Обновить
133.66

Системное программирование *

Обеспечение работы прикладного ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что такое таблица виртуальных таблиц?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Однажды в Slack я наткнулся на новый акроним для моего глоссария акронимов C++: “VTT.” Godbolt:

test.o: In function `MyClass':
test.cc:3: undefined reference to `VTT for MyClass'

“VTT” в данном контексте означает «таблица виртуальных таблиц» (virtual table table). Это вспомогательная структура данных, используемая (в Itanium C++ ABI) при создании некоторых базовых классов, которые сами унаследованы от виртуальных базовых классов. VTT следуют тем же правилам размещения, что и виртуальные таблицы (vtable) и информация о типе (typeinfo), так что если вы получили ошибку, приведённую выше, вы можете просто мысленно подставить «vtable» вместо «VTT», и начать отладку. (Скорее всего, вы оставили неопределённой ключевую функцию класса). Для того, чтобы увидеть, почему VTT, или аналогичная структура, необходима, начнём с основ.
Читать дальше →

ОС Фантом: оконная подсистема — делаем контролы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Сегодня речь пойдёт о том, как устроен графический UI Фантома.

(Что такое ОС Фантом можно узнать, прочитав вот эти статьи.)

Точнее — как этот графический UI появился на свет. Ибо долгое время у Фантома был только графический вывод — донести системе что-либо с помощью мышки было почти невозможно.

Теперь же подошла пора сделать хоть несложные — но приложения, а значит — нужен UI. Да и вообще — система, будем откровенны, выглядела страшновато. А это нынче не в моде.

Что было в наличии на начало проекта UI? В принципе — немало.

Была, собственно, графика — видеодрайвер, оконная подсистема в режиме только отображения, bitmap шрифты, подсистема оконных событий (events), управление фокусом окон и сопутствующие примитивы.

Теперь по шагам и чуть подробнее.
Читать дальше →

DataArt примет открытую лекцию Андрея Терехова, завкафедрой системного программирования Матмеха СПбГУ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K


5 декабря — это будет четверг — в центре разработки DataArt в Санкт-Петербурге пройдет лекция доктора физмат наук, профессора, члена правления РУСОФТ Андрея Николаевича Терехова. Он расскажет о самых популярных советских ЭВМ, о работе над транслятором языка Алгол-68 для них и организации ИТ-индустрии в СССР. Андрей Терехов обозначит главные проблемы, с которыми сталкивались советские инженеры и программисты, оценит, в чем их опыт оказался неудачным, а что можно считать успехом.
Читать дальше →

Необычные системные вызовы на Linux

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров25K

ls /usr/share/man/man2/


Что видит программист, начиная работать с языком C? Он видит fopen, printf, scanf и ещё много других функций. Видит он и всякие open и mmap — казалось бы, зачем их выделять? Но, в отличие от первой группы, эти две функции при выполнении на ядре Linux являются системными вызовами (на самом деле нет, почти никогда системный вызов нельзя просто вызвать как функцию, и поэтому libc содержит обёртки, перепаковывающие аргументы и иногда, как в случае с тем же open, заменяющие старые системные вызовы более общими новыми). Вообще, в отличие от тысяч библиотечных функций, доступных на типичной GNU/Linux системе, интерфейс ядра имеет довольно ограниченное количество точек входа — порядка нескольких сотен, зато то, что для user space — crash (например, обращение к отсутствующей странице), для ядра — default mode of operation.


В этой статье я расскажу некоторые интересные на мой взгляд факты. В ней не будет futex-ов и прочих скучных (наверное) деталей реализации. Будет преимущественно то, что вызывало у меня реакцию «А что, так можно было?!?».

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.39.0: async/await, аттрибуты для параметров функций, новые константные функции

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.6K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.39.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.39.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.39.0


Наиболее существенные нововведения включают в себя синтаксис async/.await, разделяемые ссылки к перемещаемым значениям в match-guards и атрибуты у параметров функций. Смотрите подробные примечания к выпуску для дополнительной информации.

Читать дальше →

Обработка системных вызовов посредством LD_PRELOAD с единой точкой входа

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров2.7K

Делая пере-реализацию QInst на LLVM, я столкнулся с такой проблемой: QEMU в режиме эмуляции одного процесса естественным образом перехватывает все «гостевые» системные вызовы. В итоге плагин инструментации имеет единую точку входа для их предобработки, где можно по номерам SYS_* и значениям аргументов принимать решения. Это довольно удобно. Проблема в том, что все системные вызовы делает, в основном, libc и, переписывая код статически, мы просто до этой части в большинстве случаев не доберёмся. Конечно, можно было бы использовать ptrace, который как раз предназначен и для этого в том числе. Но тогда не уверен, что получилось бы обойтись без отдельного процесса, а семантика QInst предполагала тривиальный «синхронный» перехват — пришлось бы как-то инжектить вызов обработчика, а это сильно сложнее привычного LD_PRELOAD. Можно оборачивать каждый системный вызов — но это, как минимум, неудобно (к тому же, можем что-нибудь пропустить, ведь в этом случае мы перехватываем на самом не системные вызовы, а их конкретные обёртки).


Под катом — решение, не привязанное к LLVM, но заточенное под Linux на x86_64 (но адаптируемое для Linux на других архитектурах).


Примечание: в этой статье не представлено универсального готового решения — оно лишь подходит для достаточно широкого списка случаев. Зато эту статью можно считать обзорно-пятничной: интересная (надеюсь) новая (для большинства?) информация, щепотка брутфорс-программирования и рабочие примеры. И пусть нашу пятницу не омрачает даже тот факт, что сегодня четверг!

Читать дальше →

Описание архитектур процессоров в LLVM с помощью TableGen

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.9K
На данный момент LLVM стала уже очень популярной системой, которую многие активно используют для создания различных компиляторов, анализаторов и т.п. Уже написано большое количество полезных материалов по данной тематике, в том числе и на русском языке, что не может не радовать. Однако в большинстве случаев основной уклон в статьях сделан на frontend и middleend LLVM. Конечно, при описании полной схемы работы LLVM генерация машинного кода не обходится стороной, но в основном данной темы касаются вскользь, особенно в публикациях на русском языке. А при этом у LLVM достаточно гибкий и интересный механизм описания архитектур процессоров. Поэтому данный материал будет посвящен несколько обделенной вниманием утилите TableGen, входящей в состав LLVM.

Причина, по которой компилятору необходимо иметь информацию об архитектуре каждой из целевых платформ вполне очевидна. Естественно, у каждой модели процессора свой набор регистров, свои машинные инструкции и т.д. И компилятору нужно иметь всю необходимую информацию о них, чтобы быть в состоянии генерировать валидный и эффективный машинный код. Компилятор решает различные платформенно-зависимые задачи: производит распределение регистров и т.д. К тому же в бэкендах LLVM также проводятся оптимизации уже на машинном IR, который больше приближен к реальным инструкциям, или же на самих ассемблерных командах. В подобных оптимизациях нужно заменять и преобразовывать инструкции, соответственно вся информация о них должна быть доступна.
Читать дальше →

По заказам Embedded-разработчиков: ищем ошибки в Amazon FreeRTOS

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.3K
Каждый, кто программирует микроконтроллеры, наверняка знает о FreeRTOS, или по крайней мере слышал об этой операционной системе. Ребята из Amazon решили расширить возможности этой операционной системы для работы с сервисами AWS Internet of Things – так появилась Amazon FreeRTOS. Нас, разработчиков анализатора кода PVS-Studio, в почте и в комментариях под статьями попросили проверить эти проекты. Что ж, вы просили – мы сделали. Что из этого получилось – читайте далее.

Рисунок 3
Читать дальше →

Вся правда об ОСРВ. Статья #33. Использование операционной системы реального времени Nucleus SE

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.5K
До сих пор в этой серии статей мы рассматривали, какие функции предоставляет Nucleus SE. Сейчас пришло время посмотреть, как ее можно использовать в реальном приложении встраиваемого ПО.


Читать дальше →

63 ядра заблокированы семью инструкциями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Кажется, у меня появилась привычка писать о мощных машинах, где множество ядер простаивают из-за неправильных блокировок. Так что… Да. Опять про это.

Эта история особенно впечатляет. В самом деле, как часто у вас один поток несколько секунд крутится в цикле из семи команд, удерживая блокировку, которая останавливает работу 63 других процессоров? Это просто восхитительно, в каком-то ужасном смысле.

Вопреки распространённому мнению, у меня на самом деле нет машины с 64 логическими процессорами, и я никогда не видел этой конкретной проблемы. Но с ней столкнулся мой друг, этот ботан зацепил меня он попросил о помощи, и я решил, что проблема достаточно интересная. Он выслал трассировку ETW с достаточным количеством информации, чтобы коллективный разум в твиттере быстро решил проблему.
Читать дальше →

Мое видение будущего D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Когда Андрей Александреску покинул пост заместителя руководителя отдела языка программирования D, меня попросили взять на себя эту роль в будущем. Нет необходимости говорить об этом, но я все равно скажу, что эта шапка на меня великовата.
Я все еще вхожу в свою новую роль в обществе и выясняю, как я хочу действовать и что это вообще такое. Этот процесс происходит не в вакууме, так как Уолтер тоже с нами.

На форумах D меня попросили написать в блоге о моих «мечтах и дальнейших шагах для D», так вот результат. Что бы я хотел, чтобы стало с D в ближайшем будущем:
Читать дальше →

Выпуск Rustup 1.20.0: поддержка профилей, улучшения в командах update и doc

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

Рабочая группа rustup рада сообщить о выпуске новой версии, 1.20.0. Rustup — рекомендуемая утилита для установки Rust, языка программирования, позволяющего каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас уже установлен rustup, то для обновления до версии 1.20.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup self update

Также rustup автоматически обновляется после обычного обновления набора инструментов:


rustup update

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта.


Что нового в rustup 1.20.0


Изюминками данного выпуска являются поддержка профилей, возможность получить последний доступный nightly выпуск, имеющий все необходимые вам компоненты, и улучшения в команде rustup doc. Вы также можете посмотреть список изменений, чтобы узнать обо всех изменениях, включённых в этот выпуск.

Читать дальше →

Файл дескриптор в Linux с примерами

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров126K
Однажды, на одном интервью меня спросили, что ты будешь делать, если обнаружишь неработающий сервис из-за того, что на диске закончилось место?

Конечно же я ответил, что посмотрю, чем занято это место и если возможно, то почищу место.
Тогда интервьюер спросил, а что если на разделе нет свободного места, но и файлов, которые бы занимали все место, ты тоже не видишь?

На это я сказал, что всегда можно посмотреть открытые файл дескрипторы, например командой lsof и понять какое приложение заняло все доступное место, а дальше можно действовать по обстоятельствам, в зависимости от того, нужны ли данные.

Интервьюер прервал меня на последнем слове, дополнив свой вопрос: «Предположим, что данные нам не нужны, это просто дебаг лог, но приложение не работает из-за того, что не может записать дебаг»?

«окей», — ответил я, «мы можем выключить дебаг в конфиге приложения и перезапустить его».
Интервьюер возразил: «Нет, приложение мы перезапустить не можем, у нас в памяти все еще хранятся важные данные, а к самому сервису подключены важные клиенты, которых мы не можем заставлять переподключаться заново».

«ну хорошо», сказал я, «если мы не можем перезапускать приложение и данные нам не важны, то мы можем просто очистить этот открытый файл через файл дескриптор, даже если мы его не видим в команде ls на файловой системе».

Интервьюер остался доволен, а я нет.

Тогда я подумал, почему человек, проверяющий мои знания, не копает глубже? А что, если данные все-таки важны? Что если мы не можем перезапускать процесс, и при этом этот процесс пишет на файловую систему в раздел, на котором нет свободного места? Что если мы не можем потерять не только уже записанные данные, но и те данные, что этот процесс пишет или пытается записать?
Читать дальше →

Ближайшие события

Ускорение программы для синтезированного процессора комплекса Redd без оптимизации: замена тактового генератора

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K
До сих пор мы рассматривали тему, как повысить быстродействие системы, применяя какие-то интенсивные методы. Но на самом деле, есть методы и экстенсивные. Сейчас мы работаем на тактовой частоте 50 МГц, что связано с использованием компонента из набора для университетской программы (а без него невозможно тактировать SDRAM, которая требует, чтобы тактовые импульсы, идущие на микросхему, были сдвинуты относительно основных). Когда я вводил этот компонент в игру, то предупреждал, что данное решение — временное. Тогда я вываливал на читателя такое количество новой информации, что любое лишнее занудство могло привести к восклицанию: «Да ну эти ПЛИС, тут всё так сложно!». Сейчас мы уже легко и непринуждённо конструируем процессорные системы, уже всё страшное позади. Пришла пора разобраться, как можно сделать свой компонент, который позволяет повысить тактовую частоту как процессора, так и подключённой к нему периферии.


Читать дальше →

Андрей Терехов (продолжение): «Когда говорят, что мы отстали от американцев навсегда, я отвечаю: „Не дождетесь!“»

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров60K


Вторая часть интервью с завкафедрой системного программирования Матмеха СПбГУ, доктором физмат наук, профессором, президентом компании «Ланит-Терком». Андрей Николаевич Терехов рассказал о создании кафедры матобеспечения ЭВМ и своих многочисленных учениках, языке PADLA, работе ассенизатора и технике бега в мешках.
Читать дальше →

Rust в Microsoft (или cоздание Security Daemon Azure IoT Edge)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K


Примечание от переводчика: Rust относительно молодой язык программирования, и на этом этапе развития всегда интересны примеры практического применения. Известно, что Intel, Dropbox, Amazon, Facebook, Google и другие используют Rust в своих проектах. Про применение Rust в проекте от Microsoft было известно, но подробностей не было, и это вероятно первая официальная публикация про применение Rust в компании Microsoft. (технические детали по самому продукту приводятся «как есть», подробности уточняйте на сайте компании)

Azure IoT Edge — это кроссплатформенный программный проект с открытым исходным кодом, созданный группой разработчиков Azure IoT в Microsoft. Azure IoT Edge — “это служба Интернета вещей на основе Центра Интернета вещей. Эта служба предназначена для клиентов, которым необходимо анализировать данные не в облаке, а на пограничных устройствах. В результате перемещения части рабочей нагрузки в пограничную область устройства тратят меньше времени на отправку сообщений в облако и быстрее реагируют на события.” [взято из официальной русскоязычной документации (1) — прим. переводчика]

В этом посте объясняются некоторые причины, по которым мы выбрали Rust в качестве языка программирования для реализации компонента Security Daemon в продукте.
Читать дальше →

Изучение комбинаторных парсеров с Rust

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Learning Parser Combinators With Rust".


Эта статья учит основам комбинаторных парсеров людей, которые уже знакомы с Rust. Предполагается, что никаких других знаний не требуется, а всё, что не имеет прямого отношения к Rust, а также некоторые неожиданные аспекты его использования, будут объяснены. Эта статья не поможет вам выучить Rust, если вы его ещё не знаете, и в этом случае, вы, вероятнее всего, не поймёте комбинаторные парсеры хорошо. Если вы хотите изучить Rust, я рекомендую книгу "Язык программирования Rust".

Читать дальше →

Выпуск Rust 1.38.0: конвейерная компиляция, #[deprecated] для макросов и std::any::type_name

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Команда разработчиков Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.38.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.38.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта.


Что вошло в стабильную версию?


Изюминка данного выпуска — конвейерная компиляция.

Читать дальше →

Методы оптимизации кода для Redd. Часть 2: некэшируемая память и параллельная работа шин

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K
В прошлой статье мы выяснили, что кэш — это безусловно полезная штука, но применительно к контроллерной логике он иногда создаёт трудности. В частности, он вносит непредсказуемость длительности импульсов либо иных задержек при программном формировании временных диаграмм. Ну, и в «общепрограммистском» плане, неудачное расположение функции может свести выигрыш от кэша на нет, постоянно провоцируя его перезагрузку из медленной памяти. Я упоминал, что 15 лет назад мы вынуждены были делать специальный препроцессор, который устранял возникающие проблемы для процессора SPARC-8, и обещал, что расскажу, как легко устранить подобные трудности при разработке для синтезированного процессора Nios II, рекомендуемого для использования в комплексе Redd. Пришла пора выполнить обещание.


Читать дальше →

История одного удачного применения SRP в Legacy проекте

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
В этой статье я расскажу на примере эволюции своего проекта историю перехода и видение контрактного программирования.

Сначала хотел назвать статью — «Контрактное программирование», постольку поскольку используемый подход заключается в разделении всей бизнес-логики на дата-контракты и сервис-клиенты использующие эти контракты и взаимодействующие друг с другом через эти структуры данных, таким образом, что одна и та же структура успешно обрабатывается в разных сервисах.

Что-то я буду описывать своим языком.
Читать дальше →

Вклад авторов