Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
27.36

TypeScript *

Cтрого типизированная надстройка для JavaScript

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5K

После пяти лет работы JavaScript-разработчиком, занимаясь как фронтендом, так и бэкендом, я провел последний год, осваивая Go для серверной разработки. За это время мне пришлось переосмыслить многие вещи. Различия в синтаксисе, базовых принципах, подходах к организации кода и, конечно, в средах выполнения — все это довольно сильно влияет не только на производительность приложения, но и на эффективность разработчика.

Интерес к Go в JavaScript-сообществе тоже заметно вырос. Особенно после новости от Microsoft о том, что они переписывают официальный компилятор TypeScript на Go — и обещают ускорение до 10 раз по сравнению с текущей реализацией.

Эта статья — своего рода путеводитель для JavaScript-разработчиков, которые задумываются о переходе на Go или просто хотят с ним познакомиться. Я постарался структурировать материал вокруг ключевых особенностей языка, сравнивая их с привычными концепциями из JavaScript/TypeScript. И, конечно, расскажу о "подводных камнях", с которыми столкнулся лично — с багажом мышления JS-разработчика.

Читать далее

Angular Signals + RxJS: объединяем два реактивных мира в одном стейт-менеджере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Angular долгое время ассоциировался с RxJS. Даже слишком: многие разработчики ощущали, что без Observable ничего не работает. Но вот в Angular 17 появляются Signals — синхронная реактивность прямо из коробки. В 17+ — они становятся мейнстримом. Возникает вопрос: а что делать с RxJS? Выбрасывать?

Signals и RxJS — не конкуренты, а два мощных инструмента для решения разных задач. И если их правильно сочетать, можно построить удобную, масштабируемую и эффективную архитектуру.

Читать далее

Перестаньте использовать CustomEvent

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K

Я часто вижу, как веб-разработчики используют CustomEvent в коде своих компонентов. Настолько часто, что у многих складывается впечатление, будто CustomEvent — единственный способ создавать custom события (с маленькой "c"), а то и вообще единственный способ генерировать собственные события.

Это понятно. Это прямо указано в названии: "Пользовательское" событие. Создается впечатление, что это идеальный инструмент для этой задачи. Это даже звучит созвучно с "пользовательским компонентом". Но я всегда говорю разработчикам, не использовать CustomEvent. Нет ни одной причины это делать. Почему?

Читать далее

Документирование фронтенд-приложений: обзор JSDoc и Storybook

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

В современной веб-разработке качественная документация так же важна, как и качественный код. Когда ваше приложение разрастается до десятков или сотен компонентов, функций и модулей, становится практически невозможно удерживать в памяти все детали их работы. Хорошая документация не только облегчает поддержку проекта в долгосрочной перспективе, но и значительно ускоряет вхождение новых разработчиков в команду.

В этой статье мы рассмотрим два популярных подхода к документированию фронтенд-кода: JSDoc и Storybook. Они решают схожие задачи, но совершенно разными способами и с разным фокусом.

Читать далее

Профессиональная обработка ошибок в TypeScript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Ошибки происходят в любом приложении. Говоря об ошибках, первым делом отметим, что все они делятся на два типа: ожидаемые ошибки, обусловленные бизнес-логикой, и неожиданные ошибки. Это различие очень важное, поскольку стратегии обработки ошибок первого и второго типа значительно отличаются.

Ожидаемые ошибки, связанные с бизнес-логикой — это «нормальная» часть эксплуатации системы. О таких ошибках в системе должно быть заранее известно пользователям, а вы должны быть способны эти ошибки исправлять, если они возникнут.

Пример ожидаемой ошибки, обусловленной бизнес-логикой — попытка получить объект из хранилища больших неструктурированных данных (blob storage) с последующей необходимостью обработать случай «объект не найден». Другой пример связан с регистрацией пользователя, когда клиент пытается взять себе логин, который уже занят. В принципе, это ожидаемая ситуация и, если она произойдёт, мы вернем пользователю качественное сообщение об ошибке.

Неожиданные ошибки — такие, которые можно себе представить, но просто их не ожидаешь в условиях нормальной эксплуатации системы. Теоретически, можно было бы попробовать смоделировать все возможные ошибки, но это титаническая работа, сама по себе не слишком полезная. Как правило, не существует способов качественно обрабатывать такие ошибки или как следует после них восстанавливаться.

Читать далее

Принцип единой ответственности SOLID в React

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K

Всем привет! Меня зовут Дмитрий, и я руководитель фронтенд-разработки в компании Интелси.

Сегодня хочу рассказать о принципе единственной ответственности (Single Responsibility Principle) — первом из пяти принципов SOLID, сформулированных Робертом Мартином в его книге "Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices". Суть этого принципа звучит так: «Класс должен иметь только одну причину для изменения» (A class should have only one reason to change).

Читать далее

Dependency Injection в JavaScript: зачем он вам нужен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Как избавиться от проп-дриллинга, упростить тестирование и навести порядок в зависимостях React/JS‑приложения? В статье — зачем вообще нужен dependency injection в JavaScript, почему он редко используется и как это меняет @wroud/di. С кодом, примерами и без тяжёлой рефлексии.

Читать далее

Ассиметрия в ревью

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров596

Как-то в одной известной компании решили упразднить процесс под названием "код-ревью". Упразднили не на уровне компании, а на уровне отдела, но в итоге упразднили не процесс, а того самого менеджера (по офицальный версии причины были другие, но мы-то знаем). Процесс (код-ревью), как видно, полезный, если способен пережить одного менеджера, но видно, вопросы к нему имеются. Код-ревью представляет собой взаимодейсвие автора пулл реквеста и ревьюера, что-то типа игры с ненулевой суммой, где та самая сумма аккумулируется между участниками процесса.

Фикс критической ошибки (не архитектурной или по дизайну системы, а именно ошибки/баги) не добавляет профита ревьюеру. При удачной фиче похвала и бонус пойдут автору. То есть действия ревьюрера приносят ноль ему и что-то автору. Хотя ревьюер может не только помочь, но и навредить - заблочить пул реквест (и иногда действительно такое случается), бизнес невилирует отрицательные последствия - вмержат только в путь, когда бабло начнет течь мимо кассы. Не беря во внимание совесть ревьюера, получить максимальный профит можно на дейликах (ведь для этого утренние созвоны и нужны, так ведь?) - аккурат перед мержем пулл реквеста упомянуть о критической неисправности.

Ревью это про чтение кода - выбор золотой середины между мыслями автора и доходчивостью ревьюера. Последний может попросить скомпоновать код попроще, что скорее всего заставит автора выгрузить из оперативной памяти смысловые блоки под запись в файл. Данную аргументацию дополняет еще и условие: пишем раз, читаем много раз. Если ревьюеру хочется сделать фичу самому - лучше сделать ее самому, а если уже поздно - лучше не бурчать, а понять и простить. Но никто же не просит устранять неэффективность (говнокод) без удовольствия, так? Предлагаю рассмотреть примеры кода на языке "тайпскрипт", хотя идеи ниже могут быть применимы к любому языку программирования.

Читать далее

React Custom Hook: useMediaQuery

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Одним из ключевых преимуществ этого пользовательского хука является его простота и возможность повторного использования. Всего с помощью нескольких строк кода вы можете без особых усилий реализовать адаптивное поведение во всем вашем приложении. Независимо от того, требуется ли вам условный рендеринг компонентов, применение определенных стилей или запуск различных функций в зависимости от размера экрана, useMediaQuery поможет вам в этом.

Читать далее

FSD Forge: Как я создал небольшую CLI для Feature-Sliced Design и почему это было нужно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Виктор, я программирую на TypeScript/Java и это моя первая статья, в которой я хочу поделиться историей создания fsd-forge — CLI-инструмента для упрощения работы с архитектурой Feature-Sliced Design (FSD) в проектах на React и TypeScript. В этой статье я расскажу, почему решил создать этот инструмент, как он устроен, какие проблемы решает, и какие уроки я вынес из процесса разработки.

Что такое Feature-Sliced Design и зачем нужен CLI?

Feature-Sliced Design — это архитектурный подход для структурирования фронтенд-приложений, который помогает организовать код в масштабируемых проектах. FSD делит приложение на слои (app, pages, features, widgets, entities, shared), делая код модульным, читаемым и легким для поддержки. Однако создание новой структуры FSD или добавление сущностей (например, страниц или виджетов) вручную занимает время и чревато ошибками, особенно в больших командах.

Идея fsd-forge родилась из личной потребности. Работая над несколькими React-проектами, параллельно переписывая с Angular на React еще один, я заметил, что:

Читать далее

React Custom Hook: useGeolocation

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Одним из ключевых преимуществ useGeolocation является его простота. Благодаря инкапсуляции сложной логики, необходимой для доступа к геолокации и ее обработки, этот хук обеспечивает чистое и многократно используемое решение. Хук автоматически обрабатывает состояние загрузки, обновляя его при загрузке данных геолокации, и устанавливает состояние ошибки, если в процессе возникают какие-либо проблемы.

Читать далее

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.6K

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript

👋 Привет! Меня зовут Александр, я работаю фронтенд-разработчиком в компании «МегаФон». Сегодня я хочу поговорить на тему Tagged Unions (размеченных объединений) и объяснить, почему они ваш секретный инструмент для написания надежного TypeScript-кода.

Читать далее

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

В ходе автоматизации тестирования пользовательских интерфейсов зачастую используется такой подход как визуальное тестирование. Он позволяет поддерживать стабильность и отсутствие ошибок в отображении страниц.  

Одним из инструментов, предоставляющих возможность автоматизации данного вида тестирования, является Playwright.

В этой статье я расскажу о работе с визуальным тестированием в рамках упомянутого инструмента, как мы справились со сложностями хранения эталонных скриншотов и автоматизировали их обновление.

Читать далее

Ближайшие события

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

После пяти лет работы JavaScript-разработчиком, занимаясь как фронтендом, так и бэкендом, я провел последний год, осваивая Go для серверной разработки. За это время мне пришлось переосмыслить многие вещи. Различия в синтаксисе, базовых принципах, подходах к организации кода и, конечно, в средах выполнения — все это довольно сильно влияет не только на производительность приложения, но и на эффективность разработчика.

Интерес к Go в JavaScript-сообществе тоже заметно вырос. Особенно после новости от Microsoft о том, что они переписывают официальный компилятор TypeScript на Go — и обещают ускорение до 10 раз по сравнению с текущей реализацией.

Эта статья — своего рода путеводитель для JavaScript-разработчиков, которые задумываются о переходе на Go или просто хотят с ним познакомиться. Я постарался структурировать материал вокруг ключевых особенностей языка, сравнивая их с привычными концепциями из JavaScript/TypeScript. И, конечно, расскажу о "подводных камнях", с которыми столкнулся лично — с багажом мышления JS-разработчика.

Читать далее

Пилим стартап, часть 2.5. Мини-гайд по Claude Code, причесываем UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Да, я убрал из заголовка "за выходные", потому что проект чутка растянулся. Но идёт весело! У него и веб-версия теперь есть: https://mini.qyp.ai

Напомню: я давно хотел пощупать Tauri v2, и новомодные фреймворки для построения AI-агентов (ai-sdk / mastra / llamaindex).

Идея простая: десктопное приложение, дешборд на весь экран, справа интерфейс чата. Просим ИИ вывести на дешборд какую-то информацию в духе "сколько новых юзеров за последнюю неделю" - ИИ пишет код виджета, и размещает его на дешборде. Под капотом - runtime компиляция React.js + sql-коннекторы.
Полный open-source, весь код в репозитории: https://github.com/ElKornacio/qyp-mini

Читать далее

Как @empty в Angular упрощает работу с пустыми коллекциями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Пустые состояния (Empty States) — это незаметные, но критически важные элементы интерфейса. Что видит пользователь, когда список задач пуст, поиск не дал результатов или дашборд ещё не содержит данных? Пустой экран? Бесполезный спиннер? Или продуманное сообщение, которое помогает сориентироваться?

С появлением декларативного управления потоками (declarative control flow) в Angular обработка пустых состояний стала проще и элегантнее. Одна из ключевых возможностей — директива @empty, которая делает код чище, а интерфейс — дружелюбнее.

Давайте разберёмся, как это работает.

Читать далее

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.3K

Ну кто не мечтает запустить стартап за одни выходные? Давно хотел развеяться, и чутка отвлечься от рутины и работы. А ещё давно хотел пощупать Tauri v2, и новомодные фреймворки для построения AI-агентов (ai-sdk / mastra / llamaindex).

Идея простая: десктопное приложение, внутри ИИ-агент, который подключается к БД, получает данные о структуре таблиц/вьюшек. Справа сайдбар: интерфейс чата с агентом, а основное пространство - холст, на котором агент размещает что хочет сам. А именно - виджеты, которые делают запросы к БД, и выводят их в приятном глазу виде.
Никакого удалённого бекенда, open-source, доступы к БД хранятся исключительно локально, всё секьюрно.

Часть 2 - как мы в runtime React-компоненты компилировали.

Читать далее

Сердце Фреймворка: Философия и Практика Dependency Injection в Angular

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5K

Dependency Injection (DI) один из столпов, на которых держится фреймворк Angular. Каждый разработчик, так или иначе, сталкивается с ним с первого дня: запрашивает сервисы в конструкторе, добавляет providedIn: 'root' и видит, как «магия» работает. Но именно в этом и кроется ловушка.

Для многих DI так и остается на уровне «магии» удобного механизма, который просто работает. Однако поверхностное понимание этого мощнейшего инструмента неизбежно приводит к архитектурным компромиссам: неочевидным утечкам памяти, сложностям в тестировании, созданию неявных связей между компонентами и, в конечном счете, к коду, который трудно поддерживать и масштабировать.

Эта статья не очередной пересказ официальной документации. Это глубокое погружение в архитектуру и философию Dependency Injection в Angular. Наша цель демистифицировать «магию» и превратить ее в предсказуемый, управляемый и мощный инженерный инструмент в вашем арсенале.

Мы пройдем путь от фундаментальных принципов инверсии контроля (IoC) до тонкостей иерархического инжектора. Мы разберем на атомы все стратегии предоставления зависимостей, научимся управлять их жизненным циклом и областью видимости. Мы изучим продвинутые паттерны с использованием InjectionToken и multi-провайдеров и поймем, как современная функция inject() меняет подход к композиции логики.

Перейти к полному анализу

Стартап за выходные: AI-агент для БД, часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

Ну кто не мечтает запустить стартап за одни выходные?
Давно хотел развеяться, и чутка отвлечься от рутины и работы.
А ещё давно хотел пощупать Tauri v2, и новомодные фреймворки для построения AI-агентов (ai-sdk / mastra / llamaindex.

Идея простая: десктопное приложение, внутри ИИ-агент, который подключается к БД, получает данные о структуре таблиц/вьюшек. Справа сайдбар: интерфейс чата с агентом, а основное пространство - холст, на котором агент размещает что хочет сам. А именно - виджеты, которые делают запросы к БД, и выводят их в приятном глазу виде.
Никакого удалённого бекенда, open-source, доступы к БД хранятся исключительно локально, всё секьюрно.

Так как весь код открытый, то процесс я буду логировать в репозитории: https://github.com/ElKornacio/qyp-mini

Читать далее

Web3 Frontend — с чего начать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Создание фронтенда для Web3-приложений — это не только дизайн, кнопки и React. Это мост между пользователем и блокчейном. И ты, как фронтенд‑разработчик — тот, кто этот мост может построить...

Читать далее