Обновить
5.61

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы улучшали функциональность онлайн-кинотеатра на tvOS

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели2.4K

Всем привет, меня зовут Валерия Рублевская и я iOS-разработчик на проекте онлайн-кинотеатра KION в МТС Digital. Это третья часть рассказа о фиче Autoplay и сегодня мы поговорим о нюансах ее реализации на tvOS.

Хотите подробностей? Добро пожаловать под кат!

Читать далее

Auto Layout настройка кодом

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

В iOS-разработке выравнивание контента и интервалы — это то, на что может уйти много времени. Давайте рассмотрим, как устанавливать ограничения с помощью UIKit, обновлять их и разрешать конфликты ограничений.

Ограничение(constraint) - это правило, позволяющее операционной системе размещать ваш компонент пользовательского интерфейса. В UIKit есть 2 основных способа установки ограничений:  StoryBoard и кодом. В данной статье рассмотрим только подход кодом.

Читать далее

Touch-Tab — эмулируем Cmd-Tab с помощью тачпада в macOS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K

В последних версиях Windows можно переключаться между окнами с помощью свайпа тремя пальцами, а между рабочими столами - четыремя. Зато в macOS всё по-другому: переключение свайпом (тремя пальцами по-умолчанию) доступно только между рабочими столами или полноэкранными приложениями. А ведь так не хочется тянуться до клавиатуры или ползти курсором в Dock, чтобы переключить приложение! Тут на помощь приходит Touch-Tab.

Читать далее

Пишем типизированный DI-контейнер для iOS приложения. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, читатель! Меня зовут Александр, я техлид iOS в KTS.

В серии статей я поделюсь своим представлением о DI и попробую решить основную проблему библиотечных решений для DI: нам нужно точно знать, что экран соберётся, зависимости подтянутся, а все ошибки мы отловим на этапе компиляции

Чтобы копнуть вглубь и собрать большинство возможных подводных камней, нужен большой проект со множеством экранов, в идеале разбитый на модули. Предлагаю вам пройти этот путь совместно и написать этот проект вместе со мной.

Я планирую серию статей, где мы шаг за шагом нарастим массу кодовой базы и рассмотрим такие проблемы как циклические зависимости, жизненные циклы, ленивая загрузка и декомпозиция контейнера.

Если вы готовы, погнали! ?

Читать далее

Ускоряем разработку: автоматический перевод C++ в Swift. Часть II

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели2.7K

В первой статье рассказали, почему нам потребовалась автоматическая кодогенерация свифтового интерфейса для C++ в Mobile SDK. Описали инструменты, которые есть в нашем распоряжении, и сделали вывод: лучший промежуточный слой для преобразования на сегодняшний день — это C. 

Во второй части рассказываем о собственном инструменте, который поддерживает и Swift, и Kotlin — мы называем его Codegen (да :)).

Читать далее

User-Defined в iOS проекте

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.9K

Разработка iOS приложения - процесс достаточно долгий и скрупулезный, и часто бывают ситуации, особенно в больших проектах, когда код у разработчика на устройстве и у конечного пользователя должен выдавать разные результаты. Это может показаться немного абсурдным, но я сейчас все объясню.

Читать далее

Layout Protocol: новые возможности SwiftUI

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.7K

WWDC 2022 привнесла много изменений и улучшений в SwiftUI, и обновленный протокол Layout — одно из самых значимых. Об особенностях работы с новыми инструментами компоновки элементов, анонсированными в iOS 16.0, рассказывает iOS-разработчик студии CleverPumpkin Даниил Апальков.

Читать далее

Навигация в Swift UI: что изменилось с появлением iOS 16

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Одно из самых проблемных мест SwiftUI — работа с навигацией. Отсутствие доступа к стеку навигации, невозможность разделить UI-слой и слой навигации, сложность создания диплинков — всё это затрудняло работу многим разработчикам, использующим SwiftUI в своих проектах.

В iOS 16 появился совершенно новый API для работы с навигацией. Разбираемся, стало ли удобнее.

Читать далее

Выходим за пределы JVM. Объясняем на крестиках-ноликах чем хорош Kotlin Multiplatform

Время на прочтение31 мин
Охват и читатели16K

Какой есть общий недостаток у мобильной, front-end и back-end разработки и иногда распила микросервисов? Дублирование логики. Очень часто я видел статьи или новости, где одна команда мобильных разработчиков ждет другую, чтобы выкатить релиз. И если с мобильными версиями более-менее все понятно и есть решения, то что делать с браузером? Очень часто логику работы приложения нужно поддержать и там.

Что делать, если хочется писать нативный код и при этом не иметь дублей реализации — на этот вопрос я постараюсь ответить подробно в данной статье. В процессе чтения можно будет познакомиться с технологией Kotlin Multiplatform и создать полноценный проект всем известной игры «Крестики-нолики» на трех самых популярных платформах Browser (JS), iOS (Swift) и Android (Java) с общей логикой на Kotlin.

Читать далее

Подключение OAuth в iOS за полчаса

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Привет! Меня зовут Лена, я занимаюсь iOS-разработкой в KTS.

В большинстве случаев мобильное приложение должно уметь авторизовывать пользователя для доступа к данным, и зачастую это должно происходить с помощью сторонних сервисов. В таких случаях используется OAuth2.0 — протокол, позволяющий авторизоваться в другом сервисе без необходимости передавать логин и пароль в приложение и давать ограниченный набор доступов к ресурсам сервиса.

В мобильных приложениях используется Authorization Code Flow with Proof Key for Code Exchange (PKCE). Подробнее о выборе flow читайте в нашей предыдущей статье. Эта статья является продолжением.

Сегодня мы рассмотрим вариант реализации OAuth-авторизации с помощью библиотеки AppAuth-iOS. Она одна из самых популярных и довольна проста в использовании. Весь код из статьи доступен в Github.

Читать далее

[Async/await] Structured concurrency Pt.1

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.5K

Всем привет! Мы продолжаем разбираться в асинхронном Swift! В рамках этой статьи мы познакомимся с тем, как писать зависящие друг от друга асинхронные задачи, познакомимся с Task поближе и разберем несколько интересных  примеров

Читать далее

SwiftUI. Есть ли жизнь без NavigationView или пару слов о координаторе

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

В далекие – далекие времена, когда iOS была совсем маленькой, разработчики, гордо именуемые iOS-девелоперами, задумались о кастомизации навигационного стека. Не то что навигационный стек был плох – он отлично вписывался в картину мира Apple, но вот навигационная панель часто была «бельмом в глазу» для пользователей и дизайнеров. Поэтому разработчики применяли простой трюк – скрывали панель в приложении, а вместо нее показывали свою собственную панель, со своим собственным дизайном интерфейса, управляющие элементы которого были привязаны все к тем же методам push и pop доступных им из коробки.

Со временем, даже Apple поняли, что так дальше жить нельзя, выпустив iOS 7... Сколько негатива вылилось на головы разработчиков... Но те кто научился кастомизировать панель навигации, выбрались из тех мрачных времен весьма достойно.

Читать далее

Как локализовать SPM модуль?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.3K

Swift Package Manager существует уже довольно давно, его популярность растёт, как и количество модулей, доступных для использования. Если вы работаете над своим SPM модулем, будет здорово расширить число разработчиков и проектов, которые могут его использовать, путём добавления локализации.

Читать далее

Ближайшие события

Создание 3D-моделей из фото с Object Capture API

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K

Обычно чтобы создать одну точную и реалистичную 3D-модель предмета реального мира средней сложности требуется несколько часов работы профессионального художника. Тем временем, с развитием AR и VR сильно растет запрос на быстрое и недорогое создание качественных моделей. Для этих целей в macOS Monterey в составе RealityKit был представлен Object Capture API, который позволяет автоматизировать этот процесс. Object Capture использует алгоритмы фотограмметрии и может преобразовать серию фотографий в высококачественную 3D-модель оптимизированную для дополненной реальности всего за несколько минут. API появился год назад, но про него мало писали, поэтому я предлагаю рассмотреть данный инструмент подробнее.

Читать далее

Продолжаем избавляться от шаблонного кода: переиспользуемый делегат табличных экранов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.4K

Мы продолжаем сражаться с шаблонным кодом в табличных экранах iOS-приложений. 

В предыдущих статьях мы описали мотивы и подход, используемый для решения проблемы дублирования кода из контроллера в контроллер. Также мы показали детальную реализацию и возможности использования источника и провайдера данных для таблиц, которые позволяют ускорять разработку табличных экранов за счет переиспользования реализации протокола `UITableViewDataSource` в соответствии с принципами SOLID.

Однако, помимо источника данных для таблиц, почти в каждом экране надо реализовывать  делегат (табличный делегат или делегат коллекции). Его методы вызываются при взаимодействии пользователя с таблицей или коллекцией, например при нажатии на ячейку.  А значит, он тоже, как и источник данных, является причиной насыщения проектов шаблонным кодом.

В этой статье рассмотрим, как избавиться и от такого кода. 

Читать далее

Swift. Сериализация параметров запроса

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.7K

Наверняка, каждый разработчик, которому необходимо было программировать сетевой слой приложения решал задачу передачи параметров запроса. В большинстве случаев это несложная задача, которая решается стандартными средствами, которые предоставляет нативный sdk либо язык программирования. Но если рассматривать ситуацию в контексте платформы iOS и языка программирования Swift, то тут же станет ясно, что компилятор выдает ошибку при попытке сериализации параметров в виде словаря [String: Any]. Однако, благодаря нововведениям, которые появились в iOS 15.4 и Swift 5.6 сериализация словаря сильно упростилась.

Читать далее

Диспетчеризация методов iOS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Каждый iOS-разрабочик, иногда сам того не осознавая, сталкивается с диспетчеризацией методов.
Знания принципов работы диспетчеризации методов необходимы при написании кода, поскольку эти знания позволят повысить производительность приложения, а также не допустить ошибки, связанные с неочевидным поведением в Swift.
В данной статье будут рассмотрены понятие диспетчеризации, их типы, преимущества и недостатки, а также приведены небольшие задачи для укрепления знаний.

Читать далее

[Async/await] Новые синтаксические конструкции языка Swift

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Привет! После прочтения прошлых двух статей (первая, вторая) и вас есть все вводные - мы знаем, какие проблемы необходимо решить и знаем новую модель по работе с асинхронными задачами.

Теперь можно изучать новые синтаксические конструкции языка Swift.

Читать далее

Новинка от Apple: RoomPlan API

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

На WWDC 2022 Apple представила новый инструмент RoomPlan, реализованный на основе ARKit 6, который использует LiDAR датчик на новейших iPhone и iPad для быстрого создания 3D планов комнат. По словам Apple, API может быть полезен для приложений в сфере недвижимости, архитектуры и дизайна интерьеров, поскольку он, с одной стороны, точен и гибок в настройке и экспортировании результатов а, с другой стороны, достаточно прост в использовании. Так ли это, давайте разбираться.

Читать далее

Swift. Менеджер сетевых запросов. DataLoader

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.5K

По крайней мере в последнее десятилетие, количество приложений, которым требуется доступ в интернет, неимоверно возросло. Причем для большинства проектов требуется только выполнение REST запросов и загрузка изображений, с созданием preview. В связи с чем, необходим своего рода менеджер сетевых запросов для загрузки данных из сети. Далее будет представлен NetworkManager, с помощью которого выполняются REST запросы, а также загружаются файлы, в том числе и изображения.

Читать далее