Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9.62

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Знакомство с СALayer

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
Добро пожаловать! В данной статье вы познакомитесь с ключевой темой операционной системы iOS: которая называется «слои». Вы, скорее всего, уже знаете о View, но вы можете не знать то, что каждое view опирается на то, что называется слоем(layer). Слои являются частью Core Animation фреймворка.

Вы можете сказать, «Какой это имеет смысл? Я никогда ранее не использовал слои, поэтому это может и не быть столь важным.» Знаете ли вы это или нет, но ваше приложение интенсивно использует слои. В iOS каждое представление подтверждается слоем, независимо от того, какое оно. Слои существуют, таким образом, что iOS может легко получить растровую информацию о представлениях, с целью ее дальнейшей передачи для GPU (Устройства Обработки Графики). Посмотрите на изображение ниже, для визуального представления, где Core Animation находиться в иерархии iOS структуры.


Читать дальше →

История языков программирования: от Objective C к Swift

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K


Чтобы отказаться от языка программирования, на котором уже ведется коммерческая разработка, и начать учить новый, программистам нужны серьезные основания. Но история ИТ-индустрии знает много случаев, когда выбор за них делало время, и переход происходил как бы сам по себе.

Что заставило множество разработчиков перейти на Objective C? Что сейчас заставляет отказаться от него и выбрать Swift?

Objective C является расширением языка Си, в который были добавлены новые возможности для объектно-ориентированного подхода программирования. Язык использует объектную модель Smalltalk. Полностью совместим с языком программирования Си. Компания Apple долгое время использовала Objective C как основной язык программирования для разработки своих продуктов.

Создателями Objective C являются Брэд Кокс и Том Лав. Они начали работать над ним в начале1980-х годов, когда еще были сотрудниками телекоммуникационной компании ITT Corporation. Примерно в то же время Кокс и Лав познакомились с языком программирования Smalltalk. Кокса тогда занимали проблемы повторного использования программного кода.
Читать дальше →

Как мы написали чат для приложения банка «Открытие»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
В новое приложение банка «Открытие» мы встроили чат для поддержки клиентов, и это стало, пожалуй, одной из самых крупных и сложных историй в рамках масштабного обновления. Сделать чат, соответствующий требованиям банка по функциональности и защите информации, оказалось вовсе не тривиальной задачей.


Читать дальше →

iOS 10: Notification Content Extension

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

В этой статье речь пойдет о новой возможности в iOS 10 — Notification Content Extension. Это разновидность расширения, которая позволяет отображать пользователю собственный интерфейс при взаимодействии с уведомлением (remote или local). И отдельно коснемся того, что можно, а что нельзя делать в этом новом расширении — в том числе насколько оно гибко настраивается и конфигурируется.
Читать дальше →

iOS 10: новое в создании анимаций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K


Не так давно на WWDC 2016 был анонсирован обновленный интерфейс работы с интерактивными анимациями в iOS 10: теперь у разработчиков появился гибкий инструмент их создания, управления и модификации. В этой статье речь пойдет о том, какие произошли изменения и что из себя представляет новое API.
Читать дальше →

AppCode 2016.2: новые рефакторинги и инспекции, live templates, улучшения автодополнения кода, и все это — про Swift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.5K
Привет, Хабр!

Недавно вышел AppCode 2016.2, новый релиз нашей IDE для разработки под iOS/OSX. Под катом много гифок и размышлений об автоматизированных рефакторингах в Objective-C и Swift.


Читать дальше →

По итогам Rambler.iOS #7

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K

В среду, 20 июля, состоялась седьмая встреча Rambler.iOS, которую мы уже анонсировали на Хабре. По просьбам участников предыдущих мероприятий в этот раз было уделено особое внимание общению между разработчиками.


Было заявлено 3 доклада, два из которых были связаны между собой общей темой – мобильные платежи.


image


Читать дальше →

Тестируем реактивность — как писать unit-тесты для RxSwift

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K
В прошлой статье я рассказал о том, как создать простое реактивное приложение для iOS с помощью фреймворка RxSwift. В одном из комментариев прозвучала просьба рассказать про написание unit-тестов для реактивного кода. Я обещал написать об этом после пары других статей про RxSwift. Но меня опередили — то, о чём я собирался писать, прекрасно раскрыто в этой и этой статьях. Я лично хочу его поблагодарить автора за его титанический труд — эти две статьи прочно обосновались в моём избранном и помогают мне в работе.

Ну а мы приступим к написанию тестов!
Читать дальше →

Как мы обновили и переписали iOS-приложение банка «Открытие»: кейс

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров24K
В жизненном цикле мобильного продукта рано или поздно наступает момент, когда нужно радикально обновиться. Потому что за время, прошедшее с запуска, выросли требования бизнеса и ожидания клиентов, изменились возможности платформы и средства разработки — и обновления становится невозможно реализовать путем “косметического ремонта”. В мире мобильных приложений жизненный цикл ПО составляет 2-3 года против 10-15 лет в обычном Enterprise-сегменте. Для нас с командой “Открытие Digital” момент радикального обновления мобильного банка настал в конце прошлого года.


Читать дальше →

Модуль ядра Linux на Swift

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K


Раз Swift компилируется в нативный код, то почему бы не попробовать на нём написать модуль ядра? Всех заинтересовавшихся просьба под кат!

Читать дальше →

Анонс Rambler.iOS #7

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K


Архитектуру улучшая
Оптимизируя коллаж
В таблице получили скорость
И краш

Этим летом мы, команда iOS-разработки холдинга Rambler&Co, хотим пригласить Вас на встречу Rambler.iOS #7, которая состоится 20 июля в нашем офисе на Даниловской мануфактуре. По просьбам участников наших предыдущих мероприятий на этой встрече будет уделено особое внимание общению сообщества между собой и с участниками нашей команды.
Регистрация

А вот о чем мы будем рассказывать в этот раз.
Читать дальше →

Core Data + Swift для самых маленьких: необходимый минимум (часть 3)

Время на прочтение35 мин
Количество просмотров35K
Это заключительная часть статьи о Core Data, предыдущие части доступны здесь: часть 1 и часть 2.

В этой статье мы повернемся лицом к пользователю и поработаем над интерфейсной частью, помогать нам в этом будет NSFetchRequest и NSFetchedResultsController. Данная часть получилась довольно большой, но я не вижу смысла дробить ее на несколько публикаций. Аккуратнее, под катом много кода и картинок.
Читать дальше →

Core Data + Swift для самых маленьких: необходимый минимум (часть 2)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров38K
Это вторая часть трилогии о Core Data, первая доступна здесь: Core Data + Swift для самых маленьких: необходимый минимум (часть 1).

В первой части мы познакомились с общими сведениями о Core Data, основными компонентами (NSManagedObjectModel, NSPersistentStoreCoordinator, NSManagedObjectContext), Редактором модели данных и создали нашу модель данных.

В этой части мы будем работать с объектами, познакомимся с NSEntityDescription и NSManagedObject, автогенерацией классов, а также напишем вспомогательный класс, существенно повышающий удобство работы с Core Data.

Читать дальше →

Ближайшие события

Книга «Swift 2.2. Основы разработки приложений под iOS и OS X»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.2K
Всем привет! Мы в феврале писали пост о книге «Swift. Основы разработки приложений под iOS». Недавно у нас вышло второе издание:

image Данная книга содержит исчерпывающую информацию для всех желающих научиться программировать на замечательном языке Swift и создавать собственные iOS-приложения. Вы найдете не только теоретический материал, но и большое количество практических примеров и заданий, которые позволят постичь все тонкости нового языка. Дерзайте, ведь, изучив Swift, вы сможете создавать приложения для любой платформы — iOS, OS X, tvOS или watchOS.

В сравнении с предыдущим изданием данная книга содержит следующие изменения и дополнения:
— весь материал актуализирован в соответствии со Swift версии 2.2 и Xcode 7.3.
— добавлено большое количество нового учебного материала. В частности, переработана глава 26. Теперь книга не просто обучает Swift, но и готовит вас к полноценной разработке приложений.
‰- учтены пожелания и замечания пользователей по оформлению и содержанию.
‰- исправлены найденные опечатки.
Читать дальше →

Core Data + Swift для самых маленьких: необходимый минимум (часть 1)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров93K
Про Core Data и Swift написано не так много, как хотелось бы, особенно это касается русскоязычного сегмента Интернета. При этом большинство статей и примеров используют довольно примитивные модели данных, чтобы показать только саму суть Core Data, не вдаваясь в подробности. Данной статьей я хотел бы восполнить этот пробел, показав немного больше о Core Data на практическом примере. Изначально, я планировал уместить весь материал в одну статью, но в процессе написания стало ясно, что для одной публикации объем явно великоват, а так как из песни слов не выкинешь, то я все-таки разобью данный материал на три части.

Вместо Введения


Core Data — это мощный и гибкий фреймворк для хранения и управления графом вашей модели, который заслуженно занимает свое место в арсенале любого iOS-разработчика. Наверняка вы, как минимум, слышали об этом фреймворке, и не один раз, и если по каким-то причинам вы его еще не используете, — то самое время начать это делать.
Читать дальше →

Пора ли переходить на Swift?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
Сегмент мобильной разработки регулярно предлагает участникам рынка новый инструментарий. О том, стоит ли использовать такую новую для программирования под iOS концепцию, как дженерики, а заодно о том, пора ли переходить на Swift, мы поговорили с Максимом Соколовым, специалистом по мобильной разработке компании Avito.


— Расскажите, пожалуйста, в двух словах о себе и своем опыте работы со Swift.

— На текущий момент я работаю в компании Avito разработчиком мобильных приложений для iOS. В мобильной разработке я около 5 лет, а до нее занимался различными направлениями, в частности, веб-сайтами, бэкэндом и desktop-приложениями.
Swift мы начали использовать в Avito больше полугода назад, когда вышла вторая версия языка, накопилась обратная связь от сообщества разработчиков. Ранее в работе мы использовали Objective-C, но теперь весь новый код пишем на Swift.

— Некоторые разработчики отзываются о Swift, как о весьма «сыром» языке, не подходящим пока для крупных проектов. Можете ли вы подтвердить или опровергнуть это мнение?

— У Swift, безусловно, есть недостатки, в частности, связанные со средой разработки. Xcode время от времени падает, отключается подсветка синтаксиса или компилятор отказывается компилировать код. Упомянутые недостатки нельзя назвать причиной отказа от разработки больших проектов на Swift. Сталкиваясь с проблемами — мы находили решение. И мы уже отправили в продакшн достаточно объемный проект, написанный на этом языке.
Читать дальше →

Настоящее и будущее Swift: вопросы взрослым

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Скоро два года с того момента, когда язык Swift был официально представлен, но его состояние остаётся неопределённым. С одной стороны, в топе «самых любимых языков» на Stack Overflow он на втором месте — видно, что попытка Apple «улучшить Objective-C» разработчикам понравилась. А с другой, в топе «самых используемых» его при этом нет — там по-прежнему Objective-C. Более того: сообщается, что сама компания Apple сейчас толком не использует в iOS свой собственный язык, пока что реализовав на нём только калькулятор.

Одна из причин в том, что язык ещё не достиг стабильности ABI: сейчас никто не гарантирует, что после выхода его новой версии ваш код не сломается. Однако в Apple называют важнейшим приоритетом исправление этой ситуации. А недавно на горизонте показалась версия 3.0, которая должна принести много нового. Означает ли всё это, что настаёт время браться за Swift всерьёз, или целесообразность его использования всё ещё под большим вопросом?



Мы решили расспросить о настоящем и будущем языка трёх специалистов из крупных компаний, уже использующих Swift и не понаслышке знакомых с темой. На наши вопросы ответили:

  • Максим Соколов (Avito);
  • Игорь Кашкута (Badoo);
  • Егор Толстой (Rambler&Co).


Читать дальше →

Играем в Apple Music

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.4K
Не так давно, с релизом iOS 9.3, в свет вышел Apple Music API — набор средств для управления встроенным яблочным плеером. Теперь разработчик может увидеть, оплатил ли пользователь подписку и в какой стране она доступна. Однако, увидеть, кто что слушает нам не позволено — только воспроизводить и добавлять музыку в каталог.

Наш путь состоит из четырёх шагов:

  • Получить данные о состоянии Apple Music;
  • Сделать запрос о нашей музыке через iTunes Search API;
  • Воспроизвести и добавить музыку в медиатеку;
  • Избежать проблем и пройти ревью в App Store;
Читать дальше →

Swift 3.0, много шума, а что на деле?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K


В начале мая на просторах интернета разработчики языка объявили, что начинают подготовку к релизу 3.0 версию языка. Разработка 3.0 идет в мастер ветке, по релизам, можно понять, что 3-го мая был релиз Swift 2.2.1. Затем туда же начали вливать изменения касательно 3-ей версии языка. 9-го мая уже появился первый developer релиз из того же мастера, который можно накатить на последний xcode через установщик из swift.org/download/#snapshots, который включается через Preferences -> Components -> Toolchains.

Немного общей информации о будущем релизе

Читать дальше →

Портфель iOS TEAM разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
image

Каждый раз когда в команду приходит новый сотрудник, приходится решать вопрос с тем, какие приложения стоит установить на его компьютер. Даже опытные разработчики не помнят всего списка того, чем они попользуются. Часть приложений запускается ежедневно. Часть — время от времени. Но, когда такого приложения нет под рукой — это часто становится потерей драгоценного времени. Как правило, первые дни отводятся на развертывание окружения и ознакомление со списком задач. Хорошо когда есть возможность пройтись по списку и отметить то, что было сделано перед погружением в проект. Из этих соображений был сформирован «портфель» с которым работает наша команда.
Читать дальше →