Обновить
122.95

Научная фантастика

Любимый жанр гиков

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пузырь времени

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.3K

Продолжение серии рассказов о космическом журналисте Дмитрии Петрове

Вы ведь видели эту голограмму, да? Солнечная система, вокруг которой в вершинах правильного додекаэдра расположены мощнейшие спутники связи ZX. Как тут не вспомнить представления древних об устройстве небесных сфер, вписанных каждая в свое платоновское тело? Голограмма вращалась и помигивала огоньками, изображая пунктирными линиями каналы связи спутников между собой и с планетами системы. Впрочем, все модели подобного масштаба грешили одним – они совершенно не соответствовали реальному отношению расстояний. Солнце по центру должно выглядеть не как сверкающий шар, а как пусть яркая, но точка, пылинки планет и вовсе не должны быть заметными, а летящим от спутника к спутнику лучам, изображающим радиосигналы, пришлось бы путешествовать часы и часы.

Не в силах представить себе настоящие космические расстояния, мы все пытаемся свести к привычному нам масштабу, к макету, который можно поместить на своем рабочем столе и рассматривать его с разных сторон. Меня всегда удивляли ученые, занимающиеся, ни много не мало, космологией. «Рассмотрим Вселенную как облако пыли»… Тот факт, что с точки зрения межзвездных, а, тем более, межгалактических, расстояний, даже самые крупные космические объекты действительно не больше пылинок, никак не примиряет меня с фактом подобного рассмотрения. Какая наглость и самоуверенность! Подобный взгляд на вещи предполагает собой то, что я называю «позицией Бога». Как будто Творец смотрит на свое творение – Вселенную, как целое - со стороны, и устами ученых пытается рассказать нам об ее устройстве.

Читать далее

Самый стильный фильм про виртуальную реальность: TRON

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

И это не преувеличение. Точнее, даже не просто фильм, а два фильма, мультсериал и несколько игр по мотивам. А совсем скоро в кинотеатрах появится третья часть, продолжающая сюжет первых двух. Так что, думаю, стоит разузнать о нем чуть больше и рассказать об этом вам.

Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе — сегодня мы нырнем в киберпространство.

Это биоцифровой джаз, брат!

Экстремальная физика шаровых молний

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Около года назад уважаемый Валерий Исаковский @valisak опубликовал на Хабре статью «Существуют ли шаровые молнии и как их объясняет современная наука?». В ней он упомянул некоторые физические сценарии, которые, теоретически, могут приводить к образованию шаровой молнии, в частности, версию об электромагнитном солитоне. Автор упомянул, что шаровую молнию до сих пор не только не удаётся воспроизвести в лаборатории, но более того — фотографии или видео этого явления в природе до сих пор крайне редки и не отличаются чёткостью, хотя наши современники в большинстве своём владеют мощными смартфонами с высокотехнологичными камерами. Под катом будут рассмотрены в основном теоретические модели, но, надеюсь, когда-нибудь какие-то из них подтвердятся на практике.

Читать далее

Почему наш мир — это забагованная ОС. IT-метафора гностиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Любой, кто серьезно размышляет о будущем и технологиях, рано или поздно сталкивается с аргументом о симуляции Ника Бострома. Его знаменитая трилемма является одной из самых элегантных и тревожных построений в современной философии, которое активно обсуждается, в том числе и на Хабре.

Читать далее

Космический мусор

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжение серии научно‑фантастических рассказов о космическом журналисте. Предыдущие главы:

Существа «Ф»

«Рой»

Читать далее

«РОЙ»

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.4K

Продолжение серии научно‑фантастических рассказов о космическом журналисте. Начало здесь.

Приятного чтения.

Кажется, первой эту новость распространили ребята из Крымской Астрофизической. Обсерватория давно была отдана на откуп любителям‑энтузиастам, и все, чем они могли похвастать за многие годы своего любительства — это открытием какого‑нибудь астероида диаметром десяток‑другой метров, который, впрочем, тут же находился в базе Мониторинговой миссии Солнечной системы. Огромная сеть спутников системы слежения, казалось, уже зафиксировала в своих архивах любой булыжник, вращающийся вокруг Солнца. Выросшая из давней системы противометеоритной защиты планеты, она могла взбудоражить общественность только редким сообщением об очередном космическом объекте, который, в лучшем случае, едва черкнет земную атмосферу, а то и просто пролетит мимо между Землей и Луной на расстоянии тысяч в сто километров.

Читать далее

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Гуляя по Хайрулу в прошлые выходные, я обнаружил озеро, в котором проживала волшебная фея.

— Скажи, мудрая фея, как мне поступить? Если я пишу про политику, то модераторы удаляют мои статьи.

— Не пиши про политику и твои статьи удалять не будут, — ответила фея.

— Но мне нравится обсуждать политику!

— Нет никакой политики и все на свете политика, — сказала фея.

И нырнула обратно в озеро, обдав меня брызгами. «А ведь фея права! — воскликнул я, — Природа удивительно скупа. Раз заметив какую‑то закономерность, ты начинаешь видеть её во всём — раковины морских гадов закручиваются в соответствии с числами Фибоначчи, листья на ветке располагаются в соответствии с числами Фибоначчи, даже кролики размножаются в соответствии с числами Фибоначчи… Природа не будет делать какие‑то отдельные законы для политики — она подчиняется общим, универсальным правилам. Это означает, что за многими сложнейшим процессам, можно найти простые стратегии, обеспечивающие их работу. Так можно предсказать поведение социальных процессов, подобрав правильный упрощенный аналог — потому что они действуют по схожим алгоритмам.

Осознав это, я сразу решил написать о знаменитой шахматной партии между восходящей шахматной звездой Хикару Накамурой и компьютерной программой Рыбка, серьёзно превосходящей его по уровню владения шахматами. Последнее очень важно — Рыбка была способна просчитывать возникающую на доске позицию заметно глубже, чем человек. Просто потому, что она никогда ничего не пропускает и не зевает. Казалось бы, у Накамуры не было никаких шансов — несколько лет назад, подобная шахматная программа переиграла великого Каспарова.

Тем не менее Накамура смог.

И это было красиво:

Путь Кланов в России: как в 90-е к нам пришла книжная вселенная BattleTech

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Более сотни полноформатных научно-фантастических романов по вселенной BattleTech и MechWarrior были изданы корпорацией FASA. В 1995 году BattleTech дебютировала на российском рынке. Издательская группа «АРМАДА» с 1995 по 1998 годы выпустила двадцать пять томов под серией «Боевые роботы», адаптируя оригинальные зарубежные издания.

Знакомство российского читателя со вселенной BattleTech началось с выхода в свет трилогии Роберта Торстона про Эйдена Прайда. В отечественном переводе книги получили название «Путь кланов» , «Путь воина» и «Клан кречета». Через несколько лет трилогия была дополнена четвертой книгой – «Нефритовый Сокол». Именно на этой серии сегодня мне бы хотелось остановиться.

Читать далее

Существа «Ф»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.8K

Хабровчане!

Публиковал здесь несколько своих фантастических рассказов, в среднем отклик был положительный, хотя хватало комментариев типа «ну и зачем тут это». Рубрика «Читальный зал» присутствует, хаб «НФ» есть, аудитория большая и зубастая – почему бы не попробовать еще раз.

Хочу представить вашему вниманию цикл рассказов жанра «Твердой НФ». В цикле 10 рассказов, они объединены общими героями и некоторым переплетением сюжетных линий, но в основном – отдельные произведения. Пока планирую опубликовать 3 из них, с интервалом в неделю, и посмотреть, насколько зайдет.

Приятного чтения.

Читать далее

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.6K

Бывшие видеоигровые «маскоты» сегодня переживают не лучшие времена. За исключением усатого водопроводчика Марио, который стабильно остается релевантным и находит пути совместить основы и инновации, Крэш, Спайро, Банджо и Мастер Чиф сегодня находятся в забытьи. Некогда самые узнаваемые персонажи, своим видом привлекавшие миллионы покупателей к той или иной приставке, остались за бортом индустрии, поскольку разработчики не смогли адаптироваться к новым реалиям индустрии. Даже когда принимались попытки их воскресить (а с «Halo», например, это происходит до сих пор), результаты не удовлетворяли либо игроков, либо инвесторов, либо и тех, и других.

Рэтчета и его железного друга Кланка постигла похожая судьба. С той лишь разницей, что c качеством у последних игр про некогда легендарных персонажей бренда PlayStation все в порядке. Я не застал «R&C» в период расцвета серии, и познакомился с ней благодаря ремейку/ребуту 2016 года. Дальше был «свежий» «Rift Apart» и, наконец, сам оригинал. Перед тем как дальше исследовать глубины франшизы, я решил остановиться и определить для себя, почему у настолько захватывающей геймплейно и технически франшизы так мало шансов на будущее.

Now even the computers are charging us?!

Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.1K

Рассказываю, как получилось, что в итоге не чат-боты помогали мне писать книгу, а скорее я стал скромным соавтором, и какие выводы можно сделать после работы с четырьмя моделями одновременно.

Читать далее

Мир 2040: Пророчества Винода Хосла о грядущей эре изобилия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

Представьте себе мир, где необходимость работать исчезла. Где каждый дом населяет гуманоидный робот-помощник, а медицинская помощь стала бесплатной и доступной каждому человеку на планете. Это не утопическая фантастика, а видение будущего от одного из самых проницательных технологических провидцев нашего времени, записанное на основе его последнего интервью...

Читать далее

Тот, кто зажигал звёзды (НФ-рассказ)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K

В детстве я думал, что, когда вырасту, буду зажигать звёзды. Должен же быть на свете какой-то человек, который вечером, когда усталое солнце закатывается за горизонт, потихоньку включает их, а поутру, медленно и аккуратно, по одной, выключает.

Когда мне было пять лет, я представлял, что у того самого человека есть в руке пульт с одной большой крутящейся кнопкой. Белая, лакированная кнопка, похожая на ту, около двери, которой родители одновременно зажигали шесть звёзд-светильников в моей комнате.

В семь лет я увидел пульт диджея и понял, что у того человека на самом деле должна быть не одна кнопка, а такой же огромный пульт. И он может зажигать и гасить звёзды, как ему вздумается. Столько крутилок, кнопок и рычажков, — подумал я. — А что будет, если тот человек однажды заболеет, запутается в них и не сможет выключить звёзды вовремя? Они же продолжат гореть днём! Солнце и горящие звёзды... Когда я представил эту картину, я впервые за свою недолгую жизнь ощутил подступающий ужас.

— Так не бывает! Не должно быть! Неправильно! Нет-нет-нет!

Продолжение рассказа

Ближайшие события

Краткая история цифровых подруг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.6K

Вспомним главные события индустрии за десять лет прошедших и сделаем небольшой sextech-прогноз на десять лет грядущих.

Читать далее

ИИ-апокалипсис в кино: SkyNet vs Матрица

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2K

В 1984 г. на экраны вышел «Терминатор» Джеймса Кэмерона, снятый на фоне холодной войны и нарастающего беспокойства вокруг стратегических ядерных систем. К 1999-му мир уже погрузился в интернет-лихорадку и на этой волне братья-сёстры Вачовски показывают «Матрицу».

Оба фильма мгновенно стали культурными референсами: «I’ll be back» и «Нет ложки» ушли в мемы, а их ИИ-антагонисты — в учебники футурологии. Skynet олицетворял страх перед автономным стратегическим оружием, «Матрица» — перед утратой контроля над виртуальными системами, которые мы сами строим для комфорта. Так кинематограф превратил абстрактные научные дискуссии об искусственном интеллекте в наглядную драму выбора: уничтожение или подмена реальности, и тем самым задал рамку, внутри которой мы до сих пор обсуждаем риски ИИ.

Читать далее

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 3: от утопии к реальности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.7K

В отличие от ранней советской фантастики, мало интересовавшейся вычислительными машинами, в конце 50-х годов авторы первых произведений «золотого века советской НФ» стали активно вводить ЭВМ и роботов в образы утопического завтра. И в романе «Туманность Андромеды» Ивана Ефремова, и в сборнике «Полдень, XXII век» братьев Стругацких компьютеры и кибернетические устройства показаны как повсеместные и привычные людям будущего. Тем временем, компьютеры начинают всё больше проникать и в реальность — поначалу сугубо у «физиков». С рубежа 50-х и 60-х ещё недавно единичные ЭВМ начинают идти в серию десятками (БЭСМ-2) и сотнями (Урал-1) экземпляров, ими начинают оснащаться институты, инженерные и научно-исследовательские центры, программирование превращается в важную, всё более востребованную и дефицитную специальность. Ещё недавно компьютеры в фантастике были таким же признаком не слишком близкого будущего, как межзвёздные перелёты. Теперь же всё больше читателей НФ из числа технической интеллигенции и сами прямо или опосредованно имели дело с компьютерами. Как это отразилось на советской научной фантастике и в целом культуре этого времени?
Читать дальше →

«Ты подсматривал!!!» или как повесть «Нажмите ВВОД» опередила своё время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Начало 1980-х — момент, когда домашние компьютеры перебрались из гаражей в гостиные. Apple II и Commodore 64 мигали своими курсорами, модемы на 300 бод шипели в телефонных трубках, TCP/IP уже связывал университетские сети с военной ARPANET, а журнал Byte спорил, хватит ли 64 КБ «на всю жизнь». Именно тогда Джон Варли публикует повесть «Нажмите ENTER» (1984).

Повесть начинается с того, что ветеран Вьетнамской войны Вик Апфель отправляется проведать своего эксцентричного соседа Чарльза Клуга — маскирующегося под отшельника хакера-программиста, собирающего архаичную технику и незаконно присоединяющего к телефонной сети. Но все, что он находит, это тело своего соседа с пулей в голове.

Нажмите ВВОД

Парадокс Ферми и гипотеза «тёмного леса»: почему мы не видим инопланетян?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

Космос бесконечен, полон звёзд и планет, и, казалось бы, должен кишеть жизнью. Миллиарды галактик, триллионы звёзд, бесчисленные миры - вероятность того, что мы одиноки во Вселенной, кажется исчезающе малой. И всё же, несмотря на десятилетия поисков, мы не нашли ни малейшего следа инопланетных цивилизаций. Ни радиосигналов, ни загадочных космических артефактов, ни визитов зелёных человечков. Этот диссонанс между ожидаемой обитаемостью космоса и его оглушительной тишиной получил название парадокса Ферми. Одно из объяснений этой загадки - гипотеза "тёмного леса", предложенная китайским писателем Лю Цысинем, которая рисует космос как место, где цивилизации скрываются, боясь быть обнаруженными.

Читать далее

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.8K

Довоенная советская фантастика, несмотря на амбициозный задел в виде «Красной звезды» Богданова, довольно мало интересовалась вычислительными машинами и роботами — как, впрочем, и современная ей западная. Хотя имелся и ряд ярких исключений, о которых мы поговорили в прошлой части. После окончания Второй мировой войны ситуация стала меняться: важность быстрого выполнения больших объёмов вычислений, с которыми не справится даже самый гениальный учёный или инженер, стала осознаваться в том числе и фантастами. ЭВМ начали появляться на страницах отечественной НФ — и порой в довольно неожиданных масштабах и формах.
Читать дальше →

ИИ агенты и хлопобуды

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

2025 год объявлен годом расцвета ИИ агентов — самостоятельных (автономных) помощников в выполнении полезной работы. Как обычно, хайпу в этих публикациях хоть отбавляй, поэтому вдумчивые читатели пытаются пробраться через этот хайп к истине. Нам в компании IDX это тоже важно, потому что по нашим представлениям появление работающих ИИ агентов существенно поменяет ландшафт обработки персональных данных (ПД). Мы приступили к работе над серьезным аналитическим отчетом о прогрессе ИИ агентов и его влиянии на ПД, что потребует некоторого времени.В этой же и последующих заметках мы будем отмечать наиболее интересные или хотя бы курьезные сведения, которые будут попадаться по пути.

4 апреля этого года появилась очередная публикация с прогнозом и сценариями развития ИИ до конца 2027 года (AI2027), подготовленная группой известных авторов, включая Даниэля Кокотайло, Скотта Александра и других. Здесь на Хабре уже опубликован перевод этой публикации, оригинал выложен на отдельном сайте ai-2027.com.

Читать далее

Вклад авторов