Летом 20222 года взор команды разработки пал на Unforgotten: Психологический хоррор от первого лица в сеттинге славянских сказаний и легенд. А вырос проект, как ни странно, из карточной визуальной новеллы, потенциал которой был гораздо выше…
Общение и выбор, которыми была наделена первая игра, было решено сделать по аналогии с Pathologic 2. Решение это выглядело достаточно стильным и избавляло разработчиков в будущем от создания большого количества анимаций персонажей, их настройки и тому подобной работы. Оригинальная история рассказывала о пяти днях героя, проведенных в жуткой деревне, с раскрытием сюжетной линии. Для нового же проекта было решено воссоздать весь первый день и представить его игрокам, как первый эпизод целой истории.
Таким образом, в основу идеи легло создание сюжетной инди хоррора, где игрок исследует мир, взаимодействует с предметами и общается с жителями деревни. А главной фишкой стала идея, о создании системы, позволяющей игроку за счёт диалогов и действий делать выбор, и таким образом, привести свою историю к уникальному финалу. Все были воодушевлены такой, на первый взгляд, простой идей, и работа закипела.