Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Круто, но зачем использовать голограмму, если можно проецировать на стекло изображение, частично перекрывающее реальность, для каждого глаза отдельно?

Чтобы чётко видеть это изображение, глаз должен сфокусироваться на нём, то есть в данном случае на экране. В VR всё рисуется только на двумерном экране, так что проблем почти нет (разве что некоторый дискомфорт из-за несостыковки между фокусировкой хрусталика и взаимным положением глаз, отвечающим за восприятие трёхмерности). В случае AR плоское экранное изображение уже состыкуется с реальным трёхмерным миром, и там, чтобы нормально увидеть объект на каком-то расстоянии, глаз обязан сфокусироваться именно на это расстояние, а экранные картинки выйдут из фокуса, несмотря на то, что визуально они находятся в той же области трёхмерного пространства. Голограмма же воспроизводит трёхмерное поле и поэтому лишена этого недостатка.

Совершенно верно. Немного дополню.

Если вы хотите увидеть виртуального персонажа стоящего на реальном столе - оба изображения (стола и персонажа) - должны попадая в глаз иметь одну фокусировку (как в настройках фокуса и диафрагмы на фотоаппарате). Если фокусировка будет разная - то увидеть ее будет можно, но глазу (и мозгу) будет некомфортно.

Обычные AR очки, например, Microsoft HoloLens - выводят виртуальные элементы с только одним фокусом (и малой апертурой), так что изображение как бы везде четкое, но при этом глаз видит, что с ним что-то не то. Поэтому там все в основном состоит ярких линий, без попыток реально вписать виртуальные объекты в реальный мир.

Magic Leap на старте обещали это победить используя сложную систему с, кажется 5-ю, или даже 7-ю разными уровнями фокусировки, которые накладываясь должны были дать картинку, которую можно попробовать совместить с реальностью (правда забывая, что проблема вывода темных оттенков все равно не решена). К релизу все ограничилось 2-мя (если правильно помню) уровнями, так что революции не случилось.

В данном случае обещают голограмму которая вроде должна принципиально вопрос закрыть. Но опять же молчат про тени.

Дело в том, что любая картинка добавляет к существующему световому потоку что-то еще. И это выглядит как слой в фотошопе в режиме "Add" - т.е. сложения цветов. Вывести темный объект поверх светлого - нельзя. И на этом палится куча рекламы AR, в которой радостно накладывают модельки на видео, забывая, что в очках все будет совсем не так. И с новой технологией все точно также, решения тут нет.

Проблема в том, что проходя через плоскость линз лучи от темного участка были расфокусированы, они соберутся вместе только на сетчатке. Поэтому нельзя просто "перекрыть" эти "неудобные" пиксели. Нужно вытащить всю информацию из светового поля, отредактировать и собрать обратно. На сегодня это потенциально могут сделать только экспериментальные волновые дисплеи с размером пикселя сравнимым с длиной волны света. Но пока они крайне небольшие и монохромные (насколько я знаю, если ошибаюсь буду рад если подскажите).

Вот когда такие дисплеи научатся делать приличных размеров, совмещая с матрицей светового поля и вычислителем. Тогда и придет эра AR. Но imho, проще подключиться к сетчатке или зрительному нерву и править информацию уже в нем.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории