вы ему говорите имя пакета, он вам в ответ весь граф зависимостей. Затем можно проанализировать кто поддерживает пакеты и какие есть лицензии в графе.

Все исходники доступны здесь: github.com/anvaka/npmgraph.an
Рабочая версия сайта здесь: npm.anvaka.com/#

Увы, Internet Explorer пока не поддерживается, но планирую отловить своих насекомых и починить его в ближайшем будущем.

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Буду рад любым пожеланиям!

P.S: Забавы ради я также сделал визуализацию в 3D, но пока от нее мало толку (кроме забавы).