Как стать автором
Обновить

Минэкономразвития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K

Министерство экономического развития одобрило инициативу добровольной позитивной маркировки видеоигр, предложенную Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ). Проект стартует в начале 2025 года, его цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний в секторе цифровых развлечений и начинающих разработчиков.

По данным «Известий», на первом этапе будут присваиваться три категории знаков: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». В РВИ допускают, что в будущем появятся более узкоспециализированные метки.

«Это интересный опыт, ведь позитивная маркировка также позволит упростить выбор для конечного потребителя. Как родителям будет проще подобрать подходящую для своего ребёнка игру с учётом его интересов, так и образовательным учреждениям ввести в программу обучения игру, соответствующую определённым критериям», — указывают в Минэкономразвития.

Для получения знака необходимо будет подать заявку в РВИ. Организация уже выбрала первые пять проектов, которые получат маркировку «сделано в России». Это игры CarX Street (уличные гонки с открытым миром и тюнингом авто); браузерная игра «Магический мир», сочетающая жанры головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, используемая в качестве автосимулятора и виртуального тренажёра.

Организаторы проекта считают, что позитивная маркировка поможет бороться с негативными стереотипами о видеоиграх и облегчить продвижение образовательных и полезных продуктов. Отмечается, что участие в проекте добровольное, приглашаются как крупные компании, так и небольшие стартапы. 

Разработчики CarX Drift Racing Online надеются, что маркировка поможет им составлять конкуренцию западным аналогам.

«Нам идея “зелёной маркировки” показалась полезной для студий и начинающих разработчиков. Особенно если получится через неё продвигать проекты на площадках дистрибуции видеоигр. Она позволит повысить заметность проектов, а также откроет возможности для взаимодействия между отечественными студиями для реализации совместных проектов», — заявили в пресс-службе CarX Technologies.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+12
Комментарии9

Другие новости

Истории

Работа

Ближайшие события

11 – 13 февраля
Epic Telegram Conference
Онлайн
27 марта
Deckhouse Conf 2025
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань