Онлайновая отельная империя Habbo обзавелась владениями в Рунете. Об этом сообщает российское отделение финской Sulake Corporation, запустившей проект 7 лет назад. На сайте habbo.ru расположена русифицированная версия этой многопользовательской игры, привлекает которая, в основном, подростков 13-16 лет.
Открытие Habbo в России состоялось еще в октябре прошлого года. Но недавно местный офис возглавила Надежда Петропавловская, занимавшая прежде пост директора отдела продаж на REN TV. Видимо, с ее назначением локальный проект переживает второе рождение.
Напомним, вступая в habbo-сообщество, игрок создает персонажа и формирует его облик. После он уделяет внимание интерьеру отельного номера, где герою предстоит жить. Знакомства и общение участников комьюнити – фундамент виртуального мира Habbо, в который заложены и рыночные отношения. Зиждутся они на покупке нарисованных предметов мебели и обмене ими. Вдобавок, пользователи оплачивают участие во всевозможных habbo-мероприятиях – играх, вечеринках, конкурсах. По данным Sulake, в 2005 году проект принес порядка ?28 500 000.
Совокупная аудитория локальных отелей по миру достигает 7,5 млн посетителей в месяц. «Секрет успеха Habbo заключается в том, что игроки сами создают виртуальный мир вокруг себя», — говорит Надежда Петропавловская. Она отмечает, что администрация уделяет особое внимание вопросам безопасности игроков. Мониторинг их диалогов ведется 24 часа в сутки при регулярном обновлении фильтров цензуры.
Открытие Habbo в России состоялось еще в октябре прошлого года. Но недавно местный офис возглавила Надежда Петропавловская, занимавшая прежде пост директора отдела продаж на REN TV. Видимо, с ее назначением локальный проект переживает второе рождение.
Напомним, вступая в habbo-сообщество, игрок создает персонажа и формирует его облик. После он уделяет внимание интерьеру отельного номера, где герою предстоит жить. Знакомства и общение участников комьюнити – фундамент виртуального мира Habbо, в который заложены и рыночные отношения. Зиждутся они на покупке нарисованных предметов мебели и обмене ими. Вдобавок, пользователи оплачивают участие во всевозможных habbo-мероприятиях – играх, вечеринках, конкурсах. По данным Sulake, в 2005 году проект принес порядка ?28 500 000.
Совокупная аудитория локальных отелей по миру достигает 7,5 млн посетителей в месяц. «Секрет успеха Habbo заключается в том, что игроки сами создают виртуальный мир вокруг себя», — говорит Надежда Петропавловская. Она отмечает, что администрация уделяет особое внимание вопросам безопасности игроков. Мониторинг их диалогов ведется 24 часа в сутки при регулярном обновлении фильтров цензуры.