Обновить
27.86

macOS *

Настольная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Расширяем фреймворк Kivy пакетом XPopup (Часть 2-я)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K
Продолжаем скрещивать змей и птиц (или — цирк и фрукт, кому как больше нравится). В предыдущей статье мы научились создавать уведомления, теперь перейдем к не менее востребованным форточкам: формы ввода данных и файловые навигаторы.

Формы ввода данных


Началось с простейшей потребности сделать аналог InputBox'a — окна с полем ввода для текста. В результате этой «простейшей потребности» на свет появилось еще пара полезных плюшек и базовый класс для создания UI-форм.
Читать дальше →

Расширяем фреймворк Kivy пакетом XPopup (Часть 1-я)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Эти забавные зверушки


Не так давно передо мной встала задача в сжатые сра сроки написать работающий прототип GUI-приложения, которое без лишней строки кода хорошо дружило бы как с Windows, так и с OS X. Выбор пал на змеиный фреймворк Kivy, который с легкостью решал вышесказанное. А также, в базовой комплектации имел весь необходимый инструментарий для реализации приложения.

Ну… почти весь. Под катом расскажу что не так и как это побороть.
Читать дальше →

SimSim, откройся

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K
imageПривет!

Многие из вас пишут под iOS. Практически у любого разработчика рано или поздно возникает нужда поковыряться во внутренностях своего приложения на уровне файлов — посмотреть, корректно ли распаковался какой-нибудь бандл, не полетела ли база. Самые настырные пользуются приложением SimPholders.

Мы с коллегами какое-то время эксплуатировали вышеупомянутое творение, а потом утомились и перестали.
Читать дальше →

Отчет с Moscow CocoaHeads Meetup 29 апреля

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.2K


29 апреля в нашем офисе прошёл очередной митап Moscow CocoaHeads, посвящённый актуальным вопросам iOS- и OS X-разработки. Предлагаем всем желающим ознакомиться с видеозаписями и презентациями прозвучавших на митапе докладов.
Читать дальше →

Масштабирование iOS-приложений: Как это делал Рамблер?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K
Сегодня наш собеседник — Егор Толстой, руководитель отдела iOS-разработки в Rambler&Co, организатор и постоянный спикер практически-раз-в-двухмесячного митапа Rambler.iOS. Помимо работы над такими приложениями, как Рамблер.Почта, Рамблер.Новости и LiveJournal, много времени уделяет opensource проектам, в частности Typhoon — уже около года является активным участником сообщества и одним из основных контрибьюторов. В общем, нам вновь есть, о чём поговорить.


Читать дальше →

Встраиваем pre-built dylib в приложение

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Перед началом майских праздников я провел 5 плотных дней за написанием приложения под iOS и Mac для конкурса. Разработка шла планомерно, к последнему дню работа приложения меня начала более-менее удовлетворять. Я решил отложить отправление на утро самого последнего дня, чтобы сделать это со свежой головой (там нужно было еще приложить текстовое описание). Утром, за несколько часов до поезда в отпуск, я сел и со спокойной душой сделал финальную обкатку основного функционала. И тут мне показалось хорошей идеей потестить, как будет вести себя приложение на абсолютно другой машине, на которой не велась разработка. Я архивирую свое приложение, перекидываю его на другой Mac и… оно не запускается. С супер-информативной ошибкой "Image not found" и путём явно указывающим на проблему с dylib. Итак: 3 часа до поезда и не запускающиеся по непонятным причинам приложение. Почему это произошло, как этого можно было бы избежать и как я справился с этой проблемой — обо всём этом под катом.

Читать дальше →

RxSwift: работа с GUI

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели64K


Моя первая статья по RxSwift покрывала практически все базовые операторы, без знаний которых соваться в разработку не имело особого смысла. Но это всего лишь алфавит функционального программирования. Для того чтобы писать полноценные программы необходимо понять основные принципы при работе с GUI.

В основном для проработки материала используются стандартные примеры из RxExample, но для прояснения отдельных моментов была создана песочница UIExplanation и дополнительный пример в RxExample
Весь код можно найти здесь github.com/sparklone/RxSwift

При работе с UI элементами в Rx есть основные потребности:
1) понять какие подводные камни нас ожидают в принципе и зачем нужен Driver
2) научиться делать привязку UI к Observable, чтобы элементы Observable меняли состояние свойства/свойств UI элемента. Это решается с помощью UIBindingObserver
3) научиться переводить паттерн target-action на рельсы Rx. Это делается с помощью ControlEvent
4) сделать двустороннюю привязку к свойствам UI элемента. Это делается с помощью ControlProperty
5) т.к. зачастую у UI элементов delegate/dataSource предполагаются в единственном числе, — ввели класс DelegateProxy, который позволяет одновременно использовать как обычный делегат, так и Rx последовательности.

Рассмотрим каждую потребность отдельно
Читать дальше →

Приглашаем на Moscow CocoaHeads Meetup 29 апреля

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K


29 апреля приглашаем iOS и OS X-разработчиков и дизайнеров интерфейсов на очередную встречу сообщества CocoaHeads, которая пройдёт в московском офисе Mail.Ru Group. В программе встречи — 3 доклада от экспертов, свободное общение и круглый стол. Темы докладов ждут вас под катом.
Читать дальше →

Как это сделано: мобильный кроссплатформенный движок

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K
Для вас подготовил серию статей о мобильном геймдеве, основанную на полученном опыте и пройдённых граблях. В первой статье речь пойдёт о создании собственного кроссплатформенного движка для мобильных игр. По правде говоря не только мобильных, и не только игр.

Читать дальше →

Эксперименты с malloc

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели38K
image

Как известно, в современных архитектурах x86(_64) и ARM виртуальная память процесса линейна и непрерывна, ибо, к счастью, прошли времена char near* и int huge*. Виртуальная память поделена на страницы, типичный размер которых 4 KiB, и по умолчанию они не отображены на физическую память (mapping), так что работать с ними не получится. Чтобы посмотреть текущие отображённые интервалы адресов у процесса, в Linux смотрим /proc/<pid>/maps, в OS X vmmap <pid>. У каждого интервала адресов есть три вида защиты: от исполнения, от записи и от чтения. Как видно, самый первый интервал, начинающийся с load address (соответствующий сегменту .text у ELF в Linux, __TEXT у Mach-O в OS X), доступен на чтение и исполнение — очень логично. Ещё можно увидеть, что стек по сути ничем не отличается от других интервалов, и можно быстро вычислить его размер, вычтя из конечного адреса начальный. Отображение страниц выполняется с помощью mmap/munmap, а защита меняется с помощью mprotect. Ещё существуют brk/sbrk, deprecated древние пережитки прошлого, которые изменяют размер одного-единственного интервала «данных» и в современных системах эмулируются mmap’ом.

Все POSIX-реализации malloc так или иначе упираются в перечисленные выше функции. По сравнению с наивным выделением и освобождением страниц, округляя необходимый размер в большую сторону, malloc имеет много преимуществ:

  • оптимально управляет уже выделенной памятью;
  • значительно уменьшает количество обращений к ядру (ведь mmap / sbrk — это syscall);
  • вообще абстрагирует программиста от виртуальной памяти, так что многие пользуются malloc’ом, вообще не подозревая о существовании страниц, таблиц трансляции и т. п.

Довольно теории! Будем щупать malloc на практике. Проведём три эксперимента. Работа будет возможна на POSIX-совместимых операционках, в частности была проверена работа на Linux и на OS X.
Читать дальше →

RxSwift шпаргалка по операторам (+ PDF)

Время на прочтение41 мин
Охват и читатели144K


Заинтересовавшись темой функционального программирования я встал на распутье, — какой фреймворк выбрать для ознакомления. ReactiveCocoa — ветеран в iOS кругах, по нему вдоволь информации. Но он вырос с Objective-C, и хотя это не является проблемой, но все же в данный момент я в основном пишу именно на Swift, — хотелось бы взять решение изначально спроектированное с учетом всех плюшек языка. RxSwift же порт Reactive Extensions, имеющего долгую историю, но сам порт свежий и написанный именно под Swift. На нем я и решил остановиться.
Но специфика документации по RxSwift в том, что описание всех команд ведет на reactivex.io, а там в основном дается общая информация, руки у разработчиков не дошли еще сделать документацию именно для RxSwift, что не всегда удобно. Некоторые команды имеют тонкости в реализации, есть те, о которых в общей документации нет ничего кроме упоминания.
Прочитав все главы вики с RxSwift гитхаба, я сразу решил поразбираться с официальными примерами, тут то и стало ясно, что с RX такое не пройдет, нужно хорошо понимать основы, иначе будешь как мартышка с копипастом гранатой. Я начал разбирать самые сложные для понимания команды, потом те, что вроде понятны, но задав себе вопросы по ним я понял, что лишь догадываюсь на то как верно ответить, но не уверен.
В общем ничтоже сумняшеся я решил проработать все операторы RxSwift. Лучший способ что то понять в программировании — запустить код и посмотреть как он отработает. Затем учитывая специфику реактивного программирования — очень полезны схемы, ну и краткое описание на русском. Закончив сегодня работу, я подумал, что грех не поделиться результатами с тем, кто лишь присматривается к теме реактивного программирования.
Много картинок и текста под катом, очень много!
Читать дальше →

Вопросы разработчикам Paragon NTFS for Mac

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Помню школьные годы, когда на каждом «реаниматоре» неотъемлемой частью был Paragon Partition Manager. О виртуальных машинах мы еще только мечтали, и чтобы поставить несколько операционок, школьникам приходилось «резать» полуторагигабайтный диск.

«Есть внешний жесткий диск и 2 тачки (одна на Win, вторая на OS X). Доступ к диску нужен с обеих машин.»

Сейчас, когда школьники обзавелись бородами, животами, детьми и зеркалками (не болезнями, а фотоаппаратами), встает проблема, как на горячо любимый виндовый терабайтник, на котором куча фоток с выпускного и сохранялок с Fallout 2, залить много нового видео с Mac`a, на котором стоит сверхзаботливый El Capitan («В целях вашей безопасности мы лишим вас некоторых прав. Начнем с прав root`а.»).

Когда я учился в универе на первых курсах, до нас доходили слухи, что физтехи русифицируют Palm и пишут под него софт, вот на днях мне выпал шанс пообщаться с людьми, которые, возможно, к этому были причастны.



На Гиктаймсе в комментарии к статье про NTFS for Mac kukkk «задал» разработчикам Paragon два вопроса:
  • Как вы развивали этот продукт
  • Как устроен этот продукт

Я решил немного «поднажать» и поискать ответы из первых рук.

Задавайте уточняющие вопросы в комментах или в личку, я передам их разработчикам.

Вот что мне удалось накопать про NTFS for Mac.
(Paragon NTFS for Mac — драйвер с поддержкой OS X El Capitan, который позволяет форматировать, проверять и исправлять ошибки разделов NTFS.)
Читать дальше →

Дистрибуция приложений. Часть 1: создание Formula для Homebrew

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.1K

Вступление к серии


Передо мной недавно встала задача, как распространять одну консольную утилиту? Обычные мои инструменты вроде pip, npm и gem не подходили в силу языка самой утилиты — bash. Тогда стало понятно, что нужно распространять свое приложение в том числе и через системные пакетные менеджеры. Для Mac — в силу отсутствия встроенного — таких пакетных менеджеров несколько. И у каждого из них есть свои особенности и недостатки. И в первой части я хочу более подробно остановиться на Homebrew, и как создавать пакеты для него.

Ну а чтобы установить приложения на Linux, то нужно будет собирать пакеты таких форматов: .tar.gz, .deb и .rpm. О чем я расскажу во второй части.
Читать дальше →

Ближайшие события

Свежак для iOS-разработчиков — Digest MBLTdev

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K
Анонс мероприятия Apple, 3D графика без OpenGL, как использовать UILayoutGuide из кода и война с AdBlock — об этом и не только рассказывает подборка свежих статей в 57 выпуске Digest MBLTdev.

Продолжаем публиковать Digest MBLTdev — полезные материалы для iOS-разработчиков за неделю собранные с просторов мирового интернета. Новости, коды, инструменты, дизайн и прочее.

Читать дальше

WG Labs объявляет конкурс разработчиков

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.3K
3 марта стартовал конкурс для разработчиков от WG Labs, призванный выявить новые таланты в сфере игровой индустрии.


Читать дальше →

Весёлые табы в MAC OS X или история про тот самый Tab View

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K
Привет всем!

История началась с того, что мне понадобилось написать приложение под Mac OS X. Все реже можно увидеть статьи по поводу разработок под desktop, да еще и под Mac OS X, но эта тема именно об этом.

Я уже писал много чего на QT, а тут встала задача использовать исключительно Cocoa.

Существует определенная аура святости вокруг продуктов apple, ну и я наивно подпал под нее от моего макбука. Мне казалось что с пользовательским интерфейсом особых проблем не будет, ну разве что какие-то мелочи, которые встречаются везде (ох, как я ошибался).

Вот в проекте я дошел до разработки пользовательского интерфейса и тут мне понадобился классический шаблон Tab View. Продолжение читайте уже под катом.

Подробности

До чего доводит идея (Objective-C) — target-action на блоках и много рантайма

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.5K
Пришла мне как-то в голову идея, а можно ли взять блок и отдать для target-action?
Есть готовые решения, как к примеру BlocksKit и другие библиотеки, однако их решение заключается в сохранении блока, установкой таргета и вызова блока из указанного селектора.

Зачем тогда нужна эта статья?

Я захотел создать способ генерации селектора, по которому будет вызван блок. Что здесь сложного, скажете вы? imp_implementationWithBlock + class_addMethod и дело закрыто. Но при этом подходе есть одно серьезное требование, это первый аргумент блока — владелец метода.

Как обойти это требование и сделать такое?
    [button addTarget:self action:[self ax_lambda:^(UIButton *sender, UIEvent *event){
        NSLog(@"click on button %@, event = %@", sender, event);
    }] forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [button addTarget:self action:[self ax_lambda:^{
        NSLog(@"click");
    }] forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

Или даже вот так
    __block NSInteger sum = 0;
    [self performSelector:[self ax_lambda:^(NSNumber *argA, NSNumber *argB) {
        sum = [argA integerValue] + [argB integerValue];
    }] withObject:@(2) withObject:@(3)];
    //sum — 5

    SEL selSum = [self ax_lambda:^NSInteger(NSInteger argA, NSInteger argB){
        return argA + argB;
    }];
    NSInteger(*funcSum)(id, SEL, NSInteger, NSInteger) = (NSInteger(*)(id, SEL, NSInteger, NSInteger))objc_msgSend;
    NSInteger sum2 = funcSum(self, selSum, 2, 3);
    //sum2 — 5

Реализация оказалась настолько интересной, что я решил написать об этом.
Читать дальше →

Закладка в OS X, продлевающая работу от батарейки для избранных приложений

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели37K

Зачем 2 GPU?


Ноутбуки с двумя GPU появились уже очень давно. Первый MacBook Pro с такой технологией вышел еще в 2008 году.

Преимущество двух GPU в гибкости. Когда вам не нужна вся мощь видео системы, вы используете встроенное в процессор видео, наслаждаясь долгой работой от батарейки. Однако если вы захотели развлечься, то к вашим услугам мощный дискретный GPU. Да, он ест батарейку и жужжит вентиляторами, но дает хороший FPS в играх. Как же одному приложению переключать GPU?
Читать дальше →

Objective-C вопросы на уровень middle/senior

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели61K
Что должен знать objc разработчик на уровень middle/senior?
К сожалению, четкой черты на вертикальное развитие нет. Парадокс, но чтобы знать что изучить, нужно знать что ты не знаешь.
Я постарался вспомнить самые интересные вопросы, которые мне задавали самому на различных собеседованиях, а так же расширил их множеством вопросов(тем же уровнем) от себя.
Здесь нет общих вопросов вроде: IoC, design patterns, S.O.L.I.D. и т.п.

ВНИМАНИЕ!!!
Помимо вертикального развития немаловажно и горизонтальное

ВНИМАНИЕ!!! (2)
Не пишите в комментарии ответы на вопросы, это дает возможность людям самостоятельно разобраться.
Однако, если у вас имеются интересные вопросы по теме, я с радостью добавлю их в список.

Конечно, это не заменит живого общения, однако позволит неплохо подготовиться к собеседованиям.


Начинаем


Читать дальше →

Apple опубликовала исходный код Swift

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели33K
image

Язык Swift был представлен сообществу чуть больше года назад, что вызвало достаточно большой резонанс в среде разработчиков, при том не только iOS и OS X.

Но еще больший резонанс вызвал тот факт, что Apple пообещала открыть код компилятора и анонсировала возможность поддержки языка для операционных систем на базе linux.
Читать дальше →

Вклад авторов