Как стать автором
Обновить

Microsoft представила Mesh for Teams для совместной работы в метавселенной

AR и VR Видеоконференцсвязь

Microsoft анонсировала Mesh for Teams – решение для совместной работы и встреч в смешанной реальности. Технология создана на основе Microsoft Mesh и интегрирована с платформой Microsoft Teams. 

Mesh for Teams позволит работать в общей виртуальной среде с эффектом присутствия, при этом сохраняя возможность общаться в чате, обмениваться документами и подключать другие необходимые инструменты Teams. 

В Mesh for Teams пользователи смогут создать собственный цифровой аватар и использовать его во время собраний в виртуальной среде. Аватар будет представлять пользователя на собраниях в 3D-формате, и его можно будет выбрать, когда не хочется включать веб-камеру. Другие участники встречи также могут быть представлены аватарами, присутствовать на видео, а также использовать статичную картинку или просто поле с именем. 

Помимо организации виртуальных встреч с аватарами, компании также смогут создавать собственные иммерсивные пространства – метавселенные. В результате решение позволит людям даже из разных точек мира находиться в одной среде и взаимодействовать друг с другом. 

Кроме того, в Teams появится поддержка перевода и транскрипции, благодаря чему можно будет общаться в виртуальном пространстве с коллегами со всего мира без языковых барьеров.

Развертывание решения в виде предварительной версии начнется в первой половине 2022 года. Microsoft обещает, что Mesh for Teams будет поддерживаться широким спектром устройств – от смартфонов и ПК до шлемов смешанной реальности. Решение будет работать в двух режимах Teams. Режим Together Mode позволяет создать для участников встречи единое виртуальное пространство, например конференц-зал, где визуальные границы между участниками стираются. Еще один режим, Presenter View, позволяет одному участнику проводить презентации для других в реальном времени, показывая ведущему последовательность слайдов и заметки.

Microsoft впервые представила Mesh – платформу смешанной реальности, в которой пользователи могут взаимодействовать с контентом и друг с другом в метапространстве — в марте 2021 года. В ее создании использовались элементы платформы AltspaceVR, которую Microsoft приобрела в 2017 году

Теги:
Хабы:
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 3K
Комментарии Комментарии 1