Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Кто сказал что «прибыльность приложения практически не зависит от качества»? Назовите хоть одно качественное и одновременно не прибыльное iOS приложение.
Это сказано в статье с которой я не согласен. Я как раз совершенно не согласен с этим утверждением, что написано в следующем предложении.
Успехов! У меня возникли те же мысли, после прочтение указанной статьи. Плюс, был заметен небольшой перекос в сторону рекламы промоутерских услуг компании, создавшей инфографику и отчет.
59% не отбивают затраты потому-что 80% из них делают УГ. Абсолютно согласен с тем что качество очень даже влияет и что на дизайн нужно тратиться. Но к сожалению для пользователей в AppStore все больше приложений с убогими интерфейсами. Но с другой стороны это плюс для разработчика со светлой головой, который возьмет чужую идею и добавив ей по настоящему качественную реализацию сможет в итоге заработать на этом.
Статистика, основанная на опросе 27-ми людей? Очень репрезентативно, да.
Выше скрин с другой статистикой.

Учитывая качество большинства приложений в App Store я этой статистике охотно верю. У вас есть данные лучше? С удовольствием посмотрю.
У меня свое мнение, хотя я отношусь к 3-ей группе разработчиков из Вашей классификации.

Миллион приложений в аппстор не дают честного способа вытащить наверх нечто новое качественное или оригинальное.

Причем качественное в 100 раз менее ценное для пользователей, чем оригинальное (в игровой сфере, про прочие не знаю).

При наличии хорошей идеи при никаком дизайне любое приложение принесет 20 000 долларов.

При использовании издателей, конечно.

Даже откровенное УГ принесет 5000 долларов и кучу позора.

Внешний дизайн (тратил 2000 долларов) не играет никакой роли!

А насчет числа разработчиков… Пусть люди разрабатывают приложения (хоть какие), чем стреляют друг друга.

И вечная память павшим в боях за Родину…

Вы прям Маяковский. :)
Как раз в игровую сферу я пока не суюсь. С моим приложением издатели брать не хотели.
Официальная позиция была «мы занимаемся только играми», но я допускаю, что просто приложение было не на том уровне (хотя на момент выхода была всего одна более менее сносная раскраска).

У меня расходы на дизайн чуть поменьше 2K, хотя учитывая иконку — близкие к тому. Так что у меня на руках будет какая-то статистика зависимости продаж от дизайна.

Да, кстати, 2K на дизайн для игры наверное не так и много… У меня-то всего 4ре экрана в приложении.
Сумма на дизайн от игры зависит. Если какая-то логическая или что-то такое, где нет сложных анимаций и немного экранов — то очень даже неслабая сумма.
имхо вам надо тратить деньги на дизайн самих раскрашиваемых объектов. Тот что на скриншоте — не особо красив, и почему-то не очень побуждает покупать приложение. Хотя остальная часть интерфейса (краски, фон, рамки) выглядит приятно
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сам разрабатываю, сам готовлю дизайн. Работа над приложением ближется к концу, я и продумываю стратегию продвижения. Правда, со всеми этими вашими статьями, уверенности в успехе становится всё меньше и меньше… :)

Раз уж на то пошло, хотел бы спросить, на какой бюджет следуют ориентироваться, думая о расходах на продвижение? Приложение попадает под категорию Education, ориентировано на относительно узкий сегмент аудитории — люди, изучающие языки северо-восточной Азии, японский-китайский-корейский.
Прекрасный довод. Только то, что вы путаете понятия «графика» и «дизайн» немного смущает — потому что в контексте игровой индустрии (а немало из этих indie-приложений — именно игры) под «дизайном» обычно имеют в виду именно гейм-дизайн.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории