Обновить
64K+

Серверная оптимизация *

Разгружаем сервер

60,37
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Red Hat Universal Base Image (UBI) строить и жить помогает

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Контейнеры представляют собой облегченную версию пользовательского пространства операционной системы Linux – фактически, это «голый» минимум. Тем не менее, это все равно полноценная операционная система, и поэтому качество этого самого контейнера так же важно, как полновесной операционной системы. Именно поэтому долгое время мы предлагали образы Red Hat Enterprise Linux (RHEL), чтобы пользователи могли иметь сертифицированные, современные и актуальные контейнеры корпоративного уровня. Запуск образов контейнеров (container images) RHEL на хостах контейнеров (container hosts) RHEL обеспечивает совместимость и переносимость между средами, не говоря уже о том, что это – уже знакомые инструменты. Была, правда, одна проблема. Вы не могли просто передать такой образ кому-то еще, даже если речь шла о заказчике или партнере, использующем Red Hat Enterprise Linux.



Но теперь все изменилось
Читать дальше: Build, Share, Collaborate

Когда переменная среды ускоряет процесс в 40 раз

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K
Сегодня мы хотим рассказать о некоторых последних апдейтах системы Sherlock [это высокопроизводительный кластер Стэнфордского университета — прим. пер.], которые значительно ускоряют листинг файлов в каталогах с большим количеством записей.

В отличие от обычных статей, это скорее инсайдерский отчёт о том, как происходит регулярная работа над Sherlock, чтобы поддерживать его в наилучшем виде для наших пользователей. Надеемся в будущем публиковать больше таких статей.

Листинг многих файлов занимает время


Всё началось с вопроса в техподдержку от пользователя. Он сообщил о проблеме, что выполнение ls занимает несколько минут в каталоге c более 15 000 записей в $SCRATCH [каталог для временных файлов — прим. пер.].
Читать дальше →

Как выдержать повышенные нагрузки на систему: рассказываем о масштабной подготовке к Черной Пятнице

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.4K
Привет, Хабр!

В 2017 году во время Черной Пятницы нагрузки выросли почти в полтора раза, и наши сервера находились на пределе возможностей. За год количество клиентов значительно выросло, и стало понятно, что без тщательной предварительной подготовки платформа может просто не выдержать нагрузок 2018 года.

Цель поставили самую амбициозную из возможных: мы хотели быть полностью готовыми к любым, даже самым мощным, всплескам активности и начали заранее выводить новые мощности в течение года.

Наш CTO Андрей Чиж (chizh_andrey) рассказывает, как мы готовились к Черной Пятнице 2018, какие меры предприняли, чтобы избежать падений, и, конечно, же о результатах такой тщательной подготовки.


Читать дальше →

Preload, prefetch и другие теги

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели168K
Есть много способов повышения веб-производительности. Один из них — предзагрузка контента, который понадобится позже. Префетчинг CSS, предварительный рендеринг полной страницы или резолвинг доменного имени. Делаем всё заранее, а потом мгновенно отображаем результат! Звучит круто.

Ещё круче, что это очень просто реализовано. Пять тегов <link rel> дают браузеру команду на предварительные действия:

<link rel="prefetch" href="/style.css" as="style" />
<link rel="preload" href="/style.css" as="style" />

<link rel="preconnect" href="https://example.com" />
<link rel="dns-prefetch" href="https://example.com" />

<link rel="prerender" href="https://example.com/about.html" />
Читать дальше →

Условия в Go и их странности

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
Как вы думаете, эквиваленты ли по производительности эти два варианта проверки условий внутри цикла?

		
if a > b && c*2 > d {
	....
}
// и
if a <= b  { 
  continue;
}
if c*2 > d {
 ....
}
Читать дальше →

Механизмы выделения памяти в Go

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели53K
Когда я впервые попытался понять то, как работают средства выделения памяти в Go, то, с чем я хотел разобраться, показалось мне таинственным чёрным ящиком. Как и в случае с любыми другими технологиями, самое важное здесь скрывается за множеством слоёв абстракций, сквозь которые нужно пробраться для того, чтобы что-то понять.



Автор материала, перевод которого мы публикуем, решил добраться до сути средств выделения памяти в Go и рассказать об этом.
Читать дальше →

Линус Торвальдс не верит, что серверы на ARM-архитектуре заменят x86. «Продавать 64-битную модель — идиотизм»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели77K


На прошлой неделе компания ARM Holdings объявила, что разрабатывает новую микро-архитектуру для серверных процессоров. Вычислительное ядро, которое будет в ней использоваться, носит кодовое имя Ares, и по обещаниям должно дать 60% прирост по сравнению с текущей платформой. С каждым следующим поколением производительность должна расти еще на 30%.

Серверный рынок — пока не самый большой для ARM. Сейчас процессоры на ее архитектуре используются в мобильных и встраиваемых устройствах. Скачок производительности, который компания обещает производителям серверов, будет выше чем Intel и IBM проделали за последние несколько лет.

Тем не менее, создатель Linux Линус Торвальдс скептично прокомментировал анонс. Он считает, что будущее новой архитектуры не так радужно.
Читать дальше →

Массовая печать в Windows

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели53K
Иногда нужно быстро распечатать много картинок с котиками документов, а открывать для этого каждый файл совсем не хочется. Первым делом напрашивается использование контекстного меню проводника, но у этого способа есть свои ограничения и нюансы. Поэтому пришлось искать альтернативу. За подробностями — прошу под кат.
Читать дальше →

Облако — это просто чей-то компьютер

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K
Когда мы запустили в 2013 году Discourse, наши требования к серверу были высокими:

  • 1 ГБ ОЗУ
  • быстрый двухядерный ЦП
  • быстрый твердотельный накопитель от 20 ГБ

Я имею в виду не дешёвый общий cpanel-сервер, а выделенный виртуальный частный сервер с такими характеристиками.

Нам этого было достаточно, потому что в течение следующего десятилетия Интернета мы писали на Ruby. Я сразу предсказывал, что цена аренды VPS с такими характеристиками упадёт до 5 долларов в месяц, и благодаря Digital Ocean это действительно случилось в январе 2018 года.

Облако стало дешевле и быстрее. И это не очень удивляет, ведь со временем цена железа снижается до нуля. Но это всё-таки облако, то есть оно не совсем дёшево. В конце концов, это чей-то компьютер, за привилегию аренды которого вы платите.


Но постойте… а что если вы сможете засунуть «в облако» свой компьютер?
Читать дальше →

I’m going deeper underground, или о чем стоит знать, оптимизируя работу сетевого приложения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K
Приветствую, друзья!

В предыдущих двух статьях (раз, два) мы погружались в сложность выбора между технологиями и искали оптимальные настройки для нашего решения в Ostrovok.ru. Какую тему поднимем сегодня?

Каждый сервис должен работать на каком-то сервере, общаясь с железом посредством инструментов операционной системы. Этих инструментов великое множество, как и настроек для них. В большинстве случаев для их работы настроек по умолчанию будет более чем достаточно. В этой статье я хотел бы рассказать о тех случаях, когда стандартных настроек все-таки было недостаточно, и приходилось знакомиться с операционной системой чуть ближе – в нашем случае с Linux.


Читать дальше →
Облаками можно любоваться вечность — смотреть, как разворачиваются инстансы, как скачет загрузка dashboard'a, а ping идёт десятки миллисекунд. Вот только создать свое облако — дело сложное. Нужно не только собирать сервера, но и продумать расположение в ЦОД, подключить к сети и учесть много других мелочей, которые обеспечивают комфортный полет в облаках. Мы сделали тест, для того чтобы вы могли проверить свои знания изнанки облачных технологий. Волшебства и розовых пони тут нет, только суровое серверное железо. Поехали!
Пройти

Courier: миграция Dropbox на gRPC

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.2K


Примечание переводчика


Большинство современных программных продуктов не являются монолитными, а состоят из множества частей, которые взаимодействуют друг с другом. При таком положении дел необходимо, чтобы общение взаимодействующих частей системы происходило на одном языке (притом что сами эти части могут быть написаны на разных языках программирования и выполняться на разных машинах). Упростить решение этой задачи помогает gRPC — open-source-фреймворк от Google, выпущенный в 2015 году. Он решает сразу ряд проблем, позволяя:

  • использовать язык Protocol Buffers для описания взаимодействия сервисов;
  • генерировать программный код на основании описанного протокола для 11 разных языков как для клиентской части, так и для серверной;
  • реализовать авторизацию между взаимодействующими компонентами;
  • использовать как синхронное, так и асинхронное взаимодействие.

gRPC показался мне довольно интересным фреймворком, и мне было интересно узнать про реальный опыт компании Dropbox по построению системы на его основе. В статье есть масса деталей, связанных с использованием шифрования, построением надёжной, наблюдаемой и производительной системы, процессом миграции со старого RPC-решения на новое.

Дисклеймер
Оригинальная статья не содержит описания gRPC, и некоторые моменты могут показаться вам непонятными. Если вы не знакомы с gRPC или другими подобными фреймворками (например, Apache Thrift), рекомендую предварительно ознакомиться с основными идеями (достаточно будет прочитать две небольшие статьи с официального сайта: «What is gRPC?» и «gRPC Concepts»).

Спасибо Алексею Иванову aka SaveTheRbtz за написание оригинальной статьи и помощь с переводом трудных мест.
Читать дальше →

Применение DBREPLICATION при свёртке баз данных на Microsoft SQL Server

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K
Для корпоративных учетных систем характерно постепенное увеличение объёма баз данных из-за накопления исторической информации. С течением времени размер БД может достигать таких размеров, что это провоцирует ряд проблем с производительностью, сервисным обслуживанием, доступным дисковым пространством и прочее. Сегодня рассмотрим два подхода к решению этой проблемы: наращивание аппаратных ресурсов и свёртка исторических данных.

Читать дальше →

Ближайшие события

1. Check Point Maestro Hyperscale Network Security — новая масштабируемая security платформа

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K


Компания Check Point довольно резво начала 2019 год сделав сразу несколько анонсов. Рассказать обо всем в одной статье не получится, поэтому начнем с самого главного — Check Point Maestro Hyperscale Network Security. Maestro это новая масштабируемая платформа, которая позволяет наращивать «мощность» шлюза безопасности до «неприличных» цифр и практически линейно. Достигается это естественно за счет балансировки нагрузки между отдельными шлюзами, которые работают в кластере, как единая сущность. Кто-то может сказать — "Было! Уже есть блейд-платформы 44000/64000". Однако Maestro это совсем другое дело. В рамках этой статьи я вкратце постараюсь объяснить что это, как это работает и как эта технология поможет сэкономить на защите периметра сети.
Читать дальше →

Архитектура, сертифицированная по SQL Server Data Warehouse Fast Track (DWFT): что это значит и как устроено

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.7K
Крупные производители популярного софта заботятся о своих заказчиках по-разному. Один из способов — создать программу сертификации. Чтобы, когда заказчики в раздумьях блуждают между аппаратными конфигами для конкретного софта, производитель этого софта мог подойти и с уверенностью показать пальцем: «Бери вот это и все будет хорошо».

Такую программу для своего SQL Server разработал Microsoft — SQL Server Fast Track (DWFT). По ней сертифицируются конфигурации хранилищ данных — те, которые соответствуют требованиям рабочей нагрузки и могут быть внедрены с меньшим риском, стоимостью и сложностью. Звучит прекрасно, но интересно все-таки оценить эти критерии на практике. Для этого мы подробно разберем одну из конфигураций, имеющих сертификацию SQL Server Data Warehouse Fast Track.


Читать дальше →

Производительность торговой платформы на простом примере

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.8K

В этой статье я хочу в научно-популярной форме рассказать об оптимизации времени отклика в торговых платформах бирж и банков (HFT). Для справки речь идет о временах от сотен наносекунд до сотен микросекунд. Для большинства других приложений многие приведенные ниже методы оптимизации неактуальны просто в силу отсутствия столь жестких требований.


Обычно мы рассматриваем производительность в единицах пропускной способности. Например в Гигафлопах. Задача оптимизации в таких случаях сводится к выполнению максимального количества вычислений за единицу времени или решение задачи за минимальное время. Дизайн процессора рассчитан в первую очередь на достижение максимального количества вычислений за единицу времени и стандартные техники оптимизации на то же самое.


Однако существуют приложения где важнее время отклика, например торговые платформы в компьютерном трейдинге (HFT), поисковики, робототехника и телеком. Время отклика – это время выполнения «единичной» операции данного типа, например от получения пакета с текущими котировками с биржи до посылки заказа на биржевую операцию. На самом деле время отклика и пропускная способность (количество операций данного типа в единицу времени) тесно связаны, но разница – принципиальна. Увеличить пропускную способность часто можно просто добавив железа (больше серверов), но улучшить время отклика подобным образом проблематично (кроме случаев пиковых нагрузок).

Читать дальше →

Управление мощностями: в поисках идеального баланса

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

Здравствуйте! Меня зовут Иван Давыдов, я занимаюсь исследованиями производительности в Яндекс.Деньгах.


Представьте, что у вас есть мощные сервера, на каждом из которых размещается ряд приложений. Если последних не очень много, они не мешают друг другу работать — им комфортно и уютно. Однажды вы приходите к микросервисам и выносите часть «тяжелой» функциональности в отдельные приложения.


Здесь можно увлечься, и микросервисов станет слишком много, вследствие чего станет сложно управлять ими и обеспечивать их отказоустойчивость. В итоге на каждом сервере станет «кучковаться» десяток приложений, которые борются за общие ресурсы. Получится «большая семья», а в большой семье клювом не щёлкай!


Однажды мы тоже с этим столкнулись. Моя история будет о тяжелых и бессонных ночах, когда я сидел под лампой в ночи и обстреливал прод. Всё началось с того, что мы стали замечать на боевых серверах проблемы, связанные с сетью.


Читать дальше →

Выбор режима работы web-сервера на личном опыте

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K
Эта статья будет полезна тем людям, у которых уже есть свой сайт, или которые планируют его открыть. Особенно интересна статья будет амбициозно настроенным вебмастерам, которые чувствуют, что звездный час их проекта не за горами и хотят подготовиться к наплыву посетителей страницы.

Даже те, кто пока только мечтают о тысячах пользователей на своём сайте, наверняка задавались вопросом: “А сколько же пользователей мой сайт выдержит, если они зайдут одновременно?” Сразу вспоминается известное выражение “Хабраэффект” – явление отказа сайта, который оказался не готов к многочисленным переходам на него после появления в интернете ссылки.
Читать дальше →

Оптимизация реляционных баз данных без даунтайма на примере самой нагруженной БД в Badoo

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K


В условиях highload сложность оптимизации реляционных баз данных возрастает на порядок, так как покупка ещё более мощного железа обходится дорого а также уже нет возможности просто выключить приложение ночью для долгого процесса альтера БД и миграции данных.

Недавно мы рассказали, как мы оптимизировали PHP-код нашего приложения. Теперь же пришёл черёд статьи про то, как мы полностью изменили внутреннюю структуру самой нагруженной и важной базы данных в Badoo, не потеряв при этом ни одного запроса.
Читать дальше →

Как «склеить» Intel-based сервер и преодолеть scale-up потолок в 8 процессоров

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K
Если вы занимаетесь выращиванием больших баз данных и вдруг упираетесь в потолок производительности — пришло время расширяться. Со scale-out расширением понятно: серверы добавляете и горя не знаете. Со scale-up все не так весело. Согласно стандартной glueless-архитектуре, мы берем два процессора, потом добавляем к ним еще два… так доходим до восьми и все. Больше Intel не предусмотрел, копите на новый сервер.



Но есть и альтернатива — glued-архитектура. В ней двухпроцессорные вычислительные блоки соединяются между собой через нод-контроллеры. С их помощью верхний порог на один сервер поднимается до 16 и более процессоров. В этом посте подробней расскажем о glued-архитектуре вообще и о том, как она реализована в наших серверах.
Читать дальше →