Комментарии 29
Гитхаб лёг под хаброэффектом ;)
(26 человек посмотрело, а уже CONNECTION_REFUSED )
(26 человек посмотрело, а уже CONNECTION_REFUSED )
GitHub.com is undergoing a series of DoS attacks. We're temporarily degrading several of our services as we continue to fight off these attacks.status.github.com
Что такое ностальгия? Вот она.
Забавно, я и не знал, что есть изначальная версия Second Rality под DOS от Future Crew!.. :[
Всегда смотрел Second Reality 64 на своём Commodore.
… и удивлялся.
Всегда смотрел Second Reality 64 на своём Commodore.
… и удивлялся.
До сих пор музыка в плейлисте…
Для 93 года — нереально круто.
Purple Motion! Прекрасная музыка!
Где-то есть данные о том сколько времени заняло производство демки? Коллектив 12 человек, но сколько времени они это писали? Также интересно услышать мнение 3D-моделлеров: сколько займет времени создать подобное с использованием любых современных инструментов?
Нарисовать на нынешнем железе это не проблема, даже современные демо могут быть совершенно спокойно сделаны в каком-нибудь блендере, тут самая красота именно в том, что их не рисуют, они генерируются на ходу.
Я разве где-то сказал про рисование?
«Также интересно услышать мнение 3D-моделлеров»
Может я конечно ошибаюсь в терминах, но разве они только рисуют? Анимация разве не требует программирования?
К примеру, чтобы в редакторе заставить шарик прыгать, достаточно при анимации указать, что он резиновый, указать земную гравитацию и направить вектор вниз. Машина уже сама всё сделает.
Уху!, исходники самой легендарной демки для DOS!
Приятно.
На нынешнем Assembly вообще хорошо юбилей Second Reality отпраздновали, устроили внезапно концертный кавер музыки с показом оригинального видео на большом экране.
На нынешнем Assembly вообще хорошо юбилей Second Reality отпраздновали, устроили внезапно концертный кавер музыки с показом оригинального видео на большом экране.
При сколлинге страницы у меня создалось чувство, что картинка превью ютуба двигается)
Я его недавно смотрел — не впечетляет. Построено оно на Microsoft XNA, и ест 1 Гб оперативной памяти. Под такие требования, можно было бы сделать по-интереснее. Плюс, сцена с полетом через город — откровенное читерство:
World.cs is a special case. It just displays a placeholder image. In Second Realipony, this scene was rendered from Source Filmmaker instead and later stitched into the final video. The C# class for World.cs is just here to preserve the timing and flow with regards to the frame count and music playing.
Помню эту демку… Ностальгия, грустно…
Муза 4-канальная, судя по звуку. Я в те годы тоже писал в Scream Tracker (.stm). Немного позже появился Impulse Tracker где можно было юзать до 32 каналов. Но в деме, скорее всего, используется .MOD (Амиговский муз. формат).
Муза 4-канальная, судя по звуку. Я в те годы тоже писал в Scream Tracker (.stm). Немного позже появился Impulse Tracker где можно было юзать до 32 каналов. Но в деме, скорее всего, используется .MOD (Амиговский муз. формат).
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Исходный код Second Reality передан в общественное достояние