Комментарии 34
И вот от этого когнитивный диссонанс - с одной стороны игровые компании могут делать великолепные игры, но при этом ради финансовой выгоды "плевать в душу" игрокам, запрещая или требуя компенсаций за попытки энтузиастов развивать их творения. Тем самым игрокам, которые и стали причиной финансовых успехов этих компаний.
Зачем создавать что-то новое, когда народ готов и за старое в новой обёртке заплатить?(плюс у консольщиков не получится на PS4 поиграть в оригинальную GTA: SA) Классика уже.
Не всегда. Может просто думают, вдруг в будущем захотят срубить на этом бабла. Или просто потому что могут (это про нинтендо).
Иногда у юридического отдела просто слишком большая зарплата, и они ощущают нужду ее отрабатывать.
Жаль, что без Vice City Stories и Liberty City Stories.
(плачет и идёт покупать скайрим)
Ну вот не всем. Вы знаете - я большой фанат VC и SA, и лично я жду переиздания. Жду чтоб поиграть в widescreen. Жду чтоб поиграть с нормальными анимациями персонажей. SA я тоже жду, несмотря на то что прошел его уже пяток раз, потому что бесили баги когда из старого двигла пытались вытянуть максимум и машины спавнились перед лицом. Бесили прогрузки локаций, когда летать было невозможно.
Да, будут новые баги, но я еще раз перепройду любимые игры, в очередной раз летая на dodo над островами или просто буду ездить по "лесу" под Young Turks.
BTW кроме перечисленных вами игр, есть еще отлично выглядящие ремастеры Starcraft, Spyro, Crash, прекрасный Resident Evil, Homeworld, Halo, AoEII и они просто отлично зашли публике. Да тот-же Diablo 2 - отличный пример ремастера.
просто буду ездить по «лесу» под Young Turks.
При условии, что музыка не пойдёт «под нож».
Diablo 2 — отличный пример ремастера.
Это в котором вырезали LAN Game перед релизом (до этого в интервью заявляя стандартное «ко-ко-ко» про «никакие исходные функции игры не пострадают») похоронив заодно мультиплеер с модами, впилили SSE4 (из-за чего на релизе игра перестала идти у тех, кто на бете норм играл и предзаказал), а заодно надругались над моделями персонажей и NPC (а также кровавостью и атмосферой), жестоко пройдясь цензурой?
Простите, но D2: Refunded — пример очередного спорного ремастера от жадной до денег активижн. Разве что графику приятно обновили.
Мне, как человеку не играющему в мультик - эта проблема не известна.
SSE4, простите, уже почти 15 лет. У меня на первом купленном компе за свои деньги оно было. Вы еще пожалуйтесь что не идет на ХР и 256 оперативки. Хотя я честно говоря не помню чтоб они анонсировали поддержку бетой старых процессоров, вроде i3 всегда минималкой стоял.
Про модели персонажа - амазонку вспомнили? Опять-же на вкус и цвет, лично я всегда ровно относился к женским персонажам в играх. Кровавость и атмосфера - лично по мне отлично воссоздана, я-б даже сказал что еще более интересная атмосфера стала, из-за новой модели освещения. Что лично вам в моделях не понравилось?
Простите, но D2: Refunded — пример очередного спорного ремастера от жадной до денег активижн. Разве что графику приятно обновили.
С релиза ремастера прошло всего пару недель. Сейчас этот пример - разговор о вкусах. Посмотреть "зашло или нет" можно только глядя на цифры после как минимум года. Мне - зашло. Моим друзьям - зашло. Рейтинг у "журналистов" - тоже неплохой, в среднем 7/10, что для игры с механикой 20 лет отроду - ну прям неплохо.
Вы-ж понимаете что это рынок - не будет денег - не будут делать ремастеры.
Я стесняюсь спросить. На ЧЕМ надо было играть в гта чтобы машины спавнились перед носом???
На ПК. Чистая SA на i7+16GB+ssd без единого мода, из стима - машины и деревья на скорости не успевают спавнится. Известная проблема, особенно заметная когда на самолете летишь низко.
To-Do
The following things would be nice to have/do:
Fix physics for high FPS
Опять заблочили репу, но собственно у них, с их отношением изначально никаких шансов небыло.
As long as it's not linux/cross-platform skeleton/compatibility layer, all of the code on the repo that's not behind a preprocessor condition(like FIX_BUGS) are completely reversed code from original binaries.
Конечно, вайдскрин и нормальные текстурки с модельками можно подтянуть патчами (на консолях местами было куда луче чем на пк, а потом в переизданиях на андроидах еще модельки получше подвезли). Но, что у 3, что у VC, иногда на рандомном оборудовании просто не запускается. Плюс некоторые особенности из более поздних версий движка неплохо было бы увидеть в предыдущих играх.
Так что вполне себе интересно будет посмотреть на ремастер.
И да, на телефонах прекрасно сейчас играется, но это в принципе на любителя.
Fali ну да, они же 4 и 5 не делали… и про GTA6 вроде была речь что в процессе.
GTA 4-5 как-то связанны с моим комментарием? Я имел ввиду, что компаниям легче выпустить ремастер/ремейк старой своей игры чем создать новую.
AllexIn «энтузиасты» и близко поступили не как это было с открытым движком морровинда/героев/диаблы1 и прочими. Они именно что не написали, а рипнули/спиратили то на что у них нет прав. Тут был результат прямого реверса. Я выше даже принес что у них в гитхабе написано. И политика про патчи у них такая была, чтоб оригинал всегда оставался. У них изначально небыло никакого шанса чтоб их не задавили (а варианты существуют, но подольше и посложнее). Больше складывается впечателние, что весь проект был для попиариться, чтоб продемонстрировать, что они могут отреверсить крупное, достаточно сложное ПО.
Переиздания имеют смысл, потому что уже подросла аудитория, которая в старые игры не играла, когда они вышли. А теперь играть в старье они не будут — там графика отсталая по современным меркам. Это не только игра на ностальгии, хотя этот пункт тоже весьма важнен.
Опыт многочисленных переизданий показал, что будет только хуже
В качестве контрпримера могу привести отличное переиздание homeworld. При чем для настоящих хардкорных фанатов есть 2 версии в одном — одна на новом движке с графонием, и одна на старом движке с чуть подтянутой графикой, но с той же механикой и багами.
И, кстати, а что плохого в переиздании HoMM 3 на gog-е? Про какую-то версию вроде ругались, что там генератора карт нет, но в этой версии оно, кажется, есть.
а "старый" San Andreas можно запустить на почти любом телефоне.
Это, конечно, да, но на самом деле у старых игр большие проблемы с совместимостью. Специальную версию на любом телефоне вы легко запустите, а вот рабочей версии под винду может и не быть вовсе.
жестко ограниченная игровая зона (я про «блокировку» других островов, очередная условность родом из 90х — ты не можешь попасть в другой город просто потому чтовот пример слёту — Kena: Bridge of Spirits, которая вышла менее месяца назад, и там такие же блокировки локаций. И ничего, оценки хорошие
Они прекрасно работают на современных компьютерах.
Недавно выяснил, что после какого-то обновления Win10 на ней перестала запускаться Need for Speed: Underground 2003-го года выпуска. Скупая мужская слеза скатилась по щетине и капнула на выросшее с тех пор пузо...
Они прекрасно работают на современных компьютерах.
Мсье, вы про консоли забыли. Почти все ремастеры/ремейки делаются из-за них.
Часть игр вообще просто на консолях не выходила (свежий D2R сюда же).
Другая же часть выходила несколько поколений назад, и на текущих консолях их не запустить, либо просто не достать.
Ну и самое главное — легкие деньги. Ремастер требует в разы меньше затрат на разработку (доработку) и маркетинг, плюс еще какая экономия времени.
Примеры отличных переизданий:
- Mass Effect Legendary Edition. 1й Mass Effect в переиздании вышел просто отлично. Графика лучше, почисти хаки оптимизации но атмосфера все та же.
- Metro Redux - ремастер Metro 2033 и Last Light
- Call of Duty Modern Warfare - бесподобно.
- Spare Rangers HD - если не считать дурацкого ребаланса и пиратов то тоже отлично
- Age of Empires II HD
- Command & Conquer and Red Alert Remastered
Я лично не имею ничего против ремастеров и переизданий пока они не страдают фигней как на пример в Dangeon Siege 2 Steam Edition. Как можно было поломать LAN в игре которая рассчитана на кооп остается загадкой.
минус половина треков (права на дистрибуцию тю-тю), плюс изменения сюжета или персонажей в соответствии с новой повесткой (см. Saints Row III)
Не совсем понятно, что из этого встречается в SR3 Remastered.
Сюжет тот же самый, треки остались, внешность некоторых персонажей изменена, но не кардинально (без изменения расы и гендера).
В этом году они вроде вновь планируют это провернуть.
Вот и стало понятно чего они начали давить энтузиастов. Конкурентов убирали.
Rockstar Games официально представила Grand Theft Auto: The Trilogy