Как стать автором
Обновить

Intel тоже займется рекламой в компьютерных играх

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров549
По самым скромным оценкам, рынок рекламы в компьютерных играх вырастет до $400 млн к 2009 г. (источник: Parks Associates). Оценки Yankee Group тоже оптимистичны: $700 млн в 2010 г. Компании, которые работают в данной сфере, прогнозируют себе еще более светлое будущее.

В апреле 2005 г. корпорация Microsoft объявила о приобретении компании Massive Inc., которая основала первую в мире сеть по размещению рекламы в компьютерных играх. Рекламная сеть Massive Inc. предусматривает размещение рекламных щитов, баннеров и логотипов в десятках компьютерных игр. Запатентованные технологии позволяют подгружать в игру новую рекламу через интернет, отслеживать в режиме реального времени количество показов и предоставлять рекламодателю полную статистику. Издатели игр только рады новому источнику доходов, потому что сейчас издержки на создание новой игры приближаются к $10-20 млн, а в некоторых случаях даже к $30 млн. Их надо как-то окупать.

Сейчас стало известно об еще одной громкой сделке. Конкурент Massive Inc., компания IGA Worldwide, получила финансирование в размере $5 млн от венчурного фонда Intel Capital. С учетом других инвесторов (Easton Capital, Morgenthaler Ventures и DN Capital), совокупный объем привлеченных средств в первом раунде составил $17 млн.

Фонд Intel Capital — это венчурное подразделение корпорации Intel. За пятнадцать лет своего существования он профинансировал более тысячи компаний по всему миру на общую сумму более $4 млрд. Все эти инвестиции обязательно соотносятся с основной стратегией Intel. Так, поддержка рекламы в компьютерных играх вписывается в стратегию «цифрового дома», которую продвигает Intel.

Компания IGA Worldwide заявила, что использует полученные деньги для улучшения партнерских отношений с издателями игр, а также для открытия региональных филиалов, «чтобы обслуживать растущую базу заказчиков из Северной Америки, Европы и Азии».

Интерес Microsoft и Intel к рекламе в компьютерных играх только подтверждает, что это чрезвычайно перспективное направление. Вообще, ситуация на рынке рекламы в играх чем-то напоминает ситуацию с рекламой в интернете десять лет назад. Тогда этим занимались маленькие специализированные компании, такие как DoubleClick, но вслед за ними вскоре пришли крупные корпорации, оборот которых сейчас превышает миллиарды долларов.
Теги:
Хабы:
Рейтинг0
Комментарии0

Публикации

Истории

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
24 сентября
Astra DevConf 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн