Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
399.03

Python *

Высокоуровневый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Исследование производительности сервера SockJS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Доброе время суток!

Так уж сложилось, что я занимаюсь всякими разнообразными push технологиями с использованием Tornado. Чуть ранее описывал Tornadio2, серверную реализацию протокола socket.io поверх Tornado.

Теперь хочу представить похожий проект — sockjs-tornado.

Для тех кому не очень интересно, есть другая полезная информация: сравнительное нагрузочное тестирование PyPy 1.7 против CPython 2.6.6, sockjs-node и socket.io (оба на node.js 0.6.5). Все под катом :-)
Читать дальше →

Как в python снаружи проверить значения, переданные в функцию

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K
Небольшое HowTo для начинающих python-программистов о том как извне проверить некоторые переданные в функцию значения. На самом деле мне это понадобилось в Django, но ничего специфичного для фреймворка в этом нет и…

UPD Лирическое отступление: Изначально тут я написал много глупостей в силу своего кривого понимания работы декораторов. Теперь решение гораздо более правильное и прямое. Более того я даже внятно могу его объяснить, за что огромная благодарность комментаторам.
Читать дальше →

Релиз PyCharm 2.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.5K
Сегодня компания JetBrains представила релиз новой major версии PyCharm, интегрированной среды разработки для Python, Django и Google App Engine. Среди новых фич PyCharm 2.0 стоит отметить:
  • Поддержку двух новых языков шаблонов, Jinja2 и Mako
  • Поддержку Cython
  • Интеграцию с coverage.py для анализа code coverage
  • Поддержку CoffeeScript и встроенный отладчик для JavaScript
  • Переработанный интерфейс основного окна приложения, улучшенную интеграцию с платформами Mac OS X и Linux
Как и раньше, попробовать PyCharm можно бесплатно в течение 30 дней, а для open-source проектов есть возможность получить бесплатную лицензию. Скачивайте, пробуйте — будем рады вашему фидбэку.

Украшаем рабочий стол случайными обоями с GoodFon

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Сидел я как-то вечером, делать было нечего, и я решил слегка разнообразить свой рабочий стол, написав небольшой скриптик, ставящий на него случайную картинку с GoodFon. Язык я выбрал просто — простой, скриптовый, мощный, а именно — несравненный Python.

Если хотите сделать себе и своему рабочему столу приятно — подробности под катом.
Читать дальше →

Работа с PySide

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров58K
Этот пост участвует в конкурсе «Умные телефоны за умные посты»


В Сети имеется некоторое количество информации по проекту PySide, но русскоязычной не так много.

Данная статья является попыткой восполнить этот пробел. Далее будет описана сборка проекта, запуск приложений на эмуляторе, пример создания собственной привязки. Некоторые ключевые особенности PySide будут показаны на примерах.
Читать дальше →

Gray Hat Python — Immunity Debugger

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров18K

Intro


Рассмотрев создание и использования отладчика на чистом Python’е в виде PyDbg, пришло время изучить Immunity Debugger, который состоит из полноценного пользовательского интерфейса и наимощнейшей Python-библиотекой, на сегодняшний день, для разработки эксплойтов, обнаружения уязвимостей и анализа вредоносного кода. Выпущенный в 2007 году, Immunity Debugger имеет хорошее сочетание возможностей как динамической отладки, так и статического анализа. Помимо этого он имеет полностью настраиваемый графический интерфейс, реализованный на чистом Питоне. В начале этой главы мы кратко познакомимся с отладчиком Immunity Debugger и его пользовательским интерфейсом. Затем начнем постепенное углубление в разработку эксплойта и некоторых методов, для автоматического обхода анти-отладочных приемов, применяемых в вредоносном ПО. Давайте начнем с загрузки Immunity Debugger и его запуска.

Читать дальше →

ep.io — хостинг для python web-приложений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K
Сразу хочу сказать что не имею никакого отношения к компании, которая создала этот сервис.

Вступление


До того, как я опробовал хостинг от ep.io, я несколько раз встречал упоминание о нем в интернете, в основном на буржуйских сайтах. Отзывы были только положительные, гики радовались и хвалили сервис. В итоге я все-таки решил его попробовать и недолгая переписка с поддержкой сервиса дала свои результаты — мне выдали инвайт.

Для чего?


Как написано в документации хостинг предназначен для Django, Pylons, Pyramid, Flask, Trac или любых других WSGI-совместимых приложений. Я пока успел попробовать побаловаться с небольшими приложениями на фреймворке bottle.
Читать дальше →

Используем «Яндекс Музыку» вне браузера

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров122K
Недавно мне захотелось поработать с «Яндекс Музыкой» не через браузер. Как выяснилось, у них нет открытого api, и дело оказалось не тривиальным. Да и ничего готового найти не удалось.

Те, кому лень читать, могут сразу перейти к результату — python-yamusic.
Читать дальше →

Введение в Tkinter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров451K
image

Всем доброго времени суток!

Tkinter – это кроссплатформенная библиотека для разработки графического интерфейса на языке Python (начиная с Python 3.0 переименована в tkinter). Tkinter расшифровывается как Tk interface, и является интерфейсом к Tcl/Tk.
Tkinter входит в стандартный дистрибутив Python.
Читать дальше →

Blender 2.6 + Python 3.2 – задействуем устройства ввода в собственной игре

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров15K
Прошлый топик, посвященный простейшему способу использования клавиатуры в Блендере с помощью Питона, дал нам только начальные знания об интерфейсе Блендера, а так же принципах работы с Питоном в Блендере.

Однако, если мы хотим разработать полноценную игру, то нам нужно более серьезное решение – современная игровая индустрия предлагает гораздо более широкий выбор устройств ввода, чем одна только клавиатура, а список возможных действий и событий в игре не исчерпывается движением единственного игрового объекта.
В данном топике мы попробуем создать законченную, расширяемую, универсальную систему взаимодействия с устройствами ввода в игре при помощи программирования на Python 3.2 в Blender 2.6.

Читать дальше →

TornadIO2 = Tornado + Socket.IO

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Что такое Socket.IO?


Это библиотека предназначенная для организации постоянного соединения между сервером и браузером.

Главное преимущество библиотеки: она автоматически подстраивается под возможности браузера и использует наиболее эффективный транспортный протокол из поддерживаемых.

Браузер умеет веб сокеты? Отлично, будем использовать их. Браузер умеет AJAX? Будем использовать long polling. Это древний Internet Explorer? Будем использовать html file object. Ну и так далее.

О socket.io уже писали на Хабре. «Родной» сервер Socket.IO написан на node.js.
Читать дальше →

Проксируем RSS поток при помощи Python

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K
Одним из безусловно удобных способов получать новости, статьи и т.п. с различных сайтов — является RSS. Однако с каждым годом число лент неуклонно возрастает, кол-во фидов увеличивается, а времени на разгребание всего этого хозяйства становится все меньше и меньше. Очевидно — нужно как-то автоматически фильтровать статьи. Этим мы сегодня и займемся.
Читать дальше →

Ближайшие события

Скрипт поиска проектов на odesk.com

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.1K
Хочу поделиться полезным скриптом для поиска проектов на odesk.com Честно говоря, я не понял, как на odesk.com задать вопрос с OR оператором, чтобы за один присест найти все интерсующие меня проекты, поэтому я искал в несколько подходов, что не очень удобно. Этот скрипт решает проблему. Я поставил его на крон, добавил закладку на локальный файл в браузер и просто смотрю её периодически.

Код скрипта под катом:
Читать дальше →

Blender 2.49b + Python 2.6 – используем клавиатуру в своей игре

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K
Blender – свободно распространяемая программа с открытым исходным кодом для создания трехмерной графики и компьютерных игр, которая поддерживает Python в качестве «встроенного» языка программирования.

Python – интерпретируемый язык программирования.

Данный топик пытается укрепить иллюзию, что, обладая минимальными познаниями в Блендере и Питоне, каждый сможет создать свою игру. Из всего, что можно сделать с помощью Питона в Блендере, для начала рассматривается простейшее взаимодействие с клавиатурой. Так же в топике пошагово в скриншотах описаны минимально необходимые методы работы с Блендером: запуск, сохранение сцены, манипуляции с объектом, добавление сенсоров и контроллеров и т. д.
Читать дальше →

Как работает yield

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров733K
На StackOverflow часто задают вопросы, подробно освещённые в документации. Ценность их в том, что на некоторые из них кто-нибудь даёт ответ, обладающий гораздо большей степенью ясности и наглядности, чем может себе позволить документация. Этот — один из них.

Вот исходный вопрос:
Как используется ключевое слово yield в Python? Что оно делает?

Например, я пытаюсь понять этот код (**):
def _get_child_candidates(self, distance, min_dist, max_dist):
    if self._leftchild and distance - max_dist < self._median:
        yield self._leftchild
    if self._rightchild and distance + max_dist >= self._median:
        yield self._rightchild

Вызывается он так:
result, candidates = list(), [self]
while candidates:
    node = candidates.pop()
    distance = node._get_dist(obj)
    if distance <= max_dist and distance >= min_dist:
        result.extend(node._values)
        candidates.extend(node._get_child_candidates(distance, min_dist, max_dist))
        return result


Что происходит при вызове метода _get_child_candidates? Возвращается список, какой-то элемент? Вызывается ли он снова? Когда последующие вызовы прекращаются?

** Код принадлежит Jochen Schulz (jrschulz), который написал отличную Python-библиотеку для метрических пространств. Вот ссылка на исходники: http://well-adjusted.de/~jrschulz/mspace/

Подробный и обстоятельный ответ

Организация текучих (fluent) интерфейсов в Python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K
Вдохновлённый недавним постом про текучие интерфейсы на PHP, я сразу задумался как можно реализовать подобное на питоне проще и красивее (на питоне всегда всё проще и красивее). Предлагаю несколько способов в порядке поступления мыслей.



Читать дальше →

Поиск в строке. Реализация в CPython

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K
Довольно давно на одной из презентаций выпускников одной из так называемых ИТ-академий докладчика спросили о деталях реализации поиска подстроки в строке толи в Java, толи в .Net. Выпускник конечно не смог ничего вразумительного ответить, а я отложил вопрос в и без того длинный todo-лист.

Прошло время, Python стал для меня актуальней enterprise платформ, так что вашему вниманию разбор алгоритма поиска подстроки в Python.
Читать дальше →

Пишем консольный переводчик для *nix на Python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Здравствуйте. Наверняка Вам встречались незнакомые английские слова или фразы, и Вам постоянно приходилось лезть в браузер, открывать сайт с онлайн переводчиком и переводить, при этом думая как хорошо было бы, если это было реализовано бы в виде софта под *nix.
Читать дальше →

Doodle Jump на pygame

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K
Добрый…
Хочу рассказать и показать вам свой опыт знакомства с библиотекой pygame — предположительно отличной библиотекой для реализации графичиских приложений (в большей степени игр-аркад) на языке python. Для примера была реализована (частично) игра Doodle Jump.
Поехали

Вклад авторов