Как стать автором
Обновить
20.72

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

No exceptions культ — Rift Miniframework

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров763

В мире php-ходящих есть мнение, что первое, что сказал Иисус Христос придя в этот мир: "исключения - зло".

Конструкция по типу try { .. } catch (Exception $e) { ..$e->getMessage() } знакома каждому 5 человеку в мире и воспринимается как неотъемлемая часть любой логики на php.

И что в этом такого?

Ничего, кроме того, что из чёткой цепочки обработки запросов ваш код быстро превращается в коллекцию try catch на каждой 3 строке. Это не кажется проблемой до того момента, как дело не дойдёт до разделения приложения на отдельные слои во благо SOLID. Представьте, что в вашей команде >1 человека и все они работают над разными слоями, которые должны между собой взаимодействовать. В подобных ситуациях все участники должны документировать все созданные методы, а так же возвращаемые исключения. И да, это хорошо, но зачастую документация исключений становится невыносимой. Таким образом ваша работа обрастает ненужным слоем прокидывания исключений, которые к слову нужно ещё и создать.

Читать далее

Новости

Рекомендации Oracle по выбору между ArrayList и LinkedList

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.7K

В Java существует две реализации интерфейса List: ArrayList и LinkedList. Какая из них лучше? Как выбрать подходящую для вашего приложения? В данной статье мы сравним их различия, производительность и потребление памяти, чтобы помочь вам определиться с выбором.

Читать далее

Дескрипторы Python. Подробное руководство

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров5.8K

Привет, хабр! В этой статье хочу рассказать вам про дескрипторы в python. Покажу как и где их применять, а также расскажу о некоторых особенностях, которые могут не знать даже опытные разработчики. Надеюсь многие смогут найти что-то новое для себя.

Читать далее

Философия программирования зашла в тупик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Никто давно не пытается выводить теорий о том как правильно писать код.

Старые теории и способы об этом думать в общественной дискуссии давно свелись к спору о синтаксическом сахаре да и теории те были попыткой выделения каких-то математических свойств кода. Потом как известно была доказана невозможность этого.

Сейчас всё изменилось - мы должны рассуждать о проекте как о том, что постоянно изменяется большими группами людей, какая-то часть и кода и людей может быть неправильной, никто из модифицирующих не знает проекта целиком, нужны новые идеи и способы рассуждения.

Читать далее

Метаклассы Python. Подробное руководство

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров5.7K

Привет Хабр! В данной статье я расскажу о там, как работают метаклассы в python, что конкретно они делают, где их можно использовать и почему чаще всего лучше этого не делать.

Данная статья скорее нацелена на начинающих авторов библиотек или любопытных читателей, которые просто хотят узнать что-то новое о Python.

Читать далее

Акторная модель для дошкольников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Поскольку среди тех, кому нравится мой стиль изложения, все еще попадаются люди, не имеющие представления о парадигмах внешнего мира, я решил буквально на пальцах показать, что такое акторная модель, и почему познавшие удовольствие работы с ней крайне неохотно отказываются от неё в пользу больших гонораров и душных офисов.

Рассказ рассчитан на тех, кто хотя бы поверхностно знаком с концепциями ООП и (или) ФП. Ниже вы не найдёте всех тех запутывающих псевдонаучных объяснений, которые вам услужливо предоставит Вика или Анжела (или как там вы называете свою любимую LLM в приватных чатиках).

Текст написан именно сегодня, когда Алану Каю исполнилось 85! Поздравляем, Алан, ты — гений, спасибо тебе за всё!

А теперь про акторную модель

Технический долг нельзя распланировать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
image


Будучи ведущим инженером, я неоднократно наблюдал следующую картину в разных компаниях.
  1. Руководители жалуются на недостаточно высокую скорость разработки. "Я просто хочу показывать день рождения пользователя на странице настроек. Почему на это уходит целый год?"
  2. Инженеры говорят, что техдолг мешает им двигаться вперед.
  3. Руководство поручает менеджерам «разобраться с техдолгом», чтобы повысить скорость разработки.
  4. Менеджеры начинают искать крупные проекты с технологическим долгом, чтобы добавить их в роадмап
Читать дальше →

Всё про Generic Math в C#

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров10K


С момента своего релиза в C# 11 и .NET 7 Обобщённая Математика так и осталась тёмной лошадкой в глазах программистов. Разработчики не понимают и не используют эту фичу, статья же ответит на все вопросы и разложит всё по полочкам.

Рассмотрим с нуля концепцию Generic Math. Как она выглядит в C# и других языках программирования, почему вообще появилась. Также зароемся в «кишки» System.Numerics и узнаем, как применить в продакшне кровавого ынтэрпрайза.
Читать дальше →

Не складывайте медленный код в жобу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Все разработчики учились на задачах, в которых вопрос производительности либо не стоит в принципе (тудушечка, гостевуха, что там еще принято делать на первом занятии), либо обозначен непосредственно в условиях задачи (алгоритмика, литкоды, злые преподы).

Потом были первые шаги в качестве стажеров/джунов, с соответствующим подбором задач. Чужой код, подсмотренный в пулл-реквестах признанных в команде асов, — тоже, скорее всего, был максимум асинхронным, и никогда параллельным. Так появляются мифы, один из которых — самый вредный, на мой взгляд, в современном мире, где у каждого в пляжном ноутбуке по триста ядер, — «параллельное программирование сложно».

В самой по себе параллельности ничего сверхъестественного нет: надо просто за недельку привыкнуть к тому, что результат получается не сразу, и всё. Проблема в другом: в том бесчисленном количестве костылей, нагроможденных претендующими (на звание неглупых) людьми, чтобы «упростить жизнь медиокра за клавиатурой».

В любой мало-мальской экосистеме обязательно будет такая штука, как «job runner». Чтобы линейный, простой как полено, код — мог иметь дело с длительными вычислениями. Нужен отчёт, а его генерация занимает полчаса? — Нет, мы не сделаем правильно, не поправим наши схемы, не озаботимся триггерами и persistent views, на это у нас нет ни времени, ни денег, мы стартап, поэтому делегируем: пусть весь неэффективный медленный код идёт в жобу!

Почему job runners — зло

ООП или не ООП — вот в чём ревью

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Псевдокод, страсть и pull-request на грани добра и зла

Кто-то звал Smalltalk, кто-то бросал в нас Haskell, кто-то доставал из-под кровати подшивку статей «ECS лучше всего» — и всё это с праведной уверенностью.

Читать далее

Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение50 мин
Количество просмотров10K

Идея проекта - создать относительно небольшой пример приложения, демонстрирующий распространённый функционал: логирование, мониторинг, хранение и обработку данных, интеграцию с внешними системами и работу с фоновыми задачами.

Функционально проект реализует систему сбора и анализа вакансий с агрегаторов вроде HeadHunter. Но гораздо важнее не то, какие задачи решает система, а то — как именно она это делает. Этот проект — прежде всего о структуре, архитектуре и принципах.

Основные используемые технологии: Python 3.13, FastAPI, Nginx, Uvicorn, PostgreSQL, Alembic, Celery, Redis, Pytest, FileBeat, LogStash, ElasticSearch, Kibana, Prometheus, Grafana, Docker, Docker Compose.

Читать далее

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров52K

После каждой новой статьи с заголовком «ООП — это обман» хочется напомнить: ООП — это не набор шаблонов из книжек, а инженерный подход. Если проект страдает от наследования и DI, возможно, проблема не в ООП. А в том, как вы его применяете.

Читать далее

Некоторые приёмы ООП в golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

Последние несколько лет я разрабатываю веб-приложения на го и у меня накопился опыт, которым я хочу поделиться. Я автоматизирую бизнес-процессы — пишу микросервисы для интернет-магазинов, перекладываю джейсончики. В этой области го используется как более быстрый пхп или питон :-), поэтому мои идеи могут идти вразрез с некоторыми практиками эффективного го.

## Парадигма и инструменты языка

Я несколько раз встречал мнение, что го не ООП-язык. И поэтому прежде всего договоримся о том, что такое ООП.

ООП как парадигма — это идея оформить код таким образом, чтобы он отражал в себе образы, которыми мы мыслим. Если я пишу программу для живописи, то я буду объяснять её функционал словами: холст, кисть, цвет, закрашивать... Если эти же слова возникают в моём коде, то я использую ООП. Читая такой код, легко восстановить в голове смысл, который закладывался в программу. Так как в нашем мышлении присутствуют абстракции, для которых свойственны полиморфизм и сокрытие подробностей, то мы переносим их и в код.

ООП как набор инструментов языка — это классы, интерфейсы, методы, инкапсуляция, модификаторы доступа и прочее. Все эти штуки позволяют писать ООП-код проще и выразительнее, но можно придерживаться ООП парадигмы и без них.

Читать далее

Ближайшие события

ООП — это скам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K

На хабре и в остальном интернете хватает статей с критикой ООП. Кто-то ругает эту концепцию за излишнюю многословность, кто-то рассуждает о плохих аспектах ООП, кто-то сравнивает реализации ООП в разных языках.

После прочтения большинства этих статей и нескольких лет кодинга на C# я заявляю: «ООП - это один большой обман. Никто не понимает, что это такое. Люди просто говорят какие-то умные термины, их собеседники с умным видом кивают, хотя на деле трактуют эти же термины совершенно по-разному».

И вот почему.

Читать далее

Такого «Посетителя» вы ещё не видели — Visitor.NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.7K


«Посетитель» (visitor) — один из самых сложных паттернов Банды Четырёх.

На языке C# для него можно создать множество реализаций, однако все они так или иначе имеют ограничения из-за возникающего динамического приведения типов.

В рамках статьи вы погрузитесь в проблематику мультиметодов и увидите новую реализацию паттерна, лишённую озвученных недостатков и открывающую возможность к написанию по-настоящему гибкого и типобезопасного кода!
Читать дальше →

Телеметрия, диагностики и компилятор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров831

В современном мире невозможно себе представить взрослое приложение, которое не экспортирует телеметрию. Метрики — важнейший атрибут поддерживаемого софта; для всех более-менее профессиональных технических специалистов термин «visibility» давно вытеснил прочие остальные баззворды наподобие «test coverage» и «continious integration».

Примерно двадцать лет назад я впервые узнал о философии отказоустойчивости Джо Армстронга, которая сводится к тому, что инструменты, помогающие разработчику не принести в код ошибку — штука хорошая, но по гамбургскому счету бесполезная, потому что не существует такой приблуды, которая сделает программиста идеальным. Разработчики, даже самые лучшие, будут ошибаться, и первоочередная цель инструментария — минимизировать потери от неизбежных ошибок, а не элиминировать оные полностью. Достижимые цели всегда лучше хрестоматийно правильных.

Отсюда вырос знаменитый «слоган» эрланга «Let It Crash!», высмеиваемый и всегда неверно трактуемый теми, кто неутомимо отслеживает все исключительные ситуации… и спотыкается об отсутствие нужного для их корректной обработки контекста в месте ловли. «Let It Crash» — означает не «Хрен с ними, с ошибками», а «Случилась какая-то ерунда в рантайме, но мы к ней готовы».

¡NB! В тексте нет прямых примеров использования телеметрии в ООП/ФП проектах, но я глубоко убежден, что этот текст будет полезно прочитать, даже если вы просто перекладываете джейсоны из пустого в порожнее на шарпах, котлине или хаскеле.

Telemetry it!

Иммутабельность и диоптрии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.1K

Сегодня мы поговорим о еще одном, незаслуженно игнорируемом джейсоноукладчиками с узким кругозором, мощнейшем инструменте для работы со структурированными данными. О линзах. Удивительнейшим образом, поиск в интернетах по этому ключевому слову — из внятного — отдает только текст Эрика Эллиота с примерами на джаваскрипте. Эрик — умнейший человек и очень сильный популяризатор, но …кхм… «джаваскрипт, сэр».

Я покажу, как правильно использовать один из самых недооцененных и редко используемых инструментов эликсира — для умной выборки из структурированных данных, а также (на примере собственно библиотеки, куда без этого) — как абьюзить этот механизм для экстравагантных хаков.

Линзы: использование и абьюз

Классификация парадигм программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я.. придерживаюсь следующей парадигмы мышления: всякое определение должно иметь чёткую границу между тем, что ему соответствует, и тем, что не соответствует.

К сожалению, часто можно встретить споры о пересекающихся определениях, словно они взаимоисключают друг друга. Не менее часто можно встретить ложную дилемму между двумя терминами не покрывающими всё множество сущностей.

Что ж, позвольте внести ясность и предложить вам непротиворечивую классификацию парадигм - подходов к написанию кода, во многом определяющих способ мышления человека по донесению задачи до кремниевого исполнителя.

Аспекты классификации

Как я создал систему безопасности для плагинов: от идеи до реализации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

В этой статье я расскажу о том, как я создал систему безопасности для своего проекта. Здесь я описываю этапы реализации, проблемы которые я решил, и как я устранил обнаруженные уязвимости.

Читать далее

Разбираем архитектуру. Часть 1. Чистая архитектура и её корни: история и взаимосвязи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров12K

Предисловие

Цель этой статьи - объединить и кратко изложить все базовые архитектурные подходы: их терминологию, концепции и отличительные черты. Собрать всё воедино, чтобы можно было относительно быстро вникнуть в основы.

Я решил написать серию статей, посвящённых различным аспектам проектирования программных систем, но первоначальной идеей было показать архитектурное решение моего pet-проекта на FastAPI — пример реализации «чистой архитектуры» с использованием современного стека: Python3.13, FastAPI, Uvicorn, Nginx, PostgreSQL, Alembic, Celery, Redis, Pytest, Filebeat, Logstash, Elasticsearch, Kibana, Prometheus, Grafana, Docker и Docker Compose.

Однако по мере проработки деталей стало очевидно: чтобы обсуждать структуру приложения предметно и аргументированно, необходимо сначала заложить общую теоретическую основу, чтобы читатель понимал, о чем речь.
Так родилась идея вынести базовые концепции архитектуры и проектирования в отдельную публикацию — не перегружать материал сразу всем, а построить серию объёмных, но логично связанных статей.

Читать далее
1
23 ...