Как стать автором
Обновить

Компания XIM & XIMAD временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Чудо Пазлы — 10 000 головоломок в одном приложении

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K
В детстве каждый из нас любил собирать пазлы, и чем больше было кусочков – тем больший восторг мы испытывали, наконец закончив свой шедевр! И как неприятно было потерять один из кусочков и свести весь кропотливый труд к нулю. Но сейчас подобные проблемы решаются просто загрузкой нужного приложения в телефон либо планшет. Кто-то может сказать, что электронные пазлы не дают тех же эмоций, на самом деле подобные приложения дают больше возможностей: можно выбирать уровни сложности, собирать именно те картинки, которые нравятся больше всего, а новые «социальные фишки» позволяют собирать пазлы так же дружно, как раньше мы делали это всей семьей.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑6 и ↓20-14
Комментарии5

Automated QA System: таблетка от головной боли для тестировщиков на примере игры Star Crusade

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров9.5K
Интервью с QA-архитектором Владимиром Савельевым продолжает серию наших публикаций на актуальные ИТ-темы. Владимир рассказывает об основных головных болях тестировщиков и делится эффективным способом их решения


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+4
Комментарии4

Наш доклад на «Стачке»: «Как избавиться от persistent database зависимости»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
10-11 апреля наша команда приняла участие в крупнейшей в регионах России ИТ-конференции «Стачка», которая прошла в четвертый раз в Ульяновске. ИТ-компании представили свои стенды, где можно было познакомиться с их продуктами, узнать про вакансии, принять участие в конкурсах.

В этом году XIMAD также решил представить стенд со своими продуктами на конференции в связи с развитием мобильной секции. Это профильное для нас направление. Мы прослушали доклады, обменялись опытом с коллегами и ответили на множество вопросов о технологиях, используемых в наших играх.

За два дня на 8 площадках выступили 130 экспертов и в общей сложности прозвучало 150 актуальных докладов по различным направлениям. Наш разработчик Алексей Ключников представил свой доклад на тему “Делаем интерактив в мобильных играх или как избавиться от persistent database зависимости” на примере нашего флагмана Magic Jigsaw Puzzles (2M MAU, 600K DAU и до 50K онлайн-игроков c интерактивным взаимодействием).

Ниже приведен текст его выступления:

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии23

Жизнь в стиле SMART (продолжение)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.4K
В предыдущей статье мы рассказывали о преимуществах и проблемах использования системы Умного дома с точки зрения пользователей. Теперь поговорим о конкретной реализации .

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии1

Жизнь в стиле SMART

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K
Сегодня мы подробно расскажем о нашем презентованном на Russian StartUp Tour проекте Smart Automation System. Ребята, работающие над проектом, выделили наиболее важные достоинства Умного дома, пояснили, зачем нужна автоматизация и почему не стоит бояться взлома системы.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑2 и ↓11-9
Комментарии7

Наш новый проект на Russian StartUp Tour 2015

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K
14-15 апреля в Национальной библиотеке Беларуси прошел региональный этап Russian StartUp Tour – масштабного проекта при поддержке российского инновационного Фонда «Сколково». Russian StartUp Tour способствует развитию молодых проектов в сфере информационных технологий.

image
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии12

Unity Day в Минске

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.7K
19 марта в Минске состоялся Unity Day – встреча Unity-разработчиков и всех, кто интересуется игровым движком. Организаторы мероприятия пригласили официальных представителей Unity Technologies, которые подробно рассказали об анонсированном на GDC 2015 в Сан-Франциско Unity 5, его преимуществах и новых особенностях.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

4 преимущества Unity3D, а также полезный инструмент для ускорения процесса разработки приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
Мы продолжаем серию интервью с нашими специалистами. В этот раз на вопросы отвечал Андрей Рылач – Senior Unity3D-разработчик XIMAD, Inc. Андрей рассказал о преимуществах Unity и раскрыл способ ускорения процесса разработки мобильных приложений.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑7 и ↓6+1
Комментарии26

Наша компания на крупнейшей конференции по разработке игр в Сан-Франциско — GDC

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Со 2 по 6 марта 2015 в Сан-Франциско пройдет Game Developers Conference (GDC) — одна из самых крупных и долгожданных конференций для разработчиков игр, и для тех, кто так или иначе связан с игровой индустрией.

GDC 2015 — это свыше 400 компаний, 8 саммитов, более 900 спикеров с докладами и выступлениями на различные актуальные темы: от разработки и проектирования игр до их монетизации, маркетинга и правозащитной деятельности.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Разработать мобильное приложение и выиграть — интервью с главой департамента мобильной разработки Александром Богдановичем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K
Мы начинаем серию интервью с нашими специалистами на самые актуальные и интересные темы из мира IT.
И сегодня на вопросы ответил Александр Богданович — глава департамента разработки мобильных приложений XIM Wireless. Александр рассказал о выгодах мобильного приложения для бизнеса, поделился секретами о том, как не «прогореть» с мобильным приложением и пояснил, почему же выгодно разрабатывать именно кросс-платформенное приложение.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑6 и ↓10-4
Комментарии0