Как стать автором
Обновить
6.95

Xcode *

Интегрированная среда разработки ПО

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Auto Layout настройка кодом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

В iOS-разработке выравнивание контента и интервалы — это то, на что может уйти много времени. Давайте рассмотрим, как устанавливать ограничения с помощью UIKit, обновлять их и разрешать конфликты ограничений.

Ограничение(constraint) - это правило, позволяющее операционной системе размещать ваш компонент пользовательского интерфейса. В UIKit есть 2 основных способа установки ограничений:  StoryBoard и кодом. В данной статье рассмотрим только подход кодом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

User-Defined в iOS проекте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Разработка iOS приложения - процесс достаточно долгий и скрупулезный, и часто бывают ситуации, особенно в больших проектах, когда код у разработчика на устройстве и у конечного пользователя должен выдавать разные результаты. Это может показаться немного абсурдным, но я сейчас все объясню.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии2

Приключение на 5 минут: как мы переводили все зависимости на SPM

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.6K

Привет, Хабр!

Меня зовут Вильян Яумбаев, в этой статье я расскажу вам про наши приключения на пути к SPM.

В 2015 ПСБ начал разрабатывать проект для бизнеса. Для него, в свою очередь, было нужно приложение. Сперва всё находилось в одном репозитории одного проекта в одном воркспейсе. Первые авторы подключали сторонние зависимости через CocoaPods, поскольку проприетарного менеджера зависимостей ещё не существовало. Но в тот же год в Apple началась работа над Swift Package Manager. Им предстояло встретиться в нашем проекте.

В этой статье расскажу, через что мы прошли, переводя зависимости на SPM, и поделюсь нашими наработками.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Как устроен системный калькулятор в iPhone

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.3K

Приложение написано на сценах. Root-контроллер называется DisplayViewController. Лейбл с введенными цифрами обернули в контейнер DisplayView и добавили жесты LongPress, Swipe и Tap.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑5 и ↓61-55
Комментарии15

Истории

Что нового в Xcode?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.8K
Всем привет!

В понедельник стартовал новый WWDC 2022, и нас ждет много интересных новинок и фич от Apple.

Сделаем небольшой обзор на доклад «What's new in Xcode».

Для начала — Xcode 14 стал легче на 30 процентов, дополнительные утилиты можно скачать по необходимости.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Правильно подключаем тяжелые зависимости к Xcode проекту через Swift Package Manager

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K

В этой статье я расскажу о проблемах с которыми я столкнулся при подключении тяжелых зависимостей к iOS проекту с помощью Swift Package Manager и о способе их решения.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии7

Особенности разработки для WatchOS приложений для здоровья

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

Достаточно плотно разработкой программного обеспечения для часов я занимаюсь с 2017 года. За этот период сменилось 4 версии WatchOS (5, 6, 7, 8). Появилось больше функционала и исправлено множество баг с внедрением каждой новой версии Swift. Complications стали более самостоятельной частью приложения.

За 5 лет работы в сфере разработки приложений для часов мне пришлось столкнуться с множеством различных проблем и задач. Я хотел бы поделиться опытом и получить критические замечания относительно проделанной работы. Заранее сделаю оговорку, что решения, используемые в моей разработке, не претендуют на истинно верные. Не буду спорить, что что-то можно было бы сделать по-другому и лучше.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии6

Автоматизируем iOS-сборку c помощью Jenkins

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Всем привет! Меня зовут Иван Чечиков, я QA-инженер в МТС Digital, работаю в проекте WASD.TV. В этой статье я расскажу о своем способе автоматизации iOS-сборки в TestFlight через Jenkins. С помощью такого метода можно настроить автоматизацию как локально, так и на удаленной машине. Поможет в этом Jenkins – это простой в использовании CI/CD-инструмент. Я рассмотрю локальное применение Jenkins.

 Подробности – под катом.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Как я визуализировал граф билда. Build Graph for Xcode

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9K

Каждый год я стараюсь запускать по одному пет-проекту. Самый первый начинался ещё до того, как я умел пользоваться Git, а последний вообще был не программой, а книгой про доступность. Каждый проект учил меня как программированию, так и подходу к продуктовой разработке, что потом помогало в работе и развивало мою карьеру. 

Пет — отличный способ прокачаться как начинающим разработчикам, так и опытным. Во время разработки пет-проекта можно побывать и программистом, и дизайнером, и менеджером, и маркетологом. 

В этот раз рабочая задача по ускорению билда привела меня к проекту по визуализации модулей в сложных приложениях. Давайте расскажу, как это было.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+31
Комментарии6

Интерфейсы/протоколы для начинающих

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Сублимация попыток объяснить друзьям чем отличаются классы от протоколов и почему без организации целого концерта здесь никак не обойтись.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+5
Комментарии7

AppCode 2021.3: акторы, редактор plist-файлов, улучшенная поддержка документации и многое другое

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет! 

Вышел AppCode 2021.3, а значит, пора о нем рассказать. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии14

Исправление неоднозначных ограничений без перезапуска приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Примечание

Слова layout, autolayout и constraints я перевёл, соответственно, как вёрстка, автовёрстка и ограничения.

Работа с автовёрсткой

Проблемы автовёрстки решать непросто. Запуская приложение, надеешься, что все установленные ограничения работают корректно, а получаешь кучу ошибок автовёрстки в логах консоли.

Interface Builder неплох как визуальный редактор вёрстки. В нём есть индикация некорректных граничных параметров. Однако ваша вёрстка может отличаться от видимой в IB. На экран приложения могут влиять различные параметры — например, ответы на сетевые запросы или локально сохранённые данные. Более того, могут быть экраны, частично или полностью построенные на информации, заданной сервером. От сервера может поступать вообще всё что угодно, в том числе шрифты, цвета и формы.

Кажется, остаётся только вручную разбирать гигантский лог ошибок автовёрстки. Но есть и другие варианты.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+11
Комментарии2

Джунам в Swift: как делать нейминг правильно?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.8K

Занимаясь на курсах или обучаясь по различным туториалам, книгам и статьям, начинающие разработчики не слишком заботятся о том, как называть свои константы, переменные, классы, протоколы и т.п. во время написания кода. А ведь код пишется прежде всего для людей, а не для машины (машина понимает лишь язык нулей и единиц). Соответственно, для того, чтобы работать в команде, нужно позаботиться о том, чтобы код был понятен другим разработчикам (или понятен самому себе спустя несколько месяцев). Понятный код - один из важнейших критериев отбора джунов на работу. Ни один работодатель не захочет брать на работу кодера, у которого в коде "без бутылки не разберешься".

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии4

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
11 сентября
Митап по BigData от Честного ЗНАКа
Санкт-ПетербургОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

iOS in-app purchases, часть 4: локальное тестирование покупок в XCode

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

На iOS есть два варианта тестирования: классический, посредством Sandbox покупок, и новый способ локального тестирования покупок через Xcode (StoreKit local testing).

Sandbox тестирование — процесс несколько муторный и работает только на реальном девайсе. Чтобы тестировать в Sandbox, в самом начале надо завести аккаунт тестировщика на портале, связать его со своим устройством и после этого этого проверить все сценарии.

Тестирование в Xсode Во-первых, тестировать покупки в Xcode можно на раннем этапе, когда приложение не подключено к AppStore Connect. Во-вторых, для Xcode не нужно заводить дополнительных аккаунтов в AppStore, что сильно ускоряет процесс конфигурации тестов, особенно для lifetime non-consumable. В-третьих, локальное тестирование можно автоматизировать, что потенциально снижает шанс появления ошибок в коде.

Познакомьтесь с остальными статьями из цикла:

1. iOS in-app purchases часть 1: конфигурация и добавление в проект.

2. iOS in-app purchases часть 2: инициализация и обработка покупок.

3. iOS in-app purchases часть 3: серверная валидация покупки.

4. iOS in-app purchases часть 4: локальное тестирование покупок в XCode. - Вы тут.

5. iOS in-app purchases часть 5: обработка ошибок SKErrors.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

AppCode 2021.2: улучшения поддержки Swift, автодополнение выражений, окно иерархии вызовов для Swift и не только

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр! 

В этом посте, как и всегда, расскажем о новом релизе AppCode. Всем, кому интересно, — добро пожаловать под кат. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии5

Распространение консольных приложений macOS до конечных пользователей

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.7K

Начиная с macOS 10.15 Catalina разработчикам требуется заверять свои приложения и утилиты командной строки. Если с приложениями, распространяемыми через App Store все прозрачно, то распространение консольных утилит может вызвать сложности. В данной статье я покажу, как можно доставлять такие утилиты до конечных пользователей (будем проделывать все необходимые операции в терминале, а также автоматизируем эти действия двумя вариантами - через bash-скрипт и с помощью SPM executable).

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+15
Комментарии9

Tuist: Xcode-проект на стероидах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K


Стандартное представление Xcode-проекта сложно назвать комфортным для командной работы. Даже в небольших проектах часто возникают merge-конфликты после изменения состава исходников в разных ветках.


К тому же Xcode не предоставляет каких-либо решений для реализации потенциала модульных проектов, что снижает интерес к теме модуляризации среди iOS-разработчиков.


Да, ограничения Xcode можно победить, но решением в основном является "винегрет" из сторонних инструментов, заправленный собственными Shell или Ruby скриптами, в которых мало кто разбирается.


Но есть куда более изящное и комплексное решение — Tuist. С ним мы и познакомимся в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+16
Комментарии9

Паттерн Observer в Swift

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K

Всем доброго времени суток. В этой статье речь пойдет о паттерне Observer. Все кто связан с iOS разработкой наверняка сталкивались с инструментами в основе работы которых лежит этот паттерн. Например NotificationCenter, KVO или великий и могучий RxSwift который настолько сейчас популярен. В этой статье я на простом примере разберу принцип работы данного паттерна.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии13

AppCode 2021.1: улучшения поддержки Swift Package Manager и быстродействия, обновление плагина Kotlin/Native и другое

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Всем привет! 

Все IDE от JetBrains уже обновились, мы же в AppCode немного задержались, проверяя очередные улучшения в кэшировании. Но вот и у нас вышел первый релиз в этом году — AppCode 2021.1! 

Читать дальше
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии5

Как запустить модель машинного обучения на iPhone

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Чего уж только на Хабре не было, и DOOM на осциллографе, тесте на беременности и калькуляторе запускали, даже сервер Minecraft на зеркалке Canon 200D поднимали. Сегодня же, специально к старту нового потока курса по Machine Learning и углубленного Machine Learning и Deep Learning, попробуем описать кратчайший путь от обучения модели машинного обучения на Python до доказательства концепции iOS-приложения, которое можно развернуть на iPhone. Цель статьи — дать базовый скаффолдинг, оставляя место для дальнейшей настройки, подходящей для конкретного случая использования.

Приятного чтения
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии0