Обновить
129.22

Реверс-инжиниринг *

Расковырять и понять как работает

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели1.4K

Несколько лет спустя, после описанных в предыдущей части событий, в один прекрасный день, мне вспомнились собственно описанные в предыдущей части события, а после этого в мою голову пришел неожиданный (для меня) и довольно очевидный (для остальных) вопрос — а что именно я хотел извлечь из LHX? На что я логично ответил сам себе — а что вообще там есть? Опуская нюансы типа специфических кишок (как вычисляется попадание в противника, код отслеживания карьеры пилота и т.п), как и в любой игре, остаются, по большому счету, графика (движок + модельки/текстуры) и звук (движок + файлы звуков). Звук меня мало интересовал (в те годы у меня даже ковокса не было — я просто не знал о таком) — писк из спикера это всего лишь писк из спикера. А вот графика — да. И я наконец(!) понял, что хочу вытащить из игры именно модельки.

Итак, модельки

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.6K

В этом цикле статей я расскажу о том, как занимался реверсом данных из DOS-игры LHX Attack Chopper - симулятора боевых вертолетов от EA и одной из самых любимых игр моего детства (как оказалось, не я один такой - вот современный оммаж играм такого жанра той эпохи).

Это повествование не претендует ни на художественную, ни на, скорее всего, техническую ценность. Единственная изюминка описываемого мероприятия - это то, что я так до сих пор толком и не знаю ни ассемблера (гуглеж не в счет), ни архитектуры самого DOS (таблицы векторов прерываний, модели памяти - вот это вот все). То есть, это как нормальный реверс, только без реверса. 

Будет парочка картинок

Резистивный ключ для оптического домофона

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.6K
Приветствую всех!
Мне уже не раз доводилось показывать самых странных представителей домофонных ключей, однако этот экземпляр постоянно от меня ускользал. Для кого-то его существование вообще будет открытием: в самом деле, неужели кто-то вообще мог придумать настолько примитивный в плане защиты девайс? Но вот сейчас мне удалось наконец раздобыть экземпляр на опыты, так что самое время разбираться.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о том, как работали домофоны «Цифрал» с резистивным ключом. Узнаем, какие вообще девайсы с ними совместимы и как оно устроено, попутно посмотрим на несколько неожиданных решений по части схемотехники таких домофонов. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Подводные камни устройства карты видимости в СУБД PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели1.3K

Карта видимости - это достаточно простой механизм в СУБД PostgreSQL, но даже он имеет множество интересных тайн, если погрузиться в детали реализации.

В этой статье мы выясним:

1. Какие особенности есть у механизма сбрасывания и установки бита полной видимости.

2. Как Index only scan использует бит полной видимости.

3. Зачем записывать информацию об изменении карты видимости в WAL.

4. Каким образом карта видимости участвует в оптимизации предвыборки Bitmap scan.

5. Зачем механизму оценки селективности нужна карта видимости.

Читать далее

Как я Капсулу Нео от VK исследовал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.2K

Всем привет!

Исправления давно в проде, а конфа OFFZONE 2024, на которой я выступил с этим докладом, закончилась — пришло время и на Хабре рассказать об исследовании умного девайса от VK под названием «Капсула Нео» (далее — «Капсула»).

О том, что мне удалось найти и с чем пришлось столкнуться за время проекта, читайте под катом.

Исследование шаг за шагом

Зачем в iPhone чип, который убивает FaceID

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели44K

Разбирался я в низкоуровневой работе камер iPhone, и дошёл до FaceID — системы распознавания лиц, используемой Apple для разблокировки смартфона. И наткнулся внутри на интересную вещь: чип, единственное предназначение которого в том, чтобы вывести из строя FaceID. Навсегда.

О том, как в iPhone вообще работает FaceID, где там этот чип стоит, что именно он делает, зачем его сделали таким злым, и как в ремонте справляются с этой напастью — под катом!

Читать далее

Разгадываем тайну цифрового скоростемера от ушедшего в историю метропоезда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.6K
Приветствую всех!
Давным-давно, больше года назад, я рассказывал о подключении блока индикации скорости от метровагона «Яуза». Но тогда, несмотря на то, что я почти полностью разобрал протокол, у меня возникли проблемы: при попытке обновить показания табло гасло. И что-то совершенно не давало мне покоя, отчего я решил, что девайс надо заставить работать во что бы то ни стало.



Итак, в сегодняшней статье узнаем, как же на самом деле работает данный прибор. Попутно заставим его отображать что-нибудь полезное. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Защита мобильных приложений. Записки охотника: Почему Appdome иногда такой себе Dome

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.4K

В статье расскажу случай из практики анализа защиты приложений Android. Имена и место событий изменены. Любые совпадения — случайность)

Читать далее

Угломеры разные нужны, разбираем до винтика (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.9K

Когда я был ребёнком, меня всегда тянуло к разборке различных устройств. Электроника, механика, электрика — всё это казалось мне удивительным миром, который требовал исследования. Всё, что попадалось под руку, будь то сломанные устройства или даже исправные 😊, подвергалось изучению. Именно тогда и началась моя страсть к разборке всего и вся. С годами интерес к устройствам не угас. Сегодня я решил вернуть это чувство и взяться за разборку угломеров — инклинометров, при этом постаравшись сделать это аккуратно, чтобы после сборки не оставалось лишних деталей 😊
Читать дальше →

В ДЭГ на президентских выборах проголосовало на 211 тысяч больше, чем было избирателей. Что это значит?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Введение в курс дела

На мартовских выборах президента я был официальным наблюдателем за федеральным ДЭГ с доступом к ноде наблюдения. Совместно с коллегами мы обнаружили, что количество голосов в официальных протоколах на 211 тысяч больше, чем было загружено избирателей в систему электронного голосования. То есть в ДЭГ в некоторых регионах явка превышает 100 процентов. Как так получилось?

Узнать куда пропали 211к избирателей

Секрет внутри одного миллиона чекбоксов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K

Спустя несколько дней после начала разработки «одного миллиона чекбоксов» (One Million Checkboxes, см. новость на Хабре) я решил, что меня взламывают. Что это делает в моей базе данных?

Спустя несколько часов я уже лил слёзы гордости за талантливых подростков.

Но вернёмся к началу.

Что такое One Million Checkboxes?


26 июня 2024 года я запустил веб-сайт под названием One Million Checkboxes (OMCB). На нём был один миллион глобальных чекбоксов — нажатие на чекбокс мгновенно переключало его состояние для всех на сайте.


Вот как выглядел сайт через полчаса после запуска

Мои ожидания от этого сайта были крайне малы и совершенно ошибочны. Я думал, что сотни игроков будут нажимать тысячи чекбоксов, однако за две недели работы сайта пятьсот тысяч игроков нажали на флажки более 650 миллионов раз. Сайт попал в новости New York Times и Washington Post; он есть в Know Your Meme и Википедии. Это было безумное приключение.
Читать дальше →

Райтап на таск «Крестики» с Codeby Games | CTF, реверс-инжиниринг

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.5K

Хотели порешать эти ваши реверс-инжиниринги на CTF? Да ещё и на C++ с Windows Forms? К тому же чтобы он был не сложным и в райтапе были объяснения? Тогда вам сюда 😉

Ссылка на задание (файлы): нажми на меня :)

Читать далее

Сколько, реально, lossless треков в Яндекс Музыке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели84K

Хабр, привет!

Я Беслан, IT-шник по любви, искренне увлеченный этим всем.

Люблю ковыряться в коде, писать код, прошивать всё что можно, поднимать инфру на линуксах, собирать роботов, datascience, нейронки, LLM-ки, и много ещё всего такого, вы поняли.

Помимо всего этого, я очень люблю хороший звук.
Не могу назвать себя прям аудиофилом, ибо провода никогда не прогревал, и усилок на пирамидки не ставил.
Но всё равно люблю хороший звук:

Читать далее

Ближайшие события

На что способен инженер, загнанный в угол (или как устроен Display Port у Aspeed AST2600)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Дано:
Серверная плата с самым свежим чипом от Aspeed. На плате распаяны два видео-разъема, идущих напрямую с чипа: VGA и DisplayPort. Видео через древний аналоговый VGA-разъём воспроизводится замечательно, а вот современный быстрый и цифровой DP работать не хочет. Не то чтобы совсем не хочет... так, редкие нестабильные промаргивания картинки.

Задача:
1. Починить выводимое на Display Port изображение.
2. Вчера

Вы спросите, зачем нам понадобился именно DP? Все сервера испокон веков работали через VGA, и никто от этого не страдал.

Ответ простой: Мы просто решили сделать лучше и удобнее. VGA древний и его уже ставят по причине "всегда ставили, куда без него"? Мы же делаем НОВУЮ серверную платформу на годы вперед. Нужно сказать, что мы пока не отказались полностью от VGA и технически он всё ещё остается доступен одновременно с DP (как VGA использовать, расскажем в другой раз). Но монитор без разъема VGA попадается всё чаше, а в будущем все мониторы останутся без VGA. DP поддерживает hot-plug. DP поддерживает высокие разрешения и frame-rate. И в конце концов, DP поддерживается чипом ASPEED. А раз железо позволяет, то "А почему бы и ДА!?". В конце концов, для олдов остаются доступны переходники DP-VGA. Главное, не увлекаться и не получить такое:

Читать далее

Просто о сложном: как я написал книгу по реверс-инжинирингу встраиваемых систем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.9K

Большую часть своей карьеры я руководил какими-то коллективами: брал себе стажеров, кого-то курировал, больше 10 лет преподавал в Бауманке. Мне всегда хотелось делиться своими знаниями. И в какой-то момент я понял, что у меня нет источника информации, который я могу дать человеку со словами: «На, прочитай, и на многие вопросы, которые тебя сейчас, в самом начале пути, мучают, ты получишь ответы — кратко, сжато и в доступном виде».

И тогда я подумал, что было бы неплохо написать книгу...

Читать далее

Анализ виртуальной машины на примере VMProtect. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.3K

В первой части статьи мы рассмотрели общий вид работы конвейера виртуальной машины, а также немного коснулись возможных подходов для анализа виртуальной машины.

В этой части статьи не приводится гарантированного способа снятия виртуализации, я просто хочу поделиться опытом анализа ВМ который позволяет более-менее понять что-то о работе ВМ и может быть полезен при анализе схожих реализаций. 

Анализировать!

Как хакеры ломают облачную инфраструктуру хостинг-провайдера: кейс Standoff

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3K

В марте мы рассказывали, как хакеры ломают банки (за 48 часов!) и какие ИБ-продукты их защищают. Standoff 13 принес нам новые кейсы. Начнем с разбора взлома облачной инфраструктуры хостинг-провайдера Nodenest, который работал в вымышленном Государстве F. Вас ждет история о том, как продукт для защиты контейнерных сред PT Container Security (PT CS) поймал крайне интересный kill chain на уровне рантайма.

Погнали!

Вскрываем средства для DDoS-атак на российскую ИТ-инфраструктуру. Часть вторая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели3.5K

По разным источникам, в 2023 году было зафиксировано несколько миллионов DDoS-атак на российские информационные системы. И судя по статистике, их количество только растёт. В связи с этим, а также по многочисленным просьбам коллег мы решили углубить наше исследование и более подробно разобрать средства используемые для этих атак и продемонстрировать возможные подходы для их анализа.
Хотите узнать о том, как мы проанализировали несколько инструментов таких атак? Добро пожаловать под кат!

Disassemble

И бесплатную проходку на OFFZONE 2024, и работу мечты за день. Чудеса? One Day Offer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.4K

Если вы уже давно хотите стать частью команды BI.ZONE, это ваш шанс, потому что на OFFZONE 2024 мы проведем One Day Offer. Запускаем конкурс, три победителя которого получат бесплатные проходки на конференцию. В этом году ищем специалистов по обратной разработке — для них и задания.

Каждый участник OFFZONE 2024 получит шанс пройти интервью и присоединиться к команде BI.ZONE в тот же день. Просто приходите на наш стенд 22–23 августа.

Читать

Аналоговый «Цифрал». Оживляем самый простой домофон на дискретной логике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.1K
Приветствую всех!

Не так давно я уже рассказывал про отечественные домофоны, построенные исключительно на микросхемах логики 561 серии. Но сейчас мы отойдём от древних «Визитов» и рассмотрим совершенно иной по конструкции девайс, который в чём-то даже интереснее предыдущих.



Итак, в сегодняшней статье поговорим про аналоговые домофоны Cyfral M-2, M-4, M-10 и M-20. Узнаем, чем они так примечательны, и детально рассмотрим их схемотехнику. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Вклад авторов