Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
6.19

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Apple Vision Pro: обзор платформы и создание первого мобильного приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Меня зовут Андрей Груненков, я iOS - разработчик в агентстве InstaDev. Делаем мобильные приложения, которые помогают бизнесу расти. В этой статье я расскажу о том, как разработать первое мобильное приложение для платформы Apple Vision Pro.

Для начала надо сказать пару слов о самой платформе. Apple Vision Pro это компьютер Apple, который предоставляет пользователю новый опыт пространственного взаимодействия с интерфейсом. По сути представляет из себя гарнитуру смешанной реальности (AR/VR).

Достаточно просто надеть устройство на голову, чтобы погрузиться в последние проекты или трёхмерный контент.

Гарнитура отслеживает движение  глаз пользователя, передает изображение с внешних камер на дисплеи перед глазами и показывает 3D-контент. При нажатии на одну кнопку можно погрузиться в виртуальный мир, в остальное время окна и приложения перемещаются в воздухе перед пользователем и дают возможность с ними взаимодействовать.

Apple Vision Pro помогает решать следующие задачи:

Читать далее

SwiftUI: архитектура State-Model-View

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.2K

В документации по UIKit компании Apple можно найти объяснение, что “структура приложений основана на шаблоне проектирования Model-View-Controller (MVC)”.

В материалах Apple по SwiftUI объяснений и даже просто ссылок на паттерны проектирования, похоже, нет. Попробуем сначала разобраться почему. Далее рассмотрим логичные и простые решения для построения как отдельных компонентов, так и уровень приложения с использованием состояний и property wrappers; подход, который логично обозначить как State-Model-View.

Читать далее

SwiftUI уроки (часть 6)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Мы наконец-то добрались до одних из самых важных тем связанных с управлением данными, включая их модификацию, слежение за ними и передачу. Мы начнем с самых простых вещей таких как State и Binding.

Читать далее

SwiftUI уроки (часть 5)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.6K

ссылка на 4ю часть

Buttons, Labels, Gradients

В этой части мы рассмотрим основы создания кнопок в SwiftUI. Кнопки играют ключевую роль в любом пользовательском интерфейсе приложения. Хорошо спроектированные кнопки не только делают ваш интерфейс более привлекательным, но и повышают пользовательский опыт от вашего приложения.

Читать далее

YandexMapKit и SwiftUI: обратный геокодинг

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров909

Обратное геокодирование (получение адреса по географическим координатам) на стороне клиента в рамках разработка мобильного приложения под IOS для мониторинга автотранспорта

IOS - 15.5, SwiftUI, YandexMapKit

Я не стану описывать в статье способ подключения YandexMapKit к проекту. Во-первых, это не сложно, а во-вторых описаний этого процессе в интернете предостаточно, в том числе на сайте YandexMapKit SDK.

Однако хочу "пожаловаться", что исключительно из-за картографии Яндекса в проекте начали использовать CocoaPods, потому что вендор (по состоянию на март 2024 года) не снизошел до разработки пакета, который можно подключить к проекту минуя Pods.

Читать далее

Интерактивные виджет-подборки в Иви (iOS)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.4K

И снова здравствуйте! В 2022 году у нас появились первые HomeScreen виджеты, это был первый опыт работы с библиотекой WidgetKit. Затем появились LockScreen виджеты и мы их тоже добавили. А выход iOS 17 и поддержка библиотеки AppIntents в виджетах, знаменовал новый этап в эволюции виджетов.

В этой статье поговорим о том, как мы зарелизили интерактивные виджеты и из чего они состоят: разделение логических слоёв на SPM пакеты, обеспечение качества (unit, snapshot тесты), accessibility и с каким нюансами столкнулись, о которых Apple не рассказывала на WWDC23.

Читать далее

Быстрый старт, или Как ускорить запуск iOS-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Всем привет! Меня зовут Фируза, я iOS-разработчик в компании SimbirSoft. В этой статье мы попробуем разобраться, как ускорить запуск приложения, а именно:

что происходит от момента нажатия на иконку приложения до представления возможности пользователю взаимодействовать с UI;

как собрать актуальные метрики скорости запуска и отзывчивости приложения; 

какие тактики применить, чтобы ускорить старт и отзывчивость запуска.

Статья будет полезна для iOS-разработчиков любого уровня, желающих улучшить производительность своих приложений.

Ускориться ?

SwiftUI уроки (часть 4)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Понимание ScrollView и создание UI карусели

ссылка на 3ю часть

В этом уроке мы разберемся с таким элементом как ScrollView для создания длинных прокручивающихся полотен.

Читать далее

Cocoapods pod install без интернета на CI при использовании Tuist

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Для успешного выполнения команды pod install менеджера зависимости Cocoapods нужен доступ в интернет, но на раннерах в целях безопасности для continuous integration может отсутствовать сеть. В некоторых случаях, например, при использовании инструмента Tuist в проекте, исполнение pod install на CI необходимо для интеграции Подов в проекты. В этой статье рассмотрим, как можно легко с помощью нескольких команд возобновить успешное выполнение команды pod install на раннерах без выхода в интернет.

Читать далее

SwiftUI уроки (часть 3)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.8K

Ссылка на часть 2

Создаем UI с помощью стеков

Стеки в SUI похожи на стеквью в UIKit. Если комбинировать горизонтальные и вертикальные стеки можно создать комплексный UI для приложения, который будет отлично адаптировать под различные размеры экранов и типы устройств. В UIKit основное средство создания UI — это auto layout который применяется для правильного отображения вьюшек на экране. Зачастую для начинающих разработчиков автолейаут кажется чем‑то очень сложным как для применения так и обучения, так что если вы уже переходите на SUI — есть хорошие новости, автолэйаут вам больше не потребуется. Вы будете оперировать такими компонентами как VStack, HStack, ZStack.

Читать далее

Continuations для взаимодействия асинхронных задач с синхронным кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K

В Swift были представлены новые функции, которые помогают нам адаптировать старые API в стиле completionhandler к современному асинхронному коду.

Например, эта функция возвращает свои значения асинхронно, используя обработчик завершения:

Читать далее

SwiftUI уроки (часть 2)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.1K

Если вы уже ознакомились с первой частью, то у вас есть базовое понимание что из себя представляет SUI и знаете как отобразить текстовый контент, в этой части давайте познакомимся с элементом отображающим изображения.

Читать далее

Как работает async/await в Swift

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров9K

Функция async/await в Swift появилась в iOS 15, и я полагаю, что на данный момент вы уже знаете, как ее использовать. Но задумывались ли вы когда-нибудь о том, как работает async/await изнутри? Или, может быть, почему выглядит и ведет себя именно так? Или даже почему вообще была представлена?

В типичной для SwiftRocks манере мы углубимся в компилятор Swift, чтобы ответить на вопросы о том, как работает async/await внутри. Это не инструкция по использованию async/await, а глубокое погружение в историю и реализацию этой функции, чтобы понять, как она работает, почему она работает, чего можно добиться с ее помощью и, самое главное, какие нюансы следует учитывать при работе с ней.

Читать далее

Ближайшие события

Task и structured concurrency в swift

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров12K

В данной части из серии статей про Swift concurrency мы подробно остановимся на сущности под названием Task и разберем на примерах, как с ней работать. Также поговорим про structured concurrency. Что это такое, как это понятие связано с Task и почему механизмы языка async/await structured, но не concurrent.

Помимо этого, мы разберем инструменты и механизмы structured concurrency. Среди них async let, Task hierarchy и Task cancellation. И, как обычно, не оставлю вас без примеров применения этого букета конкуррентности.

Читать далее

SwiftUI уроки (часть 1)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

В чём особенность этих уроков?

Основаны на книге "Mastering SwiftUI" от Appcoda: Мы берем за основу материал этой книги, но не слепо следуем ей.

Интерпретация и перевод: Мы адаптируем материал книги для русскоговорящей аудитории, делая его более понятным и удобным для восприятия.

Для начинающих и опытных: Эти уроки подойдут как тем, кто только начинает изучать SwiftUI, так и тем, кто хочет узнать что-то новое об этом фреймворке.

Чего вы можете ожидать?

Пошаговое изучение SwiftUI: Мы будем проходить все основные темы, от простых до сложных.

Практические примеры: Вы сможете закрепить полученные знания, выполняя практические задания.

Присоединяйтесь к этой серии!

Читать далее

Миссия выполнима: как мы создали приложение для Apple Vision Pro за 8 дней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.3K

Всем привет! На связи Саша Сырков из 2ГИС, и это рассказ, как чуть больше недели мы разрабатывали приложение на Vision OS, разбирались в особенностях Reality Composer Pro, ловили всевозможные текстурные баги, а в итоге всё же получили заветный апрув от Apple за 17 часов до официального открытия продаж VR-гарнитуры.

Под катом хронология событий от идеи до рабочего продукта и технические подробности создания нашего первого VisionOS-приложения — краткого справочника с 3D-моделями достопримечательностей.

P.S. для самых пытливых в конце вопрос: кто первый отгадает ответ, тому подарим нашего гуся.

Читать далее

Топ-5 распространенных практик написания хорошего Swift-кода

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Эффективность при написании кода заключается не только в достижении желаемой функциональности, но и в создании кода, который будет производительным, удобным в сопровождении и легко читаемым. В Swift то, как вы пишете код, может оказывать сильное влияние на общую производительность и user experience ваших приложений. В этой статье мы рассмотрим некоторые ключевые сравнения и практики программирования на Swift, которые могут значительно повысить эффективность вашего кода.

Благодаря этим сравнениям вы получите более глубокое понимание того, как определенные методы написания кода в Swift могут привести к более оптимизированным, элегантным и эффективным решениям. Независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком или только начинаете свой путь, эти знания помогут вам писать Swift-код, который не только хорошо работает, но и достигает оптимальной производительности, читабельности и удобства сопровождения.

Читать далее

Как устроен @State в SwiftUI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

Привет! Меня зовут Илья, я iOS разработчик в компании Банки.ру
Уже больше двух лет наше приложение мы пишем на SwiftUI.

В статье расскажу о Property Wrapper'е @State.

Читать далее

Камера как сканер штрих-кодов: проблемы, инструменты и эксперименты

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.7K

Всем привет, меня зовут Никита, я старший разработчик в компании Озон и работаю над iOS-приложением «Пункт Озон».

«Пункт Озон» — это мобильное приложение для работников и менеджеров пункта выдачи заказов (далее просто ПВЗ). В приложении множество различных разделов для повседневной работы. Самые популярные разделы — это «Приёмка», «Выдача» и «Инвентаризация», что в мобильной, что в web-версии. Именно они помогают выполнить главные задачи работников ПВЗ — принять заказы на баланс и позже выдать их клиентам.

Для скорости работы и защиты от ошибок работники ПВЗ производят эти действия через сканирование штрих-кодов, расположенных на самих заказах или на тарах, в которых они приезжают. Если брать web-версию, то там «все просто»: покупается нормальный/качественный отдельный сканер, подключается к ПК — и проблем, считай, нет. А вот с мобильным приложением дела обстоят немного не так. У смартфона есть только камера, и она явно не проектировалась под задачу «сканируем только штрих-коды». Но с другой стороны, камера делает фотографию, а раз у нас есть фотография, то можно там найти штрих-код. К счастью, Apple и Google предоставляют нам инструментарий для этого.

А раз я iOS-разработчик, то и рассказывать я вам буду о нашем iOS-приложении. И сегодня у нас в меню: 

с какими проблемами столкнулись пользователи при использовании мобильного сканера, и почему мы стали искать возможность его улучшения;

сравнение инструментов, которые предлагает Apple;

технический обзор одного из них;

история его внедрения в наше приложение и конечные результаты.

Читать далее

Стеки и Очереди в Swift

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

В этой статье мы исследуем две фундаментальные структуры данных, которые являются неотъемлемой частью программирования на Swift: стеки и очереди. Они представляют собой коллекции элементов с особыми правилами для добавления и удаления элементов. Стеки работают по принципу "последним пришел, первым ушел" (LIFO), что делает их идеальными для задач, связанных с обратной навигацией или отменой действий. Очереди, следуя принципу "первым пришел, первым ушел" (FIFO), идеально подходят для задач, требующих обработки элементов в порядке их поступления, например, в управлении задачами или потоками данных.

Читать далее