Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

Для чего нужна система сохранений? Какие задачи решает? Что происходят внутри? Как реализовать? Какие варианты существуют? Как адаптироваться к постоянно меняющемуся контексту? Какие современные особенности нужно учитывать?


















