Доброго времени суток всем читателям! Не так давно мною была опубликована статья, охватывающая некоторые часто используемые скриптовые возможности движка Unity3d. В этой части я хотел бы написать о скриптовых событиях, вызываемых при различных условиях. Все, указанные в данной части справочника, функции доступны в любом скрипте, который «повешен» на игровой объект.

133.4
Рейтинг
Unity *
Инструмент разработки 2D/3D-игр
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности
Погружение в скрипты игрового движка Unity3d, ч.1
6 мин
237KДоброго времени суток, уважаемый читатель! На Хабре неоднократно публиковались статьи о разработке игр с использованием замечательного движка Unity3d. Большинство этих статей были посвящены вполне определенным задачам, я же хотел сделать общий экскурс в данный движок. Данная часть будет посвящена наиболее часто используемым скриптовым методам и объектам, которые используются мной в процессе разработки на данном движке. Примеры я буду приводить на JavaScript, как на наиболее близком мне языке.
+34
Использование OpenFeint в Unity3d
3 мин
5.2KOpenFeint — достаточно популярная социальная сеть для игроков. Социальная составляющая всегда важна для казуальных (да и не только) игр, ведь она добавляет интерес к игре со стороны пользователей, да и способствует распространению.
Итак, наша задача на текущий момент — встроить OpenFeint в наш проект игры на Unity3d. Итак, все по порядку.
Итак, наша задача на текущий момент — встроить OpenFeint в наш проект игры на Unity3d. Итак, все по порядку.
+15
2d на Unity3d
14 мин
219KТуториал
В свое время, в начале разработки двухмерной игры на Unity3d, мне пришлось перерыть кучу документации, сайтов, проштудировать answers.unity3d.com и forum.unity3d.com на тему: как сделать 2d-игру на этом 3d-движке. Самыми первыми вопросами были: как правильно настроить камеру, как сделать 2d-спрайт так, чтобы он отображал текстуру «пиксель в пиксель». На то время уже существовал SpriteManager (далее – SM) и даже SM2 с его мощной поддержкой редактора. Судьба сложилась так, что я не мог его тогда купить, да и пробной версии не было. В итоге, мне пришлось самому написать несколько полезных скриптов для реализации 2d на Unity3d. О том, как это сделать, пойдет речь в этой статье.
"

+59
Истории
Создание простого 3D приложения с помощью ShiVa3D
3 мин
29KТуториал

+24
Игра за два дня
8 мин
33KКак-то здесь на хабре была заметка о мероприятии про игру за два дня. Предлагалось зарегистрироваться, найти себе команду (всех тех, кого раньше не хватало), вспомнить старые залежавшиеся задумки, укрыться от внешнего мира на два дня и реализовать игру. Идея мне понравилась, и мне сразу захотелось попробовать ее на практике.
Вот что у нас получилось.
Вот что у нас получилось.
+130
Unity 3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 2. Гусеничное шасси)
19 мин
81KТуториал
Урок 1 <<

Я продолжаю урок по сборке танка в домашних условиях. В предыдущем уроке вы узнали об основах управления транспортным средством на Unity, в этом уроке мы сделаем то что вы могли видеть в данном демо.
А именно: я расскажу о том как лучше смоделировать гусеничное шасси в 3d редакторе для того чтобы оно могло адекватно двигаться и реагировать на неровности ландшафта, также дам вам готовую модель которую вы можете видеть в демо, затем вы узнаете как все это дело оживить и привести в движение с помощью Wheel Collider’ов.

Вступление
Я продолжаю урок по сборке танка в домашних условиях. В предыдущем уроке вы узнали об основах управления транспортным средством на Unity, в этом уроке мы сделаем то что вы могли видеть в данном демо.
А именно: я расскажу о том как лучше смоделировать гусеничное шасси в 3d редакторе для того чтобы оно могло адекватно двигаться и реагировать на неровности ландшафта, также дам вам готовую модель которую вы можете видеть в демо, затем вы узнаете как все это дело оживить и привести в движение с помощью Wheel Collider’ов.
+74
Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства)
12 мин
151KТуториал

Вступление
Итак вы уже не новички в Unity, вы умеете создавать сцену, расставлять объекты на сцене, создавать terrain, делать префабы и тд… и главное — работать со скриптами, либо вы уже изучили статьи: Unity3D для начинающих — Туториал 1 и Unity3d script basics. Все эти знания вам пригодятся ведь в этом уроке мы двинемся намного дальше.
А именно: в первой части этого урока вы узнаете что такое Wheel Collider, как с помощью него управлять транспортным средством и создать реалистичное поведение подвески автомобиля, во второй части урока, на основе всего этого я покажу как сделать ходовую часть танка с соответствующей физикой и контроллерами.
Собственно то что вы видите на изображении сверху (это будет результат данного урока) вы можете опробовать «вживую» прямо в браузере. Хотите сделать это сами? Тогда добро пожаловать под кат
+83
Игра по-взрослому
4 мин
11KНа прошлой неделе компания Sony Ericsson анонсировала несколько громких соглашений, которые проливают свет на перспективы как новейшего игрового смартфона Sony Ericsson Xperia PLAY, так и развития игрового сегмента на Android вообще.
Так, на завершившейся 4 марта Game Developers Conference 2011 в Сан-Франциско, ирландская компания Havok, один из ведущих разработчиков ПО для игр в мире, объявила о поддержке платформы Android, и первым игровым смарфтоном, на котором станут доступны возможности их знаменитого физического движка Havok Physics стал Sony Ericsson Xperia PLAY.
Демо-видео от HAVOK:
Технологии корпорации Havok используется в более чем двухста известных во всём мире играх, включая Halo 2, Halo 3, Halo Wars, BioShock, BioShock 2, Assassin's Creed, Resident Evil 5, Red Faction: Guerrilla, Uncharted2 и других. И даже далёкие от мира игр люди знакомы с возможностями их технологий, которые уже более 10 лет используются при создании спецэффектов к лучшим голливудским блокбастерам.
Так, на завершившейся 4 марта Game Developers Conference 2011 в Сан-Франциско, ирландская компания Havok, один из ведущих разработчиков ПО для игр в мире, объявила о поддержке платформы Android, и первым игровым смарфтоном, на котором станут доступны возможности их знаменитого физического движка Havok Physics стал Sony Ericsson Xperia PLAY.
Демо-видео от HAVOK:
Технологии корпорации Havok используется в более чем двухста известных во всём мире играх, включая Halo 2, Halo 3, Halo Wars, BioShock, BioShock 2, Assassin's Creed, Resident Evil 5, Red Faction: Guerrilla, Uncharted2 и других. И даже далёкие от мира игр люди знакомы с возможностями их технологий, которые уже более 10 лет используются при создании спецэффектов к лучшим голливудским блокбастерам.
+25
Unity3d script basics
13 мин
111KТуториал

Предисловие
Эта статья будет посвящена новичкам в скриптовании Unity, но не совсем новичкам в синтаксисе JavaScript’а или любого другого подобного языка программирования. Тут надо маленько уточнить что JavaScript который использует Unity немного отличается от оригинального в пользу улучшенной поддержки ООП и называется соответственно Unity JavaScript. В нем например появились классы и их наследование, о чем не знают начинающие разработчики на Unity знакомые с объектно ориентированными возможностями оригинального JavaScript, поэтому отвергают его используя C# или Boo.
+41
Unity3d и развеивание некоторых мифов
8 мин
94KНедавно я прочитал очередную статью про Unity3d на Хабре, в очередной раз были интересные комментарии — и грамотные, и грамотные не совсем.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
+63
Unity3D для начинающих — Туториал 1
10 мин
574KПредисловие
Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности — если кому окажется полезным продолжу).
Сразу говорю — чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак,
+99
Вклад авторов
BasmanovDaniil 909.0ThisIsZolden 598.0DyadichenkoGA 484.0soulburner 463.0nightrain912 371.0Plarium 356.6Darina_PL 321.4fischer 291.0barrettdesign 268.0FrozmatGames 268.0
Работа
Unity разработчик
1
вакансия
Разработчик игр
31
вакансия