Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
426.83

Python *

Высокоуровневый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Centrifuge набирает обороты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Привет!

Пару месяцев назад я опубликовал на Хабре статью, посвященную описанию open-source проекта Centrifuge. Напомню, что это сервер рассылки сообщений подключенным клиентам (в основном из веб-браузера) в реальном времени. Написан на Python.

С тех пор я продолжал работать над проектом в свободное время и сейчас готов поделиться накопившимися мыслями и изменениями.

Читать дальше →

Shed Skin — экспериментальный транслятор из Python в C++

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров44K

Введение



Shed Skin — это экспериментальный транслятор из Python в C++, разработанный для повышения скорости выполнения программ на Python с интенсивными вычислениями. Он преобразует программы, написанные на ограниченном подмножестве языка Python, в C++. Код C++ можно скомпилировать в исполняемый код, который может быть как отдельной программой, так и модулем расширения, легко импортируемым и используемым в обычной программе на Python.

Читать дальше →

Git. Автоматическая проверка сообщения коммита на стороне сервера с помощью Python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Целевая аудитория, мотивация


Надеюсь, что пост окажется полезным для тех, кто на среднем уровне знаком с Git и на начальном — с Python. Кроме того, предполагается наличие базовых знаний об устройстве Unix-систем и регулярных выражениях.

В моей команде разработчиков назрела необходимость организационно повлиять на формат сообщений к коммитам. Практика показала, что для должного соблюдения новых правил странички в корпоративной базе знаний недостаточно, хотелось принудительно запрещать проталкивание (push) на сервер плохо оформленных коммитов. Недавно начав изучать Python, я знал, что этот язык хорошо подходит для написания системных сценариев благодаря своей развитой стандартной библиотеке. Вместе с тем опыт подсказывал, что наличие конкретной цели здорово помогает при изучении чего бы то ни было нового. Поэтому, отбросив страх перед неизвестностью, взялся решать задачу на малознакомом языке. Заранее оговорюсь, что в конце поста приведены ссылки, по которым можно найти подробную информацию по всем затронутым в тексте темам.
Читать дальше →

Программируем на Python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K


Периодически нам в редакцию приходят письма с вопросом будет ли новый тираж книги «Программируем на Python» М.Доусона. Несмотря на то, что оригинал «Python Programming for the Absolute Beginner, 3rd Edition» вышел в 2010г., он до сих пор в бестах на amazon.com. Содержание книги построено на практических примерах программирования простых игр. Нам очень интересно узнать мнение профессионалов, что позволит принять решение издавать ли книгу.

Полное оглавление можно посмотреть здесь.

Отрывок из Главы 5. Списки и словари. Игра «Виселица»


Читать дальше →

Пишем плагин для XBMC с собственным интерфейсом: часть II — диалоги и украшателства

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Вступление


Это II часть цикла статей, посвященных написанию плагинов для XBMC с собственным интерфейсом. В I части рассказывается общая информация о создании плагинов для XBMC с собственным интерфейсом и приведен простейший пример. В этой части я дам еще немного общей информации — расскажу о диалогах, а также рассмотрю немного более сложные примеры, в которых будет показано использование картинок для украшения интерфейса, а также создание простейших интерактивных элементов.
Читать дальше →

AI своими руками. Вы готовы начать?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.4K
Здравствуйте, друзья!
Поясняю сразу — статья носит практический характер. Но сначала аллегория.
Итак, вы когда-нибудь обращали внимание на грустную картину — погибших под колёсами автомобилей животных? Жаль зверюшек. За миллионы лет эволюции они прекрасно приспособились к окружающей среде, но вот времени на то, чтобы приспособиться к техносфере, им никто не выделил.
Однако не возникает ли у вас ощущения, что мы постепенно оказываемся в очень похожей ситуации? Мы изобрели кучу всяких технологий, но с появлением всё новых и новых контролировать их всё труднее. И уже не совсем понятно, то ли они работают на нас, то ли заставляют нас делать нечто, чего мы не планировали… Восторгаться или ужасаться? Счастья, вечной жизни и славы ожидать ли, или погибели?
Давайте узнаем ответ!

Мега-Учебник Flask, Часть 3: Формы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров141K
Это третья статья в серии, где я описываю свой опыт написания веб-приложения на Python с использованием микрофреймворка Flask.

Цель данного руководства — разработать довольно функциональное приложение-микроблог, которое я за полным отсутствием оригинальности решил назвать microblog.



Краткое повторение


В предыдущей части мы определили простой шаблон для домашней страницы и использовали мнимые объекты в качестве прототипов вещей, которых у нас еще нет. К примеру пользователи или записи.

В этой статье мы собираемся заполнить один из пробелов, которые есть в нашем приложении. Мы рассмотрим работу с формами.

Формы являются одними из самых основных блоков в любом веб-приложении. Использование форм позволит пользователям оставлять записи в блоге, а также логиниться в приложение.

Чтобы следовать этой части, ваше приложение микроблога должно быть таким, каким мы оставили его в конце предыдущей. Пожалуйста, убедитесь, что прилолжение установлено и работает.
Читать дальше →

Ненормальное функциональное программирование на python

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K

После просмотра курса Programming Languages и прочтения Functional JavaScript захотелось повторить все эти крутые штуки в python. Часть вещей получилось сделать красиво и легко, остальное вышло страшным и непригодным для использования.

Статья включает в себя:
  • немного непонятных слов;
  • каррирование;
  • pattern matching;
  • рекурсия (включая хвостовую).


Статья рассчитана на python 3.3+.
Читать дальше →

Пишем плагин для XBMC с собственным интерфейсом: часть I — теория и простейший пример

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K

Вступление


Это I часть цикла статей, посвященных написанию плагинов для XBMC с собственным интерфейсом. В ней будет рассмотрена основная информация о создании интерфейса плагина и приведен простейший пример.
Во II части я планирую дать еще немного теории и чуть более сложный пример.
В III части я продемонстрирую написанный мною микро-фреймоворк, упрощающий компоновку интерфейса.

В своей первой статье «Подробная анатомия простого плагина для XBMC» я попытался максимально подробно описать структуру плагина для XBMC. Кроме того, я постарался рассказать, чем отличаются плагина-источники контента и плагины скрипты.
Читать дальше →

Использование памяти в Python

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров114K
image

Сколько памяти занимает 1 миллион целых чисел?


Меня часто донимали размышление о том, насколько эффективно Python использует память по сравнению с другими языками программирования. Например, сколько памяти нужно, чтобы работать с 1 миллионом целых чисел? А с тем же количеством строк произвольной длины?
Как оказалось, в Python есть возможность получить необходимую информацию прямо из интерактивной консоли, не обращаясь к исходному коду на C (хотя, для верности, мы туда все таки заглянем).
Удовлетворив любопытство, мы залезем внутрь типов данных и узнаем, на что именно расходуется память.
Читать дальше →

Пишем платформер на Python, используя pygame

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров363K
image
Сразу оговорюсь, что здесь написано для самых маленькихначинающих.

Давно хотел попробовать себя в качестве игродела, и недавно выпал случай изучить Python и исполнить давнюю мечту.

Что такое платформер?


Платформер(platformer)— жанр компьютерных игр, в которых основной чертой игрового процесса является прыгание по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня.
Вики

Одними из моих любимых игр данного жанра являются «Super Mario Brothers» и «Super Meat Boy». Давайте попробуем создать нечто среднее между ними.
Читать дальше →

«Achtung!», или Мониторим состояние сборки проекта

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров25K

Для сборки проекта, запуска тестов и проверки качества кода мы (в проекте «Календарь Mail.ru») используем Jenkins CI. Запуск сборки происходит сразу же после пуша в репозиторий git (по хуку) и, конечно же, хочется своевременно получать информацию о провалившихся сборках. С одной стороны, уведомления по email вроде бы достаточно, с другой стороны хочется чего-то более заметного и весёлого.
Читать дальше →

Отчёты и графики для travis-ci и drone.io

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.9K

В больших проектах уже довольно давно привык к плюшкам ci: прогону тестов, отчётам и автоматическому деплою. При разработке небольших проектов этого не хватает. 1 и 3 покрывает travis-ci (ну или drone.io), но вот визуализации результата нет никакой.

И сразу придумалось простое решение:
  • прогонять анализаторы на стороне ci;
  • отправлять их себе;
  • парсить результат и красиво отображать.


И это всё вылилось в небольшое приложение — coviolations.io (исходники сервера и приложения), сейчас оно
  • работает с публичными и приватными репозиториями на github;
  • работает с travis-ci, drone.io и при желании с jenkins;
  • умеет парсить результат pep8, sloccount, python unittest, pip-review и testem;
  • умеет рисовать статус-плашку ;
  • умеет комментировать пул реквесты в публичные проекты, использующие travis-ci;
  • не умеет работать с репозиториями организаций.

Читать дальше →

Ближайшие события

Подробная анатомия простого плагина для XBMC

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров33K

Предисловие


Похожая статья на Хабре уже публиковалась, но в ней основное внимание было уделено парсингу сайта с видео — так сказать, бизнес-логике плагина, а вопросы взаимодействия с XBMC затронуты вскользь. Я же хочу рассказать о том, что превращает скрипт на языке Python (далее — Питон) в плагин XBMC.
Читать дальше →

Мега-Учебник Flask, Часть 2: Шаблоны

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров193K
Это вторая статья в серии, где я описываю свой опыт написания веб-приложения на Python с использованием микрофреймворка Flask.

Цель данного руководства — разработать довольно функциональное приложение-микроблог, которое я за полным отсутствием оригинальности решил назвать microblog.



Краткое повторение


Если вы следовали инструкциям в первой части, то у вас должно быть полностью работающее, но еще очень простое приложение с такой файловой структурой:

microblog\
  flask\
    <файлы виртуального окружения>
  app\
    static\
    templates\
    __init__.py
    views.py
  tmp\
  run.py


Для запуска приложения вы запускаете скрипт run.py, затем открываете url http://localhost:5000 в вашем браузере.
Читать дальше →

Мега-Учебник Flask, Часть 1: «Привет, Мир!»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров585K
Это первая статья в серии, где я буду документировать мой опыт написания веб-приложения на Python, используя микрофреймворк Flask.

Здесь список всех статей в серии:
Часть 1: Привет, Мир!
Часть 2: Шаблоны
Часть 3: Формы
Часть 4: База данных
Часть 5: Вход пользователей
Часть 6: Страница профиля и аватары
Часть 7: Unit-тестирование
Часть 8: Подписчики, контакты и друзья
Часть 9: Пагинация
Часть 10: Полнотекстовый поиск
Часть 11: Поддержка e-mail
Часть 12: Реконструкция
Часть 13: Дата и время
Часть 14: I18n and L10n
Часть 15: Ajax
Часть 16: Отладка, тестирование и профилирование
Часть 17: Развертывание на Linux (даже на Raspberry Pi!)
Часть 18: Развертывание на Heroku Cloud

Моя предыстория


Я разработчик ПО с двузначным числом лет опыта разработки комплексных приложений на нескольких языках. Впервые я познакомился с Python для создания привязок к C++ библиотеке на работе. Вдобавок к Python, я писал веб-приложения на PHP, Ruby, Smalltalk и, верите вы или нет, еще на С++. Из всего этого, я нахожу комбинацию Python/Flask самой гибкой.
Я хочу начать это долгое и удивительное путешествие

Python. Неочевидное поведение некоторых конструкций

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
Рассмотрены примеры таких конструкций + некоторые очевидные, но не менее опасные конструкции, которых в коде желательно избегать. Статья рассчитана на python программистов с опытом 0 — 1,5 года. Опытные разработчики могут в коментах покритиковать или дополнить своими примерами.
Читать дальше →

Второй Python meetup: чего ждать от PEP и стоит ли стрелять себе в ногу?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Воодушевившись большим количеством слушателей июньского митапа, мы решили проводить его каждый месяц. Как итог – вторая встреча «питонщиков» в пятницу 26 июля. В этот раз мы (более 100 участников!) прошлись по наиболее популярным Python-библиотекам, покопались во внутренностях интерпретатора, а также разобрались в создании классов и объектов. Все подробности в must-see видео.

image
Читать дальше →

Python Meetup: летние старты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K
В начале лета у нас назрел вопрос: «Python-программисты в Минске существуют и это факт. Но почему «кружка по интересам» до сих пор нет?». Другими словами мы захотели организовать python-сообщество, создать ежемесячные митапы, где все желающие смогут выступить с интересными докладами и ответить на не менее интересные вопросы. Конечно, все это сопровождая дискуссиями в неформальной обстановке.

image
Читать дальше →

И снова закинул старик невод… (парсинг хабра, продолжение)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Примерно месяц назад я опубликовал пост Вернулся невод с тиной морскою..., речь там шла о сравнении частотных словарей Википедии и Башорга. В комментах было много идей насчёт того, как это сделать правильно, а так же просьб распарсить другие сайты — Луркмор и конечно же Хабрахабр.
Читать дальше →

Вклад авторов