Обновить
129.68

Реверс-инжиниринг *

Расковырять и понять как работает

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

VulnHub: Эксплуатируем уязвимость переполнения буфера в Lord Of The Root

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K


Продолжаем разбор квестов с VulnHub, на этот раз попался довольно интересный с обходом ASLR: Lord Of The Root. Но обо всём по порядку…
Читать дальше →

Китайские камеры Jovision и их OEM клоны. Мистификация безопасности

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

Так получилось, что для одного из проектов понадобилась управляемая система пространственного позиционирования целеуказателя. Сервоприводы различных производителей оказались довольно дорогими и было решено купить управляемую камеру и использовать встроенный сервопривод камеры для позиционирования. С PTZ камерами я дела никогда не имел, поэтому на пробу была приобретена камера J2000IP-CmPTZ-111v2.0, якобы российского производителя "3С-Групп".


Внимание! Публикация не является обзором камеры и скорее всего описывает разбор механизмов управления камерой предлагаемый производителем оборудования, а также оценку безопасности её использования.

Читать дальше →

Взлом на борту самолёта

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели28K

На протяжении 5 лет, которые я работаю в IOActive, мне довелось побывать во многих интересных местах за тысячи километров от дома. Поэтому полёт для меня стал обычным явлением. Можно подумать, что в этом нет ничего особенного, но не для меня, как человеку который боится летать. Не сказать, что мне удалось избавиться от этой фобии; после дюжины полётов ладони всё ещё потеют при взлёте, но я с этим смирился, даже, можно сказать, мне иногда нравится летать… и взламывать системы прямо с борта.

Создание инструментов для исследования NES-игр

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K
Я решил продолжить серию публикаций про внутреннее устройство NES-игр, на этот раз я расскажу об используемых мной инструментах для исследований.

Большая часть того, что необходимо исследователю, уже есть в эмуляторе FCEUX, который хорошо подходит для отладки игр. В документации стоит досконально изучить раздел Debug, каждый инструмент оттуда полезен исследователю, причём умение использовать их совместно друг с другом усиливает возможности хакера.

Однако я не буду пересказывать документацию, а остановлюсь на случаях, когда возможностей эмулятора оказывается мало и необходимо добавить новые, либо же когда существуют необычные способы найти желаемое в ROM-файле напрямую, в обход длительного изучения кода игр.


Как я Дота-лигу открывал. Часть 2

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели21K

Начало здесь: Как я Дота-лигу открывал. Часть 1

Конец 2007-го, снова зима, и снова время развиваться. Мы успешно перенесли лигу из умирающего Battle.Net в восходящий Good Game Client (позднее — Garena). Новые игроки приходят каждый день, лига растёт, всех радует отсутствие читеров, отличный пинг и лёгкий процесс начала игры. Игроки зазывали своих друзей в эту платформу из Battle.net, из локальных сетей и пиратских серверов — все шли в Garena. Холодный декабрь побуждал людей оставаться дома и играть. Постоянный онлайн игроков Warcraft на этой платформе в СНГ-секторе вырос с 1000 до 10 000 игроков. Очень скоро, Garena стояла в каждом компьютерном клубе, а онлайн-турниры проводились только на ней.
Всё отлично, и у нас был единственный и самый крутой бот на этой планете платформе…
Читать дальше →

еее JavaScript (запускаем ReactOS в браузере)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
Хотим поделиться с вами нашим новейшим «спортивным» достижением, которое стало возможным благодаря сотрудничеству разработчиков нескольких разных проектов.

Теперь ReactOS можно запустить почти в любом современном веб-обозревателе при помощи браузерной виртуальной машины Virtual x86. Эта необычная среда виртуализации не требует установки, написана на JavaScript и работает как в вашем браузере, так и на NodeJS. Ранее о ней уже писали на Хабре: [1], [2].

image

Как я взломал свою ip-камеру и нашел там бекдор

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели147K
Время пришло. Я купил себе второе IoT устройство в виде дешевой ip-камеры. Мои ожидания относящиеся к безопасности этой камеры были не высоки, это была самая дешевая камера из всех. Но она смогла меня удивить.

Читать дальше →

Вышел ReactOS 0.4.3 под кодовым именем «Haters gonna hate»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K
Мы знаем, что скажет типичный хейтер:


Но мы все равно представляем вашему вниманию новую версию нашей OS. Большой пресс–релиз на английском с картинками и видео здесь, чейндж лог тут, а скачать образы можно там!

Из пресс-релиза вы сможете узнать удивительный факт, что новый разработчик проекта Питер Хейтер (Peter Hater, да-да, не все хейтеры одинаково бесполезны!) вместе с Андреасом Майером весьма результативно потратил уйму времени и сил на завершение интеграции «новой» версии библиотеки для обслуживание сокетов winsock, которую ранее (как бы не соврать, 5 лет назад?) разработали Алекс Ионеску и Гед Мёрфи. Новая библиотека Winsock позволила существенно улучшить совместимость с сетевыми приложениями, такими как клиент GoG (Good old Games) и новые версии модулей для разработки на языке Python (2 и 3 версий).


Всего за три месяца было устранено более 340 ошибок, в частности исправлена страшная регрессия, которая таилась во всех предыдущих релизах года с 2010 (но о ней никто не сообщал), приводившая к повреждению заголовка таблицы разделов на дисках с GPT при использовании LiveCD.

Анализ вредоносного расширения Google chrome

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
Добрый день, сегодня я расскажу про одного зловреда, пойманного на просторах Интернета. Данный зловред прикидывается расширением для браузера Google Chrome. При заражении видоизменяет ярлык, дописывая команду загрузки расширения (--load-extension “путь до зловреда“). То есть, можно удалить расширение в браузере, но при следующем запуске оно установиться вновь.
Читать дальше →

Bug Inside: крохотный шанс сделать громадную ошибку на Pentium

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели28K
«Ошибка в Pentium настолько специфичная, что обычный пользователь столкнется с ней раз в 27000 лет»
— руководство Intel

«Вот вам правдоподобный сценарий, когда пользователь будет сталкиваться с ошибкой каждые 3 миллисекунды»
— Воэн Пратт (дизайнер логотипа SUN и соавтор алгоритма Кнута-Морриса-Пратта)

66 MHz Intel Pentium (sSpec=SX837) with the FDIV bug

Вопрос: Сколько нужно разработчиков Pentium чтобы вкрутить лампочку?
Ответ: 1.99904274017, такой ответ должен удовлетворить людей без технического образования.

А теперь главный вопрос: «Чем занимался Томас Найсли с начала июня до конца октября 1994 года?»
Читать дальше →

Власти США разрешили исследователям заниматься пентестами и реверс-инжинирингом без юридических последствий

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K


В пятницу, 28 октября, на сайте библиотеки Конгресса США был опубликован обновленный список исключений из правил закона Digital Millennium Copyright Act (DMCA), запрещающих осуществление «обхода цифровых средств управления доступом». Эти правила регулируют условия, на которых частные пользователи могут взаимодействовать и манипулировать цифровым контентом, принадлежащим правообладателям, без риска юридических последствий для себя.

В список текущий исключений входят и те, которые облегчат исследователям информационной безопасности проведение работ по тестированию программных продуктов.
Читать дальше →

В ReactOS появилась обещанная год назад поддержка печати

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K
Помните это видео? Мы обещали поддержку печати «совсем скоро». Ну как совсем скоро… в итоге прошел год. Но ведь обещанного три года ждут, а мы справились всего за один! Причин для такой задержки было две:

1) главный и единственный разработчик стека печати, Колин Финк, почти на год уезжал на прохождение интерншипа (производственной практики) в США;
2) почти год мы ждали, пока команда проекта Wine примет наши исправления в RPC-сервис, чтобы мы могли корректно их бэкпортировать\синхронизировать.

Но теперь эти трудности преодолены. Колин вернулся, патч приняли. Поэтому Колин торжественно «залил» свою экспериментальную ветку в основную кодовую базу проекта ReactOS. Начиная с ревизии #73039, служба печати доступна для тестов в ночных сборках.

Многим будет интересно узнать, что Колин Финк разрабатывал стек печати в рамках своей дипломной работы бакалавра «Analysis, Design and Implementation of a Printing Stack for the Open-Source ReactOS Operating System». Теперь все желающие могут полностью бесплатно и без SMS посмотреть PDF с его работой онлайн.

Джарред Смадд демонстрирует работу принтера:



К сожалению, пока поддерживаются только LPT-принтеры, и в надвигающийся полным ходом релиз 0.4.3 печать не попадет (но обязательно будет в 0.4.4).

Советские «Эльбрусы» — обзор архитектуры

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели22K
image

Про предмет статьи ходит много домыслов — от «русский Барроуз» до «не имеющий аналогов». Вызвано это в немалой степени отсутствием (доступной) полноценной документации, немногочисленным кругом лиц, имевших с ними дело да и немалым временем, прошедшим с тех пор. «Эльбрус» превратился в один из мифов ушедшей эпохи.

С другой стороны, вычислительный комплекс несомненно существовал и показывал отличные для своего времени результаты. Возможно, благодаря скудости элементной базы, которая принуждала разработчиков к выдумыванию разного рода архитектурных трюков. Многие из этих трюков сейчас выглядят архаично, а некоторые достаточно актуальны.

Так что автор из свойственной ему любознательности попытался разобраться с доступной документацией и составить более — менее цельную картину. Если читателю это интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Ближайшие события

Реверс-инжиниринг «Казаков», часть третья: напёрстки в LAN

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K

На дворе конец 2016 года, наконец-то, вызвав бурю восторга среди фанатов, вышла третья часть «Казаков»… А мне всё не давала покоя странная ошибка в сетевой компоненте первой части. Странность заключалась в том, что при создании игры в локальной сети нормально запустить игру могли только два человека. При трёх игроках индикатор загрузки рос мучительно медленно, а начиная с четырёх и вовсе оставался на отметке 0%. Что ж, начнём расследование!
Истина где-то рядом

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели47K


No Man’s Sky — это игра про исследование космоса, в которой используется технология процедурной генерации игрового окружения и ресурсов (текстур, моделей, рельефа и т.д.). Я был в восторге, когда объявили о её разработке в 2013 году, не только из-за самой игры, но в основном из-за возможности изучить игровые файлы и узнать, как она работает. После выпуска игра получила самые противоречивые отзывы, но мне всё равно интересно, что же происходит у неё внутри.

Если вы установите игру, то увидите, что по объёму она очень невелика, и это действительно так. Основная причина этого в том, что игра работает с очень ограниченным набором ресурсов и с помощью процедурной генерации создаёт на их основе буквально сотни вариантов. Я сосредоточусь на контенте, связанном с 3D-моделями игры, потому что для меня они всегда наиболее интересны. Статья будет разделена на три основные категории: геометрия, текстуры и анимации.

Транспондер DST40: принцип работы, история появления и взлома, а также немного практики по брутфорсу

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели36K
Давным-давно, ещё в девяностых годах прошлого века, набирающий обороты автомобильный рынок остро нуждался в появлении серьёзных противоугонных систем (далее по тексту — иммобилайзеров). Для автоугонщиков в те времена не было особых препятствий, мешавших завести двигатель механической копией ключа или даже совсем без ключа — простым замыканием проводов. Нужны были иммобилайзеры, способные значительно затруднить процесс старта двигателя и дальнейшего угона автомобиля без родного ключа зажигания.

Вот тогда и появилась на свет идея создания компактного радиомодуля (далее по тексту — транспондера), встраиваемого прямо в ключ зажигания автомобиля. В автомобиль же устанавливался иммобилайзер, общающийся с транспондером по радиоканалу. Иммобилайзер посылал в транспондер запрос, а транспондер отвечал неким кодом, без получения которого иммобилайзер не позволял запустить двигатель. Однако поначалу транспондеры всё равно были довольно примитивными, сравнительно легко клонируемыми устройствами. Достаточно было наличие радиоперехватчика и светлой головы на плечах, чтобы разобраться в алгоритме обмена и сымитировать ответ транспондера. Требовалось кардинальное изменение алгоритма общения иммобилайзера с транспондером.

Сегодня я расскажу вам про историю появления и последующего взлома одного из таких алгоритмов, а также поведаю о практических тонкостях процесса брутфорса секретного ключа шифрования.

Далее по тексту все картинки будут кликабельными, чтобы при желании их можно было детально рассмотреть.
Читать дальше →

Ядро Linux, спрятанное внутри Windows 10

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели43K
В августе 2016 в очередной раз состоялось мероприятие Black Hat USA.

Black Hat Conference — конференция по компьютерной безопасности, объединяющая множество людей, интересующихся информационной безопасностью. Конференцию посещают как представители федеральных агентств и корпораций, так и хакеры. Briefings регулярно проходит в Лас-Вегасе, Амстердаме и Токио. Мероприятие, предназначенное специально для Федеральных служб, проводится в Вашингтоне, округ Колумбия.

Предлагаю вашему вниманию видеозапись и слайды одного из наиболее интересных докладов конференции «Ядро Linux, спрятанное внутри Windows 10». Докладчиком выступил небезызвестный исследователь компьютерной безопасности Алекс Ионеску, один из авторов бестселлера «Windows Internals».



Слайды и листинги кода к выступлению Алекса Ионеску. К сожалению, пока доклад доступен только на английском языке.

Обходим детектирование виртуальной машины программами в VMWare

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели157K
Разработчики вирусного ПО и просто разработчики, не желающие, чтобы их программу пытались реверсить, на этапе запуска или установки проводят проверки на виртуальную машину, и в случае её обнаружения отказываются работать, а то и вовсе самоликвидируются. Под катом описан способ, как можно попробовать решить эту проблему.
Читать дальше →

Google Photos не может удалять файлы с SD карты

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели53K
Многие пользователи Android столкнулись с досадной проблемой, связанной с доступом приложений к SD карте. Одним из таких приложений является Google Фото. Когда-то всё было нормально. Но в Android 4.4 Google внедрили новую системную конфигурацию, которая запрещает приложениям писать на sd-карту. Удалять изображения через галерею, а затем снова удалять их же в google photos крайне неудобно.

Для себя я проблему решил рутованием девайса и исправлением конфигурации. Подробности на видео:



Но для обычных пользователей должно всё работать без root. О том как это осуществить я предлагаю обсудить в этой статье. Приглашаю представителей компании Google, Android разработчиков и всех интересующихся под хабракат.

Возвращаем драйверам AMD поддержку DirectX12 старыми процессорами

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели25K
Обновившись в конце апреля на новые драйвера AMD 16.4.2, я обнаружил, что все DirectX12-приложения перестали работать. Ничуть не удивившись, я решил подождать устранения проблемы и отложил DirectX12 в сторону. Но месяцы шли, а с новыми драйверами ситуация не менялась.
Читать дальше →

Вклад авторов