Обновить
13.98

Unity *

Инструмент разработки 2D/3D-игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Работа с компрессией текстур в Unity3D + NGUI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Привет Хабровчане!

Это мой первый, но надеюсь не последний пост на хабр, так что не судите строго.

Хотелось бы поделиться разработкой, которую мы успешно внедрили у себя в Heyworks и используем на проекте Pocket Troops (Неудержимые). Проблема, с которой сталкивались и сталкиваются все разработчики, при чем не только работающие с NGUI и Unity3d, но и с другими движками и пакетами, это поиск золотой середины между качеством и весом игровых интерфейсов (впрочем, это не только интерфейсов касается). В этой статье я постараюсь помочь убить двух зайцев одной пулей.
Кому интересно, добро пожаловать под кат.

Создание приложения для Gear VR с использованием Unity3D

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
На днях мне довелось поработать с новыми очками виртуальной реальности от Samsung и Oculus — Gear VR. Моей задачей было создать приложение для этих очков, что оказалось чуть сложнее, чем я предполагал.

image

Зачем эта статья?


Samsung Gear VR — продукт новый и еще не вышел в открытый доступ, так что конкретной информации о том, как подружить эту технологию с Unity3D еще очень мало и ее приходится долго собирать по крупицам, а официальный Integration guide мне не сильно помог. Надеюсь, эта статья сэкономит вам время.

Примечание


Я опустил слишком подробное описание каждого действия, так что для полного понимания инструкции нужно знать базовые основы Unity3d и уметь билдить приложение под android.
Читать дальше →

Дайджест новостей игровой индустрии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Теплые деньки не повод расслабляться. Для тех, кто хочет быть в форме, мы подготовили двойную нагрузку для мозга – самые интересные новости геймдева.

Узнать все

Как за полгода разработать многопользовательскую 3D-игру без художников, дизайнеров и моделлеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K


Привет, Хабр!
Историй о разработке игр было немало, сегодня я попробую вкратце рассказать нашу.

Мир есть текст — Жак Деррида
Игра есть словарь — a11aud

Читать дальше →

Как я бросил университет ради разработки собственной игры. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров60K
image
Привет, Хабрахабр! Наверняка, многие из вас задумывались о разработке собственной игры, но, к сожалению, существует много факторов, которые, всё же, не позволяют нам начать работу над игрой своей мечты: учеба, работа, семья и т.д. Да и, к тому же, мы просто боимся бросить всё и осуществить свою мечту, ибо многих пугает неизвестность, которая нас поджидает, как только мы отклонимся от общепринятых стремлений. В данной статье я расскажу вам о своём нелегком пути к воплощению идеи, ради которой я поставил все на кон.
Читать дальше →

Unity3d: эксперименты с Social Interface

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K
Современную мобильную игру трудно представить без социальной интеграции, общих таблиц рекордов (leaderboards) и достижений (achievements). Дабы не отставать от тенденций, решил интегрировать Game Center и Play Services для iOS и Android версий моей игры.

Так как я разрабатываю игру в свободное время в качестве хобби, то мысли о покупке плагинов, например, prime31, были отброшены сразу. Выбор пал на интерфейс Social, который входит в состав Unity. Вокруг этого пакета чувствуется интрига: практическое отсутствие справочной информации наталкивает на две мысли: либо интерфейс очень прост, либо не пригоден к использованию. Итак, пришло время в этом разобраться.
Читать дальше →

Unity на русском

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров62K
Здравствуйте, уважаемые Хаброобитатели!

UPD
Могу всех порадовать. Мы приступаем к переводу Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#. Постараемся все сделать как можно быстрее, но при этом качественно.



Пришла нам в голову безумная мысль, а не пора ли перевести на русский язык книгу по Unity? Тем более сейчас, когда доступна полноценная пятая версия (да еще и бесплатно).
Книг на английском языке вышло немало, но хочется выбрать не слишком старую и самую интересную.
Если мы упустили что-либо интересное, напишите в комментариях, будем рады.
Читать дальше →

Визуализация данных OpenStreetMap в 3D налету с помощью Unity3D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K

Предыстория


image
Некоторое время назад, в связи с наличием свободного времени, я задумался над применением карт для решения каких-либо интересных и нестандартных задач. Одна из идей, которая меня заинтересовала, была идея применения карт для рендеринга мира в игровом движке c возможностью интерактивного взаимодействия: разрушения Макдональдсов в выбранном городе, локальный апокалипсис у соседей в огороде и тому подобные приятные, но только в случае виртуального мира, мелочи.
Однако несмотря на примитивность идеи, не было найдено каких-то готовых решений под сформулированные мной условия:
  • Открытый исходный код
  • Реал тайм рендеринг мира в игровом движке
  • Поддержка основных платформ (mobile, web, desktop)
  • Желательно C# как основной язык разработки

Подробности

Режимы смешивания в Unity

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K
Многие наверняка слышали о режимах смешивания (blend modes), которые присутствуют в большинстве популярных программ для работы с изображениями и видео. Там это — важный инструмент создания контента, давно уже ставший неотъемлемой их частью.

А что же в играх?

Допустим, появилась необходимость использовать Color Dodge смешивание для системы частиц или UI-художник сделал красивую графику для игрового интерфейса, но некоторые его элементы используют какой-нибудь Soft Light. А может, вам понадобилось подвергнуть трёхмерный объект Divide-смешиванию, чтобы получить эффект прямиком из кинокартин Линча?



В данной статье мы рассмотрим принцип работы популярных режимов смешивания и постараемся максимально точно воссоздать их эффект на игровом движке Unity.
Читать дальше →

Первый опыт продаж в Unity Asset Store

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K
Я уже несколько лет занимаюсь разработкой небольших мобильных проектов на движке Unity3D и иногда заглядываю в Asset Store для покупки полезных ассетов. Недавно я решил попробовать создать какой-нибудь ассет для продажи в этом магазине и посмотреть что из этого выйдет.

После изучения категорий ассетов в Asset Store, я остановился на Complete Projects. В этой категории продаются завершенные проекты и шаблоны игр для самых ленивых разработчиков. Я решил сделать один из таких шаблонов, предназначенный для создания простенькой танковой аркады. Вот что из этого вышло:


Читать дальше →

DevCon 2015: анонс третьей волны докладчиков конференции

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4K
Дорогие друзья!
С удовольствием сообщаю вам, что билеты на крупнейшую конференцию Microsoft DevCon 2015 были распроданы за месяц до начала проведения! Мы наблюдали огромный интерес к конференции и продолжаем работать над тем, чтобы сделать DevCon 2015 самым заметным и интересным событием года.
Сегодня мы рады представить вам очередную третью волну докладчиков конференции DevCon 2015 и открыть вам некоторые темы и очередные подробности технической программы конференции. Ранее мы уже анонсировали несколько десятков докладчиков DevCon 2015, описание и подробную информацию о их докладах вы можете найти в этой и этой статьях.



Прежде всего, мы рады в очередной раз приветствовать на конференции Сергея Олонцева – одного из немногих обладателей самого высокого сертификата Microsoft Certified Master по SQL Server. Сергей представит на конференции замечательный доклад о внутреннем устройстве SQL Server 2014, а так же представит отдельный эксклюзивный для участников конференции мастер-класс “Оптимизация производительности в SQL Server до 2014 версии и в ней на примерах”!

Другим замечательным гостем конференции, уже не в первый раз, станет Ларри Либерман — продуктовый менеджер платформы Windows, Microsoft, США! Ларри, как и в прошлый раз приедет на DevCon 2015 для того, чтобы поделиться с участниками конференции самыми последними новинками платформы Windows для разработчиков, которые будут представлены на конференции Build 2015! Ларри Либерман сделает на DevCon два доклада, темы его выступлений мы раскроем сразу после проведения Build, следите за новостями на сайте конференции.
Читать дальше →

Unity3d. Реализация зон видимости и слышимости

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Добрый день, хабра.

Сегодня расскажу о том, как можно реализовать систему видимости и слышимости для ваших проектов. Получилось нечто схожее с игрой Commandos.
Немного скриншотов.

Больше видимости.


Читать дальше →

Unity Day в Минске

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.8K
19 марта в Минске состоялся Unity Day – встреча Unity-разработчиков и всех, кто интересуется игровым движком. Организаторы мероприятия пригласили официальных представителей Unity Technologies, которые подробно рассказали об анонсированном на GDC 2015 в Сан-Франциско Unity 5, его преимуществах и новых особенностях.
Читать дальше →

Ближайшие события

Microsoft Developer Tour — ¾ пути, впереди Сибирь и Казахстан

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K


Наша технологическая экспедиция продолжается, мы проехали практически ¾ нашего маршрута, посетив Санкт-Петербург,
Минск, Ростов-на-Дону, Краснодар, Самару, Нижний Новгород, Казань, Пермь, Екатеринбург, заехав также по пути в Таганрог, Воронеж, Ульяновск и Чебоксары.

Впереди у нас осталось еще четыре города:


Как проходит экспедиция и что будет дальше

Приемы при проектировании архитектуры игр

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров151K
К сожалению, нигде нет более менее полной публикации на тему проектирования архитектуры в играх. Есть отдельные статьи на конкретные темы, но нигде все это вместе не собрано. Каждому разработчику приходится самостоятельно по крупицам собирать подобную информацию, набивать шишки. Поэтому решил попробовать собрать часть из этого воедино в данной статье.

Для примеров будет использоваться популярный движок Unity3D. Рассматриваются подходы, применимые в больших играх. Написано из моего личного опыта и из того, как я это понимаю. Конечно, где-то я могу быть не прав, где-то можно лучше сделать. Я тоже все еще в процессе набирания опыта и набивания новых шишек.

В публикации рассматриваются следующие темы:
  • Наследование VS компоненты
  • Сложные иерархии классов юнитов, предметов и прочего
  • Машины состояний, деревья поведений
  • Абстракции игровых объектов
  • Упрощение доступа к другим компонентам в объекте, сцене
  • Сложные составные игровые объекты
  • Характеристики объектов в игре
  • Модификаторы (баффы/дебаффы)
  • Сериализация данных

Читать дальше →

Pool объектов для Unity3d

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K
Все знают что операции создания и удаления объектов не дешевые. Например создавать каждый раз пулю и уничтожать, довольно накладно для тех же мобильных устройств. Может стоит не уничтожать пулю, а скрывать ее. Вот решил поделится своей реализацией Pool Manager.
Читать дальше →

Binary serialization in Unity3d

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K
Столкнулся с довольно-таки тривиальной проблемой. Сериализовать и десерилизовать данные.

Задача

Есть приложение, клиент-сервер. Клиент — Unity3d сервер PhotonServer. Есть модель, которая и на клиенте и на сервере должна быть эквивалентной. Требуется синхронизировать состояние модели и, возможно, дополнительные классы.

Решение

Protobuf

Самое логичное решение — это использовать бинарный протокол. В этом явный фаворит — ptotobuf (использовал proto-net 668). Он не поддерживает веб-сборку, но это допустимая жертва. Разметил требуемые классы. Проверяю. Все работает, небольшой размер и быстрый в работе. Шикарно. Но!
Читать дальше →

DevCon 2015: анонс мастер-класса по Unity 5 от создателей платформы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K
Друзья, с удовольствием делюсь с вами анонсом мастер-класса по технологиям создания игр на Unity 5 от представителей самой компании Unity Technologies!



Мы рады представить мастер-класс Валентина Симонова – инженера из Unity Technologies, который в рамках DevCon 2015 поделится c участниками конференции основами и тонкостями создания игровых миров на платформе Unity 5.

Собираем игру на Unity 5. На этом мастерклассе вы под руководством Валентина сделаете игру с использованием новых возможностей Unity 5. Вам будут предоставлены все необходимые ресурсы: модели, анимации и скрипты. Мастер-класс рассчитан на людей любого уровня и знаний.“

Немного слов о самом авторе:
Читать дальше →

Секреты экспорта из Blender в Unity

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров139K

— Теория о системе координат (правосторонней и левосторонней)
— Теория правильного создания 3d моделей в blender
— Быстрый экспорт файлов из Blender в Unity3d.
— Как правильно сопоставить масштабы модели в Blender и Unity.
— Экспорт с правильной ориентацией модели
— Почему количество вершин по-разному отображается в Unity и Blender?

Скрипты для автоматического экспорта из Blender в Unity3d (Ссылку предоставил пользователь darkfrei )
Читать дальше →

Unity 3d 4.6 (5) проект Survival shooter game на русском

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров27K
Здравствуйте!

Сегодня мы приступаем к изучению и сборке готового проекта от команды Unity 3d под названием Survival Shooter.

При детальном изучении проекта мы коснемся таких игровых аспектов в изучении, как новая UI (версия Unity 3d 4.6), создание скриптов для движения камеры, управления игровым персонажем, точки спауна врагов и многое другое.

Рассмотрим виды анимации и ее логического применения с помощью Animator Controller.
Читать дальше →