Facebook разрабатывает высококлассную гарнитуру виртуальной реальности, которая станет частью метавселенной компании. VR-шлем с кодовым названием Project Cambria должен выйти уже в 2022 году.
Facebook намекнула на скорый выпуск устройства во время вчерашней конференции Connect. Генеральный директор компании Марк Цукерберг сказал, что это будет отдельный «высококлассный» продукт, который будет стоить дороже, чем гарнитура Quest 2 за $ 299.
Cambria будет включать возможности, которые в настоящее время недоступны на других гарнитурах VR. Новые датчики в устройстве позволят виртуальному аватару поддерживать зрительный контакт и отражать мимику человека. Еще одно уникальное направление - смешанная реальность. Facebook утверждает, что с помощью новых датчиков и алгоритмов реконструкции Cambria будет иметь возможность представлять объекты в физическом мире с чувством глубины и перспективы.
Cambria также представит новую оптику, которая, по словам компании, повысит качество изображения. Facebook пообещала поделиться более подробной информацией о гарнитуре в следующем году. Компания упомянула, что сторонние разработчики уже работают над созданием продуктов для устройства.
Ранее в Twitter опубликовали утечку с видеороликами, которые выглядят как стилизованные руководства для использования новой гарнитуры Facebook Oculus Quest Pro. Ролики также демонстрировали возможность настройки аватара и работу контроллеров гарнитуры.
Facebook в последнем отчете перед инвесторами заявила, что в четвертом квартале компания внедряет новую структуру сегмента финансовой отчетности — Facebook Reality Labs. Выделение Facebook Reality Labs в отдельную графу отчетности говорит о том, что компания готовится к началу работы над ранее анонсированной метавселенной. Кроме того, документ сообщает о том, что инвестиции в Reality Labs сократят операционную прибыль компании в 2021 году на 10 млрд.
28 октября Марк Цукерберг объявил о переименовании Facebook в Meta. Вместо социальной сети компания развернет метавселенную — глобальную платформу виртуальной реальности, где все пользователи будут общаться друг с другом без необходимости нахождения в определенном физическом пространстве и привязки к разработанным для соцсети особым гаджетам.