Обновить
3.52

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стэнфордские курсы CS193P Зима 2017: Разработка iOS 10 приложений с помощью Swift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


Стэнфордский университет, США — один из лучших в мире в области информатики (Computer Science). Он щедро делится своими курсами, и одним из самых популярных и успешных курсов является курс CS193P по разработке приложений на iOS, который читает профессор Пол Хэгерти. Это курс читается ежегодно, начиная с 2010 года. На данный момент актуальным является курс CS193P «Developing iOS 10 Apps with Swift», Зима 2017 года — «Разработка iOS 10 приложений с использованием Swift», и уже выложены все 17 Лекций и 5 Заданий на iTunes U (но можно смотреть и на Youtube).
В новом курсе отчетливо видно, что профессор сделал небольшой разворот всего курса от ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО программирования, к ФУНКЦИОНАЛЬНОМУ программированию с множеством неизменяемых объектов с APIs похожими на математические функции.
Конечно, iOS вовсе не была сконструирована на основе идеи функционального программирования. Но люди, которые изобретали Swift, держали “в голове” идею о функциональном программировании. Так что при разработке вашего iOS приложения (по крайней мере в части Модели) вы можете использовать множество элементов функционального программирования.

Это новый рубеж в iOS программировании, потому что в течение 10 лет люди, в основном, использовали в iOS программировании только reference type объекты, имея в виду концепцию объектно-ориентированного программирования. Но когда вы программируете на Swift с помощью структур structs и перечислений enums, и особенно если вы подключаете механизмы протоколов protocols и Generics, то вы можете реально сделать прекрасную работу, имеющую дело с реальным функциональным программированием.
Читать дальше →

Упрощаем работу с CloudKit, или синхронизация в духе Zen

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.4K

Введение


Облачная синхронизация — закономерный тренд нескольких последних лет. Если вы разрабатываете под одну или несколько Apple платформ (iOS, macOS, tvOS, watchOS) и задачей является реализация функционала синхронизации между приложениями, то в вашем распоряжении есть очень удобный инструмент, или даже целый сервис — CloudKit.

Нашей команде постоянно приходится прикручивать функционал синхронизации данных с CloudKit, в том числе в проектах, которые используют CoreData в качестве хранилища данных. Поэтому возникла, а затем была реализована идея — написать универсальный интерфейс для синхронизации.

CloudKit — это не просто фреймворк. Это полноценный BaaS (Backend as a Service), т.е. комплексный сервис с полноценной инфраструктурой, включающей в себя облачное хранилище, пуш-уведомления, политики доступа и многое другое, а также предлагающий универсальный кросс-платформенный программный интерфейс (API).
Читать дальше →

Книга «Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS. 3-е изд. дополненное и переработанное»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
image Привет, Хаброжители! Мы выпустили 3-е издание книги по языку Swift. В ходе долгого и плодотворного общения со многими из вас была выработана масса идей, благодаря которым новое издание стало по-настоящему полезным. В сравнении с предыдущим изданием данная книга содержит следующие изменения и дополнения:

— Весь материал актуализирован в соответствии со Swift версии 3.0 и Xcode 8.
— Добавлено большое количество нового учебного материала, в частности, связанного с обучением основам программирования.
— Переработана глава, посвященная коллекциям. Теперь ее изучение станет для вас такой же приятной задачей, как и изучение остального материала.
— Значительно доработаны главы, посвященные функциям и замыканиям. В них вы найдете много нового и интересного, в том числе связанного с изменениями, пришедшими вместе со Swift 3.0.
— Добавлены вспомогательные главы, позволяющие вам еще глубже погрузиться в изучаемый материал. В частности, теперь не будет проблем с изучением ленивых вычислений.
— Учтены пожелания и замечания пользователей по оформлению и содержанию.
— Исправлены найденные опечатки.
Читать дальше →

Читаем бинарные файлы iOS-приложений. Часть 2: Swift

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K

Продолжаем серию про чтение бинарных файлов iOS-приложений. Для понимания технических деталей рекомендуется почитать первую часть здесь. В этой статье посмотрим, как укладывается в бинарный файл код на Swift.



Читать дальше →

Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 2. Наблюдатель

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Содержание:


Часть 0. Синглтон-Одиночка
Часть 1. Стратегия
Часть 2. Наблюдатель


Сегодня мы разберемся с "начинкой" паттерна "Наблюдатель". Сразу оговорюсь, что в мире iOS у вас не будет острой необходимости реализовывать этот паттерн, поскольку в SDK уже есть NotificationCenter. Но в образовательных целях мы полностью разберем анатомию и применение этого паттерна. К тому же, самостоятельная реализация может обладать большей гибкостью и, в некоторых случаях, быть более полезной.


Читать дальше →

Первый опыт разработки игры для Apple Watch

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.2K
Всем привет! В своей статье я хочу рассказать о опыте разработки игры для Apple Watch. Игра называется Space Beaver(Бобер и Космос). Она также доступна и на iphone. Но в этой статье будет рассказ именно о версии для часов. Исходный код здесь.


Читать дальше →

Немного о функторах и функциях высшего порядка в Swift

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Коллекции


Разработчики, перешедшие на Swift с Objective-C, не могли не заметить удобнейший функционал, который предоставляет Swift для работы с коллекциями. Использование диапазонов в индексах
let slice = array[1..<10]
удобный синтаксис инициализации и добавления элемента в коллекцию, расширяемость, и, конечно функции высшего порядка

Filter


Самой часто используемой функцией для коллекций, пожалуй, является filter
let alex = Person(name: "Alex", age: 23)
let jenny = Person(name: "Jenny", age: 20)
let jason = Person(name: "Jason", age: 35)
let persons = [alex, jenny, jason]
let jNamedPersons = persons.filter { $0.name.hasPrefix("J") } // [jenny, jason]


Reduce


Реже используемой, но при этом крайне выразительной и удобной является функция reduce

let ages = persons.map{ Float($0.age) }
let average = ages.reduce(0, +) / Float(persons.count)


Можно писать свои функции высшего порядка и это довольно увлекательно:
func divisible(by numbers: Int...) -> (Int) -> Bool {
    return { input -> Bool in
        return numbers.reduce(true) { divisible, number in
            divisible && input % number == 0
        }
    }
}

let items = [6, 12, 24, 13]
let result = items.filter(divisible(by: 2, 3, 4)) // [12, 24]


Map


Функциональные понятия функторов и монад пришли к нам из языка Haskell. Говорят, невозможно просто взять и понять, что такое монада, а уж тем более невозможно это объяснить. Тем не менее мы можем временно отбросить все сложности и объяснить себе только то, что действительно необходимо, а те, кто захочет закопаться поглубже, могут начать с изучения Haskell.

Итак, для простоты мы можем считать, что функтор это контейнер, к которому применима функция map, а монада это функтор, к которому применима функция flatMap.

Поскольку коллекции это контейнеры, и в Swift для них определена функция map, они могут выступать в роли функторов:
для того, чтобы трансформировать коллекцию одного типа в коллекцию другого типа, возьмем наш массив persons и получим из него массив возрастов типа [Int]
let ages = array.map{ $0.age } // [23, 20, 35]


FlatMap


И в роли монад:
для того, чтобы из массива oprtional типов вернуть массив не опциональных значений
let optionalStrings: [String?] = ["a", nil, "b", "c", nil]
let strings = optionalStrings.flatMap { $0 } // ["a", "b", "c"]

для того, чтобы расширить первоначальную коллекцию
let odds = [1,3,5,7,9]
let evensAndOdds = odds.flatMap { [$0, $0 + 1] } // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

Читать дальше →

Тёмный путь

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

image


Предлагаю вашему вниманию перевод оригинальной статьи Роберта С. Мартина.


За последние несколько месяцев я попробовал два новых языка. Swift и Kotlin. У этих двух языков есть ряд общих особенностей. Действительно, сходство настолько сильное, что мне стало интересно, не является ли это новой тенденцией в нашей языкомешалке. Если это действительно так, то это тёмный путь.


Оба языка включают в себя некоторые функциональные характеристики. Например, в них обоих есть лямбды. В целом, это хорошая штука. Чем больше мы узнаем о функциональном программировании, тем лучше. Эти языки далеки от по-настоящему функционального языка программирования; но каждый шаг в этом направлении — хороший шаг.


Проблема в том, что оба языка сделали ставку на сильную статическую типизацию. Кажется, оба намерены заткнуть каждую дыру в своём родном языке. В случае со Swift – это странный гибрид C и Smalltalk, который называется Objective-C; поэтому, возможно, упор на типизацию понятен. Что касается Kotlin – его предком является уже довольно строго типизированная Java.


Я не хочу, чтобы вы думали, что я против статически типизированных языков. Я не против. Есть определенные преимущества как для динамических, так и для статических языков; и я с удовольствием пользуюсь обоими видами. Я предпочитаю динамическую типизацию, и поэтому я иногда использую Clojure. С другой стороны, я, вероятно, пишу больше Java, чем Clojure. Поэтому вы можете считать меня би-типичным. Я иду по обеим сторонам улицы — если так можно выразиться.


Дело не в том, что меня беспокоит статическая типизация Swift и Kotlin. Скорее меня беспокоит глубина статической типизации.

Погрузиться в пучину тьмы

Напиши мне денег: переводы через iMessage

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K

image alt text


iMessage в свежих версиях iOS научился работать со сторонними расширениями. Например, теперь можно добавлять котиков к сообщениям или даже переводить кому-то деньги без дополнительных реквизитов. Это же мечта лентяя — отправлять деньги не выходя из мессенджера, поэтому разработка Яндекс.Денег засела за реализацию.


При разработке модной магии без квестов не обошлось, ведь iMessage практически ничего не рассказывает о получателе сообщения. Нет ни номера кошелька, ни ФИО, ни хотя бы статичного ID. Но мы придумали способ узнать об адресате все необходимое для отправки денег.

ну-ка, ну-ка

Видеозаписи со встречи CocoaHeads 1 марта 2017

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
image

1 марта в офисе Avito состоялась очередная встреча сообщества iOS разработчиков CocoaHeads. Под катом вас ждут небольшой рассказ о том, как прошёл митап, и, самое главное, видеозаписи докладов. Приятного просмотра!

«Мочим» объекты с помощью Cuckoo

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Пост написан по мотивам статьи Mocking in Swift with Cuckoo by Godfrey Nolan


По долгу своей "службы" мобильным разработчиком, предстала передо мной задача: разобраться с созданием и использованием Моков для юнит-тестирования. Моим коллегой была рекомендована библиотека Cuckoo. Стал я с ней разбираться и вот что из этого вышло.


Документация


Прочитав документацию на гитхабе мне, к сожалению, не удалось "завести" Cuckoo в моем проекте. Через CocoaPods этот фреймворк был установлен, но вот с Run-скриптом возникли проблемы: предложенный пример не создавал файл GeneratedMocks.swift в папке с тестами, и я бы и не разобрался почему, если бы не нашел через гугл статью, которую упомянул в начале поста.


Итак, пройдем все этапы вместе и...

CSS для Swift: использование стилей для любых подклассов UIView

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9K
Оригинальное название статьи: Composable, type-safe UIView styling with Swift functions

Прежде, чем вы познакомитесь с материалом, мне хочется добавить кое-что про абстрагирование стилей от себя. Этот метод может облегчить вашу жизнь при работе на крупных проектах и особенно — в активно меняющемся продукте. Мы в полной силе ощутили это на таком проекте, как ИЛЬ ДЕ БОТЭ, где требования к визуальной составляющей приложения были значительными.

По мере развития в проект вносились существенные UI-изменения, и благодаря выделению стилей нам удалось отделаться малой кровью. В своем подходе мы использовали расширения для стандартных классов (UITextField, UILabel, UITextView, UIFont, UIColor). Нам кажется, что автору статьи удалось поднять данный подход на пару ступеней выше — настолько, что мы, потирая ладошки, бросились использовать его в нашем новом проекте. Надеемся, наш перевод поможет вам оптимизировать время на разработку и сделать проекты лучше.


Читать дальше →

Какие вопросы задавать на собеседовании

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров45K
Каждый разработчик время от времени ищет работу и проходит собеседования. Кто-то хочет попробовать что-то новое, получить большую ЗП или попасть в компанию, в которую всегда мечтал. Не обошло это событие и меня стороной.

Посетив множество компаний, я решил поделиться наблюдениями о том, как чаще всего проходит набор специалистов, в том числе техническое собеседование и просто общение с потенциальными коллегами. И после предложить свои идеи по улучшению общепринятого процесса.

Чтобы в итоге собеседование не выглядело для соискателя как:


Статья в первую очередь будет полезна всем, кто ищет работу в среде iOS разработки или хоть как-то связан с набором IT специалистов: проводит технические собеседования или любые другие.

И добро пожаловать под кат.

Ближайшие события

Статические анализаторы для Swift и Objective-C

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Предисловие


Существует большое количество статей, посвященных статическим анализаторам для С/С++/С#, Java и т.д. Что касается исследований применения различных статических анализаторов для нативной разработки под MacOS/iOS, то им уделено гораздо меньше внимания.

Предлагается разбор применения статических анализаторов кода, используемых в различных проектах на ObjC и Swift. При этом, это не обзор, а скорее некоторые заметки применения различных инструментов, позволяющих находить ошибки того или иного рода в коде, начиная от утечек памяти и заканчивая поиском уязвимостей. Однако данные не претендуют на объективность и полноту сделанных выводов, а также на глубину анализа полученных результатов по каждому инструменту.
Читать дальше →

Routing слой в iOS-приложениях

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Случалось ли с вами, что вы открыли Storyboard и от увиденного вас начинают переполнять положительные эмоции?

В этот момент, возможно, вы задумываетесь, что хорошо продуманная навигация между экранами (в дальнейшем Routing) в крупных проектах может стать крайне значимой задачей, решение которой поможет экономить время и нервы всем, кто будет участвовать в проекте.
Читать дальше →

Как мы делали приложение международной программы лояльности PINS: кейс

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
В конце 2016 года мы выпустили мобильное приложение для международной программы лояльности PINS, которая объединяет более 700 поставщиков товаров и услуг и работает преимущественно на севере Европы и в России. Но география расширяется, количество партнеров и пользователей PINS увеличивается, поэтому приложение задумывалось как масштабируемый инструмент адресного обслуживания всех его пользователей — где бы они ни находились. В рамках разработки перед нами стояло несколько интересных задач. В их числе — обеспечить поддержку шести европейских языков, реализовать ряд географических функций и сделать максимально простую процедуру регистрации.


Читать дальше →

Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 1. Стратегия

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Содержание:


Часть 0. Синглтон-Одиночка
Часть 1. Стратегия
Часть 2. Наблюдатель


Напомню, что в этой серии статей, я разбираю книгу "Паттерны проектирования" Эрика и Элизабет Фримен. И сегодня мы изучим паттерн "Стратегия". Поехали.


Откуда растут ноги (и крылья)


Авторы книги рассказывают нам историю о создании приложения SimUDuck. Начнем с реализации начального состояния приложения: у нас есть абстрактный класс Duck и два его наследника: MallardDuck и RedheadDuck. Тут же мы сталкиваемся с первой сложностью: в Objective-C и Swift нет абстрактных классов.


Выходим из ситуации...

Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 0. Синглтон-Одиночка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
Я почув і забув.
Я записав і запам'ятав.
Я зробив і зрозумів.
Я навчив іншого, тепер я майстер.
(В. В. Бублик)


Небольшое вступление.


Я не зря вынес в начало поста цитату на украинском языке. Дело в том, что именно эти слова я услышал от своего преподавателя программирования на втором курсе университета, и именно в таком виде я вспоминаю эти слова до сих пор. Как вы можете догадаться, эта цитата является отсылкой к высказыванию Конфуция, но в ней есть очень важное дополнение о достижении мастерства.


И именно эти слова и сподвигли меня на написание данной серии постов. Дело в том, что я — начинающий iOS разработчик, и я очень хочу разобраться в паттернах проектирования. И я не придумал лучшего способа, чем взять книгу "Паттерны проектирования" Эрика и Элизабет Фримен, и написать примеры каждого паттерна на Objective-C и Swift. Таким образом я смогу лучше понять суть каждого паттерна, а также особенности обоих языков.


Содержание:


Часть 0. Синглтон-Одиночка
Часть 1. Стратегия
Часть 2. Наблюдатель


Итак, начнем с самого простого на мой взгляд паттерна.


Одиночка, он же - синглтон

Введение в обработку ошибок в Swift 3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Сегодня мы приготовили перевод для тех, кто так же, как автор статьи, при изучении Документации языка программирования Swift избегает главы «Error Handling».

Из статьи вы узнаете:

  • что такое оператор if-else и что с ним не так;
  • как подружиться с Error Handling;
  • когда стоит использовать Try! и Try?


Читать дальше →

Немного о Swift runtime или куда пропал NSObject

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K
Привет друзья! Я из тех, кому скучно просто дергать за ниточки, торчащие из черной коробки, хочется увидеть все своими глазами, как оно работает под капотом. Мы поговорим с вами про рантайм, да-да рантайм. Для наших опытов рассмотрим старого доброго дедушку Objective C и революционного, но пока еще находящегося в стадии развития, Swift. Нам с вами понадобиться нырнуть практически на самое дно абстракций, которые заботливо придумали программисты Apple. Давайте немного разберемся, зачем вообще понадобилось разрабатывать новый язык. Я слышал много негативных отзывов в самом начале, особенно от уже матерых разработчиков Objective C. Если посмотреть повнимательнее на новый язык Swift, он на мой взгляд значительнее взрослее и серьезнее. Во-первых, он написал на языке С++ в отличии от Си, который лежит в основе Objective C. Я здесь высказываю только свои сугубо личные предубеждения, с которыми можно согласиться, можно и поспорить.
Читать дальше →