Итак, новое в 10.3:
— Acoustic Echo Cancellation. Очень долгожданая фича, поддержка FULL_DUPLEX, HALF_DUPLEX, пр. По моим тестам все работает отлично, при этом практически не нагружая процессор.
— Media Measurements. Дает в режиме реального времени доступ к аналитике — как видео распространяется, какой аудитории достигает и как часто воспроизводится.
— Нативная панель управления, автообновление для MacOS, интеграция с browser privacy, в том числе для очистки флеш-куков.
Есть только 32-битные версии для Android, Linux, MacOS, и Windows, 64-битные ориентировочно будут только для FP11 (3D).
На данный момент в preview 2 обкатываются следующие фичи:
— Molehill 3D APIs. Об этой технологии уже много рассказано на хабре.
— Cubic Bezier Curves. Нативные кривые.
— Async bitmap decoding. Эта фича декодирования картинок в отдельном потоке плеера уже присутвует в Air 2.6
— Large Bitmap Support. Если раньше битматы были ограниченны в размерах (2880x2880), то теперь размер неограничен (ну только лишь, полагаю, доступной памятью для плагина).
— JPEG-XR, ATF. Второй формат — собственный формат адоба для текстур.
— LZMA compression. В дополнение к deflate и zlib. К тому же теперь сами флешки могут быть запакованы lzma, что уменьшит их размер.
— G.711 кодек. Для телефонии и пр. Поддерживаются PCMA и PCMU.
— H.264/AVC SW для камеры. Раньше поток с камеры кодировался только с Sorenson VP6.
— Нативный JSON. В дополнение к нативному XML.
— События pause/sleep/resume. Для определения, что вкладка с роликом активна, и устройство (desktop|mobile) в настоящий момент работает с флеш-роликом.
— Советы для GC. Через System.pauseForGCIfCollectionImminent можно сказать GC, чтобы не торопился чистить память при высоконагруженных операциях. Позже GC Hint API будет расширен.
— TLS (Transport Layer Security) сокеты, а также socket progress events.
— Secure random bytes генератор.
Еще в следующих версиях ожидается поддержка WebWorkers и новые типы данных: float и float4. Также разработчики хотят включить поддержку WebM, однако сроков не называют, есть подозрения, что из-за проблем с аппаратным ускорением VP8.
— Acoustic Echo Cancellation. Очень долгожданая фича, поддержка FULL_DUPLEX, HALF_DUPLEX, пр. По моим тестам все работает отлично, при этом практически не нагружая процессор.
— Media Measurements. Дает в режиме реального времени доступ к аналитике — как видео распространяется, какой аудитории достигает и как часто воспроизводится.
— Нативная панель управления, автообновление для MacOS, интеграция с browser privacy, в том числе для очистки флеш-куков.
Есть только 32-битные версии для Android, Linux, MacOS, и Windows, 64-битные ориентировочно будут только для FP11 (3D).
На данный момент в preview 2 обкатываются следующие фичи:
— Molehill 3D APIs. Об этой технологии уже много рассказано на хабре.
— Cubic Bezier Curves. Нативные кривые.
— Async bitmap decoding. Эта фича декодирования картинок в отдельном потоке плеера уже присутвует в Air 2.6
— Large Bitmap Support. Если раньше битматы были ограниченны в размерах (2880x2880), то теперь размер неограничен (ну только лишь, полагаю, доступной памятью для плагина).
— JPEG-XR, ATF. Второй формат — собственный формат адоба для текстур.
— LZMA compression. В дополнение к deflate и zlib. К тому же теперь сами флешки могут быть запакованы lzma, что уменьшит их размер.
— G.711 кодек. Для телефонии и пр. Поддерживаются PCMA и PCMU.
— H.264/AVC SW для камеры. Раньше поток с камеры кодировался только с Sorenson VP6.
— Нативный JSON. В дополнение к нативному XML.
— События pause/sleep/resume. Для определения, что вкладка с роликом активна, и устройство (desktop|mobile) в настоящий момент работает с флеш-роликом.
— Советы для GC. Через System.pauseForGCIfCollectionImminent можно сказать GC, чтобы не торопился чистить память при высоконагруженных операциях. Позже GC Hint API будет расширен.
— TLS (Transport Layer Security) сокеты, а также socket progress events.
— Secure random bytes генератор.
Еще в следующих версиях ожидается поддержка WebWorkers и новые типы данных: float и float4. Также разработчики хотят включить поддержку WebM, однако сроков не называют, есть подозрения, что из-за проблем с аппаратным ускорением VP8.