
Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о генераторах множеств в Python. С их помощью можно создавать, преобразовывать и фильтровать множества одной строкой кода. Разбираем примеры, практические приёмы и ошибки, которых стоит избегать.
Объектно-ориентированное программирование
Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о генераторах множеств в Python. С их помощью можно создавать, преобразовывать и фильтровать множества одной строкой кода. Разбираем примеры, практические приёмы и ошибки, которых стоит избегать.
В теории типов вариантность описывает отношение между двумя обобщёнными типами (дженериками). Например, в каких обстоятельствах родительский тип может быть заменён дочерним, а в каких — нет, и так далее.
На эту тему можно найти множество ресурсов, особенно таких, где всё описано длинно и сложным, формально-архитектурным языком. Мне бы хотелось создать короткую и простую памятку (с небольшими вкраплениями формализмов), к которой можно легко вернуться, если вдруг забудутся детали.
Только что закончил коммент коллеге в комментариях к статье про «Неравную борьбу OS/2 с Windows» и подумал что это достойно отдельного поста. Но оказалось что для поста этот материал слишком велик. Хорошо пусть будет статья.
Надеюсь наш разговор в комментариях достоин более широкого прочтения и возможно больших обменов мнений.
Ниже прямым текстом приводятся мои мысли, цитаты взяты из ответов мне @axe_chitaесли только источник не заявлен явно.
Не все написаное коллегой попало в ниже приведенный текст. Но это объяснимо — это как бы ответы на вопросы коллеги, имеющего сильно отличающееся от действительности представление по предмету дискуссии. Подозреваю, что многие на Хабре имеют подобные представления.
Конечно я не претендую на истину в последней инстанции, но уж больно сильно поразили меня наши с коллегой расхождения.
С тех пор, как «банда четырёх» ещё в 90-е выпустила свою легендарную книгу «Паттерны объектно-ориентированного проектирования», сами «паттерны проектирования» стали краеугольным камнем всевозможных рассуждений о программной архитектуре. Однако, со временем этот термин становится всё более размытым. Сегодня при упоминании паттернов может иметься в виду:
Назначение этого паттерна: та проблема, для решения которой он предназначен Реализация: точная структура класса или код для воплощения этого паттерна
Рассказывая о «паттернах проектирования в Python, о которых следует забыть», мы имеем в виду как раз реализации. В самом деле, эти паттерны решают реальные задачи. Но в Python решение этих задач ничуть не напоминает те варианты, которые предлагаются на C++ или Java.
Держа в уме эту идею, делаем простой вывод:
Мишка учится лазать по деревьям, чтобы добраться до мёда. Но орлы никуда не лазают, они летают.
Недавно я прочёл книгу «Паттерны разработки на Python TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура». Основной акцент в ней сделан на том, как именно нужно структурировать программы, чтобы они по мере роста оставались простыми и удобными в поддержке. Это моя любимая тема из области программирования, поэтому, конечно же, книга мне понравилась. Пожалуй, я не возьмусь использовать именно те приёмы, которые авторы рекомендуют в книге — но они обсуждают классные идеи, напомнившие мне о задачах, встречавшихся в моей практике на предыдущих работах. Кроме того, отмечу, что английская версия книги есть в свободном доступе онлайн, так какие вообще вопросы?
В книге рассматривается предметно-ориентированное проектирование и событийно-ориентированная архитектура (в основу которой удобно закладывать микросервисы, но это не обязательно). В этом посте я немного раскрою наиболее понравившиеся мне идеи из книги, но, прежде, чем переходить к этому, хочу артикулировать некоторые детали:
Попробуйте поискать в Интернете «Паттерны проектирования на Python» — и получите целую простыню туториалов, демонстрирующих, как в точности воспроизвести на Python паттерны проектирования из книги «Банды четырёх». Там же будут диаграммы классов, иерархии фабрик и столько шаблонного кода, что выхлопа хватит, чтобы отопить маленькую деревню. Так вам внушают, будто вы пишете «серьёзный» код. Умно. Профессионал ьно. Готово для корпоративного использования.
Но вот в чём проблема: большинство из этих паттернов решают проблемы, которые в Python просто отсутствуют. Паттерны разрабатывались для таких языков как Java и C++, где для выполнения самых базовых вещей требуется настоящая эквилибристика — нет ни функций первого класса, ни динамической типизации, ни модулей в качестве пространств имён. Разумеется, вам потребуется Фабрика или Синглтон, если без них в вашем языке просто не с чем работать.
Слепо копировать эти паттерны в Python — не признак большого ума. Из-за них ваш код сложнее читать, тестировать, а также объяснять очередному бедняге, которому этот код придётся поддерживать. Возможно, через три месяца этим беднягой станете вы..
Мне тут попалась идеальная статья про DI в который нашелся очень интересный пример для разбора. Есть фундаментальные основы, которые почему то никто не хочет сформулировать, а начинающим разработчикам, которые впервые сталкиваются с концепцией DI, в первую очередь надо бы рассказать эти фундаментальные основы, но почему то нет желающих это сделать и у меня даже есть предположения, почему это не получается, я попробую их как-то выразить в том числе.
Я знаю что искать ошибки в статьях начинающих на Хабре это плохой тон, и я вряд ли выйду в плюс с такой статьей, но как говорится: Платон мне друг, но истина дороже.
В предыдущей статье мы выяснили как создать два класса (Хост и Енкодер, класс А и класс В) один из которых (А) не может работать без использования функций другого класса (В, а может, и без данных из этого класса В не может работать), но при этом совершенно не зависит от этого класса В! То есть класс А может запросто работать с любым другим классом (C, D, … ) вместо класса В, при некотором условии изложенном в предыдущей статье. По моему, та статья может быть хорошей разминкой для понимания концепции Внедрения Зависимостей. И, определенно, эта статья может считаться продолжением темы практической архитектуры ПО.
Если Вы сталкивались с многопоточными методами в классах и так же, как и мы, ужасались получившемуся раздутому коду ... вы по адресу. Пару ночей, жонглирование type_traits
и мы готовы представить Вашему вниманию обёртку для подобных ситуаций!
Библиотека функций к Script-fu
Вы любите рефакторинг? Ну вот и я приблизительно так же. Основное правило хорошего программиста, такое: «Работает, НЕ ТРОГАЙ!». Но иногда, в редкие минуты помутнения/вдохновения, возникает желание, или я бы даже сказал зуд, в одном месте, и мы садимся за рабочее место, берём в руки клавиатуру и начинаем «творить шедевры» с чистого листа.
Системы подпрограмм для языка функциональной геометрии я писал три раза: сначала в функциональном стиле(и в этом то месте и возник пресловутый «свитчинг по типам», потом в стиле примитивных объектов, который не имел наследования, но я придумав хак с шаблонным использованием кода, значительно сократил его дублирование и теперь, когда я разработал развитую ООП систему, во многом повторяющую функциональность CLOS. И это событие прекрасная причина, чтобы переработать старый ООП код, в новой ОО системе. Чем мы с вами здесь и займёмся.
Библиотека функций к Script-fu
Как я ранее уже говорил, обобщённые функции нашей системы производят диспетчеризацию вызовов методов основываясь на типах входящих аргументов. Пока меня устраивала ситуация, что диспетчеризация производится только для классов. Все остальные типы данных не учитывались при диспетчеризации методов. В реально же CLOS возможна диспетчеризация по примитивным типам данных. И вообще для работы обобщённых функций классы не требуются. Можно ли как то реализовать подобное поведение в нашей системе? Решению данного вопроса и посвящена эта статья.
Краткая шпаргалка с определениями принципов. Под катом плюсы/минусы SOLID, чтоб пройти собеседование на мидла\сеньора\архитектора, а в работе принять осознанное решение: «Применять ли здесь SOLID?»
Библиотека функций к Script-fu
В принципе реализация представленная в файле obj4.scm и описанная ранее, меня вполне устраивала. Я реализовал там всё что хотел от объектной системы: определения классов и обобщённых функций, множественное наследование, статические поля класса. Но вот какое-то маленькое зёрнышко сомнения, мешало мене оставить этот проект. А всё ли я сделал для ускорения работы системы? И дело даже не в том, что какие то нехорошие люди из проекта GIMPа обрезали возможность для Script-fu загружать расширения, что не даёт возможности быстро рассчитать хеш-код символов(а то и вовсе заменить хеш-таблицы сишной реализацией). Нет. Для себя я спокойно перекомпилирую Script-fu и буду пользоваться всеми преимуществами предоставляемыми настоящей tinyscheme. Но что же можно сделать ещё, чтобы улучшить скорость работы ОО системы? А может и не только скорость.
Библиотека функций к Script-fu
После написания объектной системы для Script‑fu я задумался над примерами, на которых хорошо бы было проверить эту систему. Я прошерстил уйму литературы, но хороших примеров использующих все возможности ООП в литературе встречается крайне мало. Ну что толку реализовывать класс List в Лиспе? А класс Stack? Примерами подобных классов пестрят книжки по Си++. Всё было не интересно, но вот я встретил книжку «Теория вычислений для программистов» Тома Стюарта, и вот примеры из неё, написанные на Ruby, показались мне интересными. Да в Ruby нет множественного наследования, но есть возможность создавать миксины, что несколько сглаживает этот недостаток. И вот делая примеры из этой, безусловно замечательной(с точки зрения теории вычислений), книжки я заметил, что мой код получается более длинный чем код Ruby. И это происходит не только из за наличия операторов в Руби. Сами определения классов и методов в Руби получаются компактнее, и требуют меньше кода. Сможем ли мы что нибудь сделать, чтобы «догнать» Руби в «краткости» кода?!
Вроде бы всем известно что инкапсуляция это полезная штука, но мало кто знает что в практических задачах она никогда не является целью. Да, она является признаком удачного решения, когда ее можно обнаружить идентифицировать в связанных фрагментах кода, или же ее отсутствие будет кричать о дырявости реализованной концепции. Но нельзя ставить себе целью инкапсуляцию — это абстрактное понятие обычно (практически всегда) трансформируется в фантомную цель которая уведет вас в сторону от решения вашей практической задачи.
На идею этой статьи меня натолкнула следующее цитата брошенная в запале дискуссии:
Вы часто видели, чтобы в тредах об ООП на «инкапсуляция помогает скрывать данные и реализацию» кто-то всерьёз отвечал «нет! компилятор можно пропатчить, чтобы он игнорировал private
!
Вы тоже думаете что инкапсуляция это всегда про использование модификаторов private, public, protected
? Или каких-то других модификаторов? А чистый Си поддерживает инкапсуляцию? Но это все более менее известные вопросы, я предлагаю вам познакомиться (или вспомнить?) концепцию абсолютной инкапсуляции, которая не обходится только модификаторами, а обеспечивается чуть ли не инфраструктурой операционной системы. Естественно начнем с формулировки практической задачи в которой нам пригодится эта абсолютная инкапсуляция.
Эта статья продолжает тему о способах разделения больших проектов на части.
Недавно на подкасте Spring АйО мы обсуждали новые свитчи в Джаве — с паттерн‑матчингом и деструктуризацией. Я тогда ещё выразил мнение, что всё это неправославно, по‑зумерски и отход от принципов ООП.
Не от инкапсуляции, полиморфизма и наследования, а вообще от подхода. Новые свитчи будут провоцировать разработчиков писать код по‑новому, а не так, как завещали нам наши далёкие предки. С нарушением традиций, норм и устоев. Как учит Кейси Муратори, если вы понимаете о ком я.
Но какие они вообще были эти устои? Каким было ООП, когда всё только началось и чем это отличается от свитчей, до которых мы в конце концов докатились?
Библиотека функций к Script-fu
Итак, мы разработали практически полнофункциональную ООП систему для языка tinyscheme, так же работающую в script-fu GIMP. Но гложет меня одна мысль, реализовать поля общие для всех объектов класса. В разных языках они называются по разному, но смысл один, некие значения которые общие для всех объектов одного класса. В принципе как я уже указывал, такие поля реализуются как глобальные переменные, но реализация их в виде подсистемы ООП облегчит управление этими полями и использование их в обобщённых функциях. Тут есть тонкий момент: обобщённая функция может работать не только с объявленными типами параметров, но и с их наследниками. Если мы используем общие поля для класса в виде какой то глобальной переменной, то с этими полями могут работать не только объекты объявленных в параметрах классов, но и их потомки. И по идее методы обобщённой функции должны работать с типами соответствующим типам входных аргументов, а не просто типам объявленных параметров. А работа с глобальной переменной не будет различать одних потомков объявленных параметров метода от других. Во всяком случае такая персонализация работы будет затруднена и должна будет выполняться в ручную.
Библиотека функций к Script-fu
Написание кода на Лисп это тестирование, я не знаю(это не значит что их нет, просто я их действительно не знаю) ни одного языка программирования в котором цикл: написание код - проверка(тестирование) был бы таким коротким. Кстати в Script-fu я работаю через буфер обмена, это не удобно! Там есть возможность работать из Емакс, через сервер Scrip-fu, но я эту возможность не использую(приятно видеть консоль), а с обычной схемой или лиспом, работа в передаче кода заключается в нажатии пары клавиш. Лисперы не пишут многостраничные листинги кода, а затем его тестируют, они пишут функцию, выполняют его в интерпретаторе и сразу тестируют. Всё это благодаря наличию в системе REPL. И всё таки не смотря на это настаёт момент, когда требуются отдельные тесты, которые удобно запустить и проверить консистентное состояние программной системы, а то в процессе такого интенсивного создания-тестирования программы всё равно можно что либо опустить, и какая нибудь функциональность да отвалится.
В нашем случае(в связи со сложностью функционирования комбинаций методов) потребуются тесты проверяющие корректность функционирования обобщённых функций в объектной системе и, по мимо них, правильность обращения к полям объекта, т. е. правильность создания самих объектов и т.д. Так что эти тесты будут скорее интеграционными, чем юнит-тестами.
Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался сделать статью интересной и полезной тем, кто не знает программирование, но знание хотя бы основ С++ увеличит удовольствие от статьи.
Библиотека функций к Script-fu
Итак, теперь наша система позволяет описывать классы с иерархиями множественного наследования и описывать обобщённые функции(generic function) и они придают динамику, придают жизнь создаваемым в системе объектам. Но так ли хороши описанные нами обобщённые функции? Да с точки зрения широко распространённых("классических") ООП систем, они полностью повторяют функциональность методов объектов. При вызове обобщённой функции, происходит диспетчеризация вызова и выбирается наиболее подходящий по типам аргументов метод обобщённой функции. НО в CLOS это НЕ ТАК!!! Да в простейшем случае это так, НО..! CLOS предоставляет более гибкий способ организации кода, когда выполняемый при вызове обобщённой функции код представляет собой не один метод, а целую группу методов. Причём создаётся эта группа динамически в момент вызова, в зависимости от текущих аргументов обобщённой функции(вернее их типов/классов). А в основе такой организации кода лежит спецификация методов обобщённой функции различными квалификаторами
.
Библиотека функций к Script-fu
Готовя эту статью я интересовался, что там в других языках, что там за «дженерики»? Все языки разбирать не буду, но скажу одно: Generic function использующиеся в ЛИСПе и современные дженерики различаются как НЕБО и ЗЕМЛЯ. За дженерики в современных языках в основном ратуют строго типизированные языки, всем понятно, что писать кучу однотипного кода просто глупо. Не скажу точно, кто стоит у истоков современных «дженериков», но пожалуй одним из ранних их проявлений это ШАБЛОНЫ в С++. Почему все остальные языки типа явы и ей подобных, решили назвать свои шаблоны дженериками мне не понятно. (у меня есть язвительное замечание, что хотели как в лиспе, но получилось как всегда). Но дело в том что в ПОДОБНЫХ дженериках языки с динамической типизацией просто не нуждаются. Функция list
работает с любыми типами данных, ШАБЛОНЫ не нужны! А в С++ именно контейнеры стали основной побудительной силой использования дженериков, это просто хранилища которые хранят значения, если Си мы можем обойтись (void *) и потом привести тип к нужному, то С++ решил пойти по типобезопасному пути, ну немного "потолстев" в коде. Ну а что же там у современных его последователей?
Рассмотрим Go. Пытаясь избавиться от типа, вводят обобщённую переменную T, но понимая, что сделать то с ней ничего нельзя(кроме как хранить и выдать обратно), пытаются как то её ТИПИЗИРОВАТЬ!!! Вводят КОНТРАКТ! А что делать когда в функции надо будет делать сложение? Надо будет к этому контракту добавить ещё контракт аддитиве? а умножение? или ещё что то? в любом случае код функции БЕДЕН! именно в силу того что мы не знаем что может прилететь нам в типе Т. Я вам расскажу, что такое НАСТОЯЩИЕ ДЖЕНЕРИКИ.