Обновить
77

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Книга: «Solutions architect: Архитектура и проектирование ИТ-решений. 3-е изд.»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хаброжители! Овладейте искусством дизайна архитектур и станьте успешным архитектором решений. Книга, написанная опытными техлидами AWS Саурабхом Шриваставой и Ниланджали Шривастав, выходит за рамки традиционных руководств для подготовки к сертификации. В ней вы найдете подробную аналитику и описания передовых методов, предназначенных для удовлетворения конкретных потребностей клиентов и решения проблем, с которыми сталкиваются современные архитекторы решений.

Читать далее

Как тестировать конфигурацию Nginx: корректность и информационная безопасность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

При разработке сложной системы приходится сталкиваться с использованием nginx в качестве reverse proxy: роутинг, список правил, регулирующих путь запроса во внутренние системы или между подсистемами.
Быстро развивающиеся сервисы обрастают правилами, назначение которых не очевидно или имеет недокументированные особенности. Проверенный способ рефакторинга таких систем: зафиксировать и вылечить упростить. Фиксировать будем тестами.

Как проверить корректность вашей конфигурации Nginx'а? Как проверить ее безопасность и нет ли уязвимостей ? Какие есть для этого варианты, их плюсы, минусы, практическая применимость и как эти проверки встроить в CI пайплайн ?
Ответы на эти вопросы под катом. Будет полезно, погнали.

Погнали

Код, который нас убивает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K

Это начинается незаметно. Сначала — просто «временное решение». Потом — «сделаем рефакторинг». Но «потом» не наступает никогда. Мы называем это техническим долгом, словно он когда-то будет погашен, но прекрасно знаем — чаще всего это просто красивое описание хаоса. 

Читать далее

ADSM: каталоги верхнего уровня

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.9K

Меня зовут Алекс Гусев. Я продолжаю публикацию заметок о своём персональном опыте использования агента Codex от OpenAI для разработки веб-приложений. В этой статье я расскажу о своих выводах относительно организации каталогов верхнего уровня в проектах, разрабатываемых в паре с ИИ-агентами.

Посмотреть результат применения излагаемого подхода можно в проекте "flancer64/pwa-home-call".

Читать далее

Снижаем когнитивную сложность при проектировании архитектуры приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.4K

Когнитивная сложность — это понятие, описывающее сложность процесса познания и мышления. Оно используется в разных областях: в психологии оно характеризует индивидуальную способность к восприятию и обработке информации. Более высокая когнитивная сложность означает, что система (будь то человек или программа) требует больше усилий для понимания и может быть трудной в поддержке.

Когнитивная сложность при проектировании приложения часто возникает из‑за смешения архитектуры кода и архитектуры приложения. В большинстве случаев эти термина никак не разделены, а также эти термины не имеют однозначного толкования, как по содержанию так и по контексту использования. В практике и литературе эти понятия часто используются как синонимы или в пересекающихся контекстах, что приводит к неоднозначности. В зависимости от контекста (например, обсуждение микросервисов, монолитов, паттернов проектирования или рефакторинга), один и тот же термин может обозначать как уровень организации кода, так и более высокий уровень организации приложения или системы. В профессиональной литературе и стандартах (например, TOGAF, ArchiMate) архитектура программного обеспечения охватывает оба аспекта и организацию кода, и организацию приложения, что еще больше стирает границы между этими понятиями.

Пора этой порочной практике сказать решительное НЕТ!

Сказать решительное НЕТ

Что такое API Gateway: 10 главных функций и роль в архитектуре микросервисов [полный гайд]

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.7K

Микросервисная архитектура уже давно стала нормой для IT-продуктов. И одну из центральных ролей в таком подходе занимает API Gateway.

В этой статье разберём, что такое API Gateway, зачем он нужен в микросервисной архитектуре, какие 10 ключевых функций он выполняет, и является ли он потенциальной точкой отказа в системе.

Внутри вы найдёте много картинок и примеров схем архитектуры, чтобы объяснения были максимально понятными.

Материал будет полезен системным аналитикам, начинающим архитекторам, разработчикам и тестировщикам, особенно при подготовке к собеседованиям в продуктовые компании.

Оглавление:
Что такое API Gateway
10 главных функций API Gateway
Виды API Gateway
API Gateway - центральная точка отказа
Примеры схем архитектуры с API Gateway в нотации C4 (и не только)
Заключение и полезные ссылки

Читать далее

Workflow like it’s hot или почему Temporal.io это база для бизнес логики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Из первых уст рассказываю как переход на Temporal обеспечил надежную доставку клиентских услуг в контексте обычного хостинга.

Читать далее

Используем агентов LLM для миграции кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.8K

Агенты LLM меняют подходы разработчиков к миграции кода, превращая утомительные, подверженные ошибкам рефакторинги в интеллектуальные, полуавтоматизированные рабочие процессы. В этой статье мы показываем, как с помощью агентов перенести кодовую базу Java на TypeScript, проанализировав код, спланировав шаги и выполнив изменения с учетом архитектурных особенностей и проверки на основе CI.

Читать разбор

Может ли искусственный интеллект заменить человека?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Если бы меня 5 лет назад об этом спросили, я бы уверенно сказал, что не сможет. Но сейчас я уже сомневаюсь в этом.

Я уже 26 лет работаю в сфере ИТ и за это время написал немало кода. Месяц назад решил проверить, насколько действительно эффективен искусственный интеллект, и попробовать создать с его помощью сайт. И я его создал — точнее, создал его не я, а он. Вот результат: https://windowrepino.ru/. Я лишь ревьюил код и делал рефакторинг.

Да, его код не идеален и, конечно же, есть что улучшить, но он рабочий и удовлетворяет моим требованиям к нему. Более того, я понимаю, что без него я бы потратил гораздо больше времени и, возможно, обошёлся бы более простыми решениями.

Тут немного подробнее: месяц назад у меня не было даже идеи, как должен выглядеть мой сайт и что я хочу. И за этот месяц я потратил кучу времени на то, чтобы сделать фотографии, изучить архивы и объездить весь посёлок в поисках интересных мест.

Плюс сама работа с фото — выбрать хорошие кадры, обрезать лишнее, что-то поправить, где-то почистить. Всё это вместе с кодом было сделано за месяц.

Да, соглашусь, что если бы я делал такой же сайт ещё раз, то сделал бы быстрее, так как уже знаю, как он должен выглядеть и что на нём будет. Но, повторюсь, у меня даже идеи не было, когда я начинал.

Плюс в течение этого месяца у меня было немало других дел. Например, я занимался установкой и настройкой программного обеспечения для распознавания речи, менял проводку в доме — на это ушло в сумме шесть дней, не считая множества других дел, которые тоже требовали времени.

Читать далее

Управляем техдолгом, пока он не начал управлять нами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Все разработчики знают, что такое техдолг.

Но практика показывает, что даже в рамках одной команды люди могут по разному трактовать понятия техдолга, технических задач и пр.

Предлагаю разобраться, что же это такое, откуда берется и что с этим всем можно делать.

Читать далее

Инженерная зрелость. Исследование практик и триггеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

Почему одни команды релизят предсказуемо и без героизма, а другие тушат пожары на продакшене каждую неделю?

Мы решили выяснить, какие инженерные практики превращают разработку в систему с понятными процессами и предсказуемыми результатами.

Исследование 100+ респондентов.

Читать далее

Компактный runtime-DI для Java: JSR-330, Class-File API и миграция за 2 дня

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K

Когда начинал разработку системы многомерного анализа данных временных рядов Dimension-UI, для внедрения зависимостей в исходном коде решил использовать Dagger 2. Практический опыт показал, что для приложений с большим количеством динамически создаваемых объектов инверсия зависимостей, реализованная в Dagger 2, не подходит.

Да, создание графа зависимостей в compile-time — это, во-первых, очень быстро, и, во-вторых, удобно: получаешь сообщения об ошибках конфигурации уже при компиляции.

Но накладные расходы на сопровождение всего этого хозяйства – прямо скажем, это боль.

Чтобы реализовать scope-зависимости, приходится писать и поддерживать много инфраструктурного кода внутри объектов, куда мы внедряем зависимости. В Dagger 2 такая реализация, во-первых, «загрязняет» код, а во-вторых, серьезно осложняет тестирование. Изолировать методы удобным способом не получается: в тестах нужно писать очень много кода, чтобы прокинуть необходимый контекст и корректно мокировать внешние зависимости. Я туда просто не полез — покрывал unit- и UI-тестами только базовую функциональность, где были Singleton-зависимости.

Даже с одними Singleton’ами приходится поднимать отдельную тестовую инфраструктуру для запуска приложения в тестовом режиме. Это не просто неудобно — это очень затратно по времени. Если сравнить усилия, которые надо потратить на реализацию тестирования подобного функционала в Spring и Dagger… Сравнение будет не в пользу Dagger. В целом я начал думать о переходе на runtime-генерацию графа зависимостей.

Читать далее

Mobile System Design

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.5K

Mobile System Design — один из ключевых навыков мобильного инженера.

Именно он часто определяет уровень зрелости: в реальной работе, на собеседованиях и в матрицах компетенций компаний.

Но вокруг этой темы полно разночтений и разных трактовок — отсюда споры, путаница и хаос.

В этой статье я систематизирую Mobile System Design как дисциплину: покажу, какие навыки действительно важны и как они проверяются. Это не личное мнение, а выжимка из опыта инженеров, требований собеседований, литературы и практики команд.

Читать далее

Ближайшие события

Не обижайте Django

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Чем популярнее становится FastAPI, тем сильнее критикуют Django. И не просто критикуют. Брезгуют? Пренебрегают? Всего понемножку. Всё чаще слышу, что Django — пережиток прошлого. Любой проект на Django — устаревший мусор. Любой «джанговод» — просто не знает, что тоже устарел. Объективно ли это? Нет, не объективно. Если отвёртка плохо забивает гвозди, это не значит, что отвёртки устарели — просто это не их задача.

Читать далее

Агент на Kotlin без фреймворков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели8.9K

Статья является продолжением Пишем агента на Kotlin: KOSMOS, но может читаться независимо. Мотивация к написанию — сохранить читателю время на возьню с фреймворками для решения относительно простой задачи.

Автор подразумевает у читателя теоретическое понимание того, что такое агент. Иначе лучше прочесть хотя бы начало предыдущей части.

В статье хочу показать, как самостоятельно написать аналог Koog или Langchain4j. У вас не будет всех их фичей, зато будет очень простая и расширяемая система.

Читать далее

Дэвид Л. Парнас «О критериях для разбиения систем на модули»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.7K

Статья Парнаса «О критериях...» давно стала классикой, на которую постоянно ссылаются, но мало кто ее реально читает. Высказанные в ней идеи о «сокрытии информации» как основе модульности упоминаются повсеместно, однако оригинальный текст с его тщательной аргументацией и яркими примерами остается для многих терра инкогнита. Данный перевод призван восполнить этот пробел.

Читать далее

Полный гайд по автотестам для лидов и разработчиков. Часть 3. Про царь-тесты

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.9K

В первой части мы озвучили следующие тезисы:

- автотесты нужны не для экономии на тестировщиков, а чтобы сократить до минимума циклы разработки и узнавать об ошибках практически мгновенно;

- покрытие обязано быть абсолютным - должно быть протестировано буквально все, что возможно протестировать: функционал, нагрузку, интерфейс, безопасность, миграции и т.п.;

- тесты ломают разработчики, поэтому им за них отвечать - все виды тестов должны писать и поддерживать разработчики;

- с полным автоматическим регрессом можно и нужно ставиться в прод после каждого изменения в кодовой базе;

- главный шаблон поставки в прод изменений - конвейер развертывания (Deployment Pipeline);

- конвейер делится на 2 главные фазы: commit stage и acceptance stage;

- первая фаза - быстрые тесты (до 5 минут), чтобы быстро узнать, что ветка сломана и её надо скорее чинить;

- вторая фаза - приёмочные тесты (до 1 часа), чтобы узнать, можно ли ставить в прод изменения.

Про быстрые тесты мы поговорили во второй части. Пришло время поговорить про короля автотестов - приёмочное тестирование.

Читать далее

Разбираемся с DDD: как проектировать доменный агрегат, чтобы он не стал безразмерным

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.3K

Последние 4 года я занимаюсь реализациейпроектов на PHP по DDD, используя слоистую архитектуру. Каждый раз я сталкиваюсь с одной из самых насущных проблем DDD: определение границ агрегата. Ведя разработку «как удобно», очень легко не заметить, как вся бизнес логика сосредоточилась в один «божий класс».

В этой статье я поделюсь своим опытом, как проектировать и разрабатывать по DDD, не скатываясь в «один агрегат, чтобы править всеми». Поговорю о проблемах определения границ агрегата и цены чтения, гидрации и содержания больших объектов в памяти PHP процесса.

Читать далее

Как аналитику разобраться в legacy-системе без документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4K

Приветствую всех! С вами старший системный аналитик, эксперт онлайн-школы по системному анализу Ольги Пономарёвой System Analyst. Статья основана на практическом опыте, в нашей школе мы не просто даем теорию, а любим делиться тем, что действительно работает на проектах.

Разбор legacy-системы без документации кажется сложной задачей. Но это возможно с правильным подходом и современными инструментами. Это руководство даст вам план действий, практические методы и покажет, как использовать ИИ для ускорения работы.

Читать далее

Стоит ли игра свеч? Менее кратко о Single SPA (часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6K

Около года назад я написал первую часть статьи о Single SPA — о том, как я выбирал архитектурный подход, боролся с монолитом и пробовал собрать первые микрофронтенды. В статье были разобраны базовые принципы работы Single SPA, подключение importmap, сравнение с другими архитектурными решениями и настройка сборки на Webpack и Vite.

Эта статья — продолжение цикла. Здесь я поделюсь практикой: как на самом деле живётся с Single SPA, какие есть подводные камни и что можно вынести в виде рекомендаций.

Сразу скажу: Single SPA — не «серебряная пуля» и уж точно не современный тренд фронтенд-разработки. В 2025-м появилось еще больше других подходов, которые решают похожие задачи иначе. Но Single SPA всё ещё актуален там, где есть огромные легаси-системы, которые невозможно переписать с нуля. И вот именно для таких кейсов мой опыт может быть полезен.

Читать!

Вклад авторов